Базовое вращение
24-кадровый отжим одного подготовленного продукта.
- Один продукт
- 24 кадра
- Одна установка освещения
- Экспорт в веб-формате
- Последовательность именования
3D-пайплайн и Технический Арт
Визуализация продукта на 360° отображает одобренный продукт под равномерными углами, чтобы клиенты могли осмотреть его в совместимом средстве просмотра.
Перед рендерингом мы определяем ось вращения, количество кадров, высоту камеры, освещение, фон, размер изображения и именование вывода. Модель продукта должна иметь утвержденную геометрию и материалы, поскольку несоответствия становятся заметными при полном вращении.
Я визуализирую и проверяю последовательность кадров, затем экспортирую оптимизированные для Интернета изображения и мастер-файлы в соответствии с выбранным пакетом. Также может поставляться проигрыватель видео, но он сам по себе не является интерактивным средством просмотра.
Лицензирование средства просмотра, интеграция с веб-сайтом, доставка CDN, поведение масштабирования и производительность на мобильных устройствах рассматриваются отдельно, если не включены в комплект поставки. Общий вес страницы зависит от количества кадров, разрешения, сжатия и реализации средства просмотра.
До начала производства согласовываются цель, результаты, зависимости и критерии успеха.
Вы проверяете рабочие версии и принимаете решения на основе реального результата.
Согласованные раунды правок используются для завершения деталей в рамках проекта.
Я передаю согласованные файлы, доступы и практические инструкции в организованном виде.
3D-пайплайн и Технический Арт · Срок выполнения
Окончательная стоимость рассчитывается после согласования объёма, результатов и интеграций.
24-кадровый отжим одного подготовленного продукта.
48-кадровый просмотр с мастерами более высокого разрешения.
Определенный набор продуктов с одинаковыми настройками отжима.
Основным результатом является последовательность изображений. Может быть включен предварительный просмотр видео; интерактивное поведение требует совместимого средства просмотра веб-сайтов и интеграции.
Двадцать четыре кадра светлее; сорок восемь кажутся более плавными. Лучший выбор зависит от детализации продукта, масштаба, целевых устройств и бюджета на вес страницы.
Да, с адаптивной реализацией средства просмотра. Производительность мобильных устройств зависит от размера изображения, предварительной загрузки, сжатия, условий сети и кода средства просмотра.
3D-анимация логотипа превращает утвержденный векторный знак в короткое, целенаправленное представление или вступление для платформ и продолжительности, определенных в брифе.
Производство кинематографических трейлеров к играм превращает одобренный игровой процесс или компьютерную графику в целенаправленный тизер, анонс или видеоролик для определенных платформ.
3D-моделирование в Blender создает индивидуальные продукты, реквизит, окружение или персонажей на основе ваших референсов для четко определенного рендеринга, игрового или производственного использования.
3D-моделирование Maya создает организованные производственные ресурсы для анимации, рендеринга, игр или визуализации в соответствии с вашими рекомендациями и целевым конвейером.
При моделировании в 3ds Max создаются чистые продукты, мебель, архитектурные и визуальные ресурсы для указанных вами размеров, средств визуализации и выходных данных.
Скульптура ZBrush разрабатывает персонажей, существ, предметы коллекционирования и детали поверхностей в высоком разрешении на основе утвержденной концепции и четко определенного конечного использования.
Кратко опишите задачу — я помогу определить объём, зависимости и реалистичный срок выполнения.
Рассказать о проекте