Одиночный объект
Один простой объект для визуализации.
- Один определенный объект
- Правильный масштаб
- Очистить модификаторы
- Базовые UV-развертки
- Доставка MAX и FBX
3D-пайплайн и Технический Арт
При моделировании в 3ds Max создаются чистые продукты, мебель, архитектурные и визуальные ресурсы для указанных вами размеров, средств визуализации и выходных данных.
Я моделирую на основе чертежей, измерений, ссылок САПР или фотографий и устанавливаю масштаб, прежде чем добавлять детали. Рабочие процессы на основе модификаторов используются там, где они улучшают возможности редактирования, в то время как геометрия остается соответствующей запланированному расстоянию до камеры и средству визуализации.
Проект может включать в себя UV, слоты материалов, сглаживание и базовую сборку сцены. Детальные материалы, освещение, анимация и окончательный рендеринг выполняются отдельно, если они не включены в согласованный пакет.
Исходные сцены подготовлены для указанных версий 3ds Max и средства визуализации. Лицензии на коммерческие средства визуализации, платные ресурсы и сторонние плагины не включены, если в предложении не указано иное.
До начала производства согласовываются цель, результаты, зависимости и критерии успеха.
Вы проверяете рабочие версии и принимаете решения на основе реального результата.
Согласованные раунды правок используются для завершения деталей в рамках проекта.
Я передаю согласованные файлы, доступы и практические инструкции в организованном виде.
3D-пайплайн и Технический Арт · Срок выполнения
Окончательная стоимость рассчитывается после согласования объёма, результатов и интеграций.
Один простой объект для визуализации.
Один детальный продукт, мебель или объект сцены.
Определенный набор связанных ресурсов визуализации.
Да. Рендерер и версия должны быть согласованы заранее. Подробное создание шейдеров и окончательное освещение включены только в том случае, если они указаны в пакете.
Обычно. Сначала я проверяю масштаб, слои, открытые поверхности и качество кривых. Прежде чем можно будет создать сетку, готовую к рендерингу, может потребоваться очистка или реконструкция САПР.
Да, если включена доставка исходного кода. В предложении указывается версия 3ds Max, средство визуализации, плагины и любые лицензионные зависимости, необходимые для его открытия.
Скульптура ZBrush разрабатывает персонажей, существ, предметы коллекционирования и детали поверхностей в высоком разрешении на основе утвержденной концепции и четко определенного конечного использования.
Текстурирование Substance Painter придает утвержденному 3D-ресурсу последовательную обработку поверхности PBR и экспортирует карты для средства рендеринга или движка, указанного в описании.
Подготовка активов Unity 3D преобразует утвержденные модели в правильно масштабированные, организованные и протестированные префабы для указанного конвейера и версии рендеринга Unity.
Подготовка ресурсов Unreal Engine превращает утвержденные модели в правильно настроенные активы для указанной версии движка, целевой платформы и рабочего процесса рендеринга.
Преобразование GLB и FBX преобразует пригодный для использования исходный ресурс в запрошенный формат, одновременно проверяя геометрию, материалы, текстуры, масштаб и поддержку анимации.
Подготовка модели STL восстанавливает и проверяет существующую сетку на соответствие указанному вами масштабу, толщине стенок, допускам и последующему процессу.
Кратко опишите задачу — я помогу определить объём, зависимости и реалистичный срок выполнения.
Рассказать о проекте