3D-пайплайн и Технический Арт

3ds Max 3D-моделирование

При моделировании в 3ds Max создаются чистые продукты, мебель, архитектурные и визуальные ресурсы для указанных вами размеров, средств визуализации и выходных данных.

  • Срок выполнения4–25 дней
  • ПравкиЗависит от пакета
  • СтоимостьРасчёт по объёму работ

Что охватывает услуга

Я моделирую на основе чертежей, измерений, ссылок САПР или фотографий и устанавливаю масштаб, прежде чем добавлять детали. Рабочие процессы на основе модификаторов используются там, где они улучшают возможности редактирования, в то время как геометрия остается соответствующей запланированному расстоянию до камеры и средству визуализации.

Проект может включать в себя UV, слоты материалов, сглаживание и базовую сборку сцены. Детальные материалы, освещение, анимация и окончательный рендеринг выполняются отдельно, если они не включены в согласованный пакет.

Исходные сцены подготовлены для указанных версий 3ds Max и средства визуализации. Лицензии на коммерческие средства визуализации, платные ресурсы и сторонние плагины не включены, если в предложении не указано иное.

Что входит

  • Моделирование в 3ds Max с учетом размеров
  • Организованная геометрия и модификаторы
  • UV или идентификаторы материалов по согласованию
  • Исходная сцена и согласованный экспорт

Инструменты и платформы

3ds MaxТвердая поверхностьCoronaV-Ray

Как строится работа над проектом

  1. 01

    Объём работ

    До начала производства согласовываются цель, результаты, зависимости и критерии успеха.

  2. 02

    Реализация

    Вы проверяете рабочие версии и принимаете решения на основе реального результата.

  3. 03

    Доработка

    Согласованные раунды правок используются для завершения деталей в рамках проекта.

  4. 04

    Передача результата

    Я передаю согласованные файлы, доступы и практические инструкции в организованном виде.

3D-пайплайн и Технический Арт · Срок выполнения

Выберите подходящий объём работ

Окончательная стоимость рассчитывается после согласования объёма, результатов и интеграций.

Маленький

Одиночный объект

Один простой объект для визуализации.

  • Один определенный объект
  • Правильный масштаб
  • Очистить модификаторы
  • Базовые UV-развертки
  • Доставка MAX и FBX
Срок выполнения: 4–7 дней Правки: 1
Средний

Детализированная модель

Один детальный продукт, мебель или объект сцены.

  • Детализированная геометрия
  • Организованный стек модификаторов
  • UV и идентификаторы материалов
  • Базовая настройка рендерера
  • Два формата экспорта
Срок выполнения: 8–14 дней Правки: 2
Большой

Набор объектов сцены

Определенный набор связанных ресурсов визуализации.

  • До 5 согласованных активов
  • Постоянные размеры
  • УФ и организация материалов
  • Базовая сборка сцены
  • Источник и экспорт
Срок выполнения: 15–25 дней Правки: 3

Частые вопросы

Можете ли вы подготовить сцену для V-Ray или Corona?

Да. Рендерер и версия должны быть согласованы заранее. Подробное создание шейдеров и окончательное освещение включены только в том случае, если они указаны в пакете.

Можете ли вы моделировать из файлов САПР?

Обычно. Сначала я проверяю масштаб, слои, открытые поверхности и качество кривых. Прежде чем можно будет создать сетку, готовую к рендерингу, может потребоваться очистка или реконструкция САПР.

Получу ли я редактируемый файл 3ds Max?

Да, если включена доставка исходного кода. В предложении указывается версия 3ds Max, средство визуализации, плагины и любые лицензионные зависимости, необходимые для его открытия.

Скульптура ZBrush

Скульптура ZBrush разрабатывает персонажей, существ, предметы коллекционирования и детали поверхностей в высоком разрешении на основе утвержденной концепции и четко определенного конечного использования.

Текстурирование Substance Painter

Текстурирование Substance Painter придает утвержденному 3D-ресурсу последовательную обработку поверхности PBR и экспортирует карты для средства рендеринга или движка, указанного в описании.

Подготовка ресурсов Unity 3D

Подготовка активов Unity 3D преобразует утвержденные модели в правильно масштабированные, организованные и протестированные префабы для указанного конвейера и версии рендеринга Unity.

Подготовка активов Unreal Engine

Подготовка ресурсов Unreal Engine превращает утвержденные модели в правильно настроенные активы для указанной версии движка, целевой платформы и рабочего процесса рендеринга.

Преобразование файлов GLB и FBX

Преобразование GLB и FBX преобразует пригодный для использования исходный ресурс в запрошенный формат, одновременно проверяя геометрию, материалы, текстуры, масштаб и поддержку анимации.

Подготовка модели STL

Подготовка модели STL восстанавливает и проверяет существующую сетку на соответствие указанному вами масштабу, толщине стенок, допускам и последующему процессу.

Запросить расчёт услуги «3ds Max 3D-моделирование».

Кратко опишите задачу — я помогу определить объём, зависимости и реалистичный срок выполнения.

Рассказать о проекте