كائن واحد
كائن واحد بسيط للتصور.
- كائن واحد محدد
- المقياس الصحيح
- المعدلات النظيفة
- الأشعة فوق البنفسجية الأساسية
- تسليم ماكس و FBX
مسار العمل ثلاثي الأبعاد والفن التقني
تُنتج نماذج 3ds Max منتجات نظيفة وأثاثًا ومعماريًا وأصولًا مرئية للأبعاد والعارض والمخرجات التي تحددها.
أقوم بالنمذجة من الرسومات أو القياسات أو مراجع CAD أو التصوير الفوتوغرافي وأحدد المقياس قبل إضافة التفاصيل. يتم استخدام مسارات العمل القائمة على المعدلات حيث تعمل على تحسين قابلية التحرير، بينما يتم الاحتفاظ بالهندسة المناسبة لمسافة الكاميرا والعارض المخطط لها.
يمكن أن يتضمن المشروع الأشعة فوق البنفسجية، وفتحات المواد، والتنعيم، وتجميع المشهد الأساسي. المواد التفصيلية والإضاءة والرسوم المتحركة والعرض النهائي منفصلة ما لم تظهر في الحزمة المتفق عليها.
يتم إعداد مشاهد المصدر لإصدارات 3ds Max والعارض المحددة. لا يتم تضمين تراخيص العرض التجارية والأصول المدفوعة والمكونات الإضافية التابعة لجهات خارجية ما لم ينص الاقتراح على خلاف ذلك.
يتم تحديد الهدف والمخرجات والاعتماديات ومعايير النجاح قبل بدء التنفيذ.
تراجع نسخاً عملية لتُتخذ القرارات بناءً على نتائج ملموسة.
تُستخدم جولات التعديل المتفق عليها لإكمال التفاصيل ضمن النطاق.
أسلّم الملفات وبيانات الوصول وإرشادات الاستخدام المتفق عليها بصورة منظمة.
مسار العمل ثلاثي الأبعاد والفن التقني · مدة التنفيذ
يتم تقديم السعر النهائي بعد تأكيد النطاق والمخرجات والتكاملات.
كائن واحد بسيط للتصور.
منتج تفصيلي واحد، أو أثاث، أو أصل مشهد.
مجموعة محددة من أصول التصور ذات الصلة.
نعم. ويجب الاتفاق على العارض والإصدار مسبقًا. يتم تضمين عملية إنشاء التظليل التفصيلية والإضاءة النهائية فقط عند إدراجها في العبوة.
عادة. أقوم أولاً بفحص المقياس والطبقات والأسطح المفتوحة وجودة المنحنى. قد تكون هناك حاجة إلى تنظيف أو إعادة تصميم CAD قبل أن يتم إنتاج شبكة جاهزة للعرض.
نعم، عندما يتم تضمين تسليم المصدر. يسجل الاقتراح إصدار 3ds Max والعارض والمكونات الإضافية وأي تبعيات مرخصة مطلوبة لفتحه.
يعمل نحت ZBrush على تطوير شخصيات ومخلوقات ومقتنيات وتفاصيل سطحية عالية الدقة من مفهوم معتمد واستخدام نهائي محدد بوضوح.
توفر بنية Substance Painter للأصل ثلاثي الأبعاد المعتمد معالجة سطحية متسقة لـ PBR وتصدر الخرائط للعارض أو المحرك المذكور في الملخص.
يعمل إعداد أصول Unity 3D على تحويل النماذج المعتمدة إلى مباني جاهزة تم قياسها وتنظيمها واختبارها بشكل صحيح لخط أنابيب وإصدار تقديم Unity المحدد.
يعمل إعداد أصول Unreal Engine على تحويل النماذج المعتمدة إلى أصول تم تكوينها بشكل صحيح لإصدار محرك محدد وهدف النظام الأساسي وسير عمل العرض.
يقوم تحويل GLB وFBX بترجمة أصل مصدر قابل للاستخدام إلى التنسيق المطلوب أثناء التحقق من دعم الهندسة والمواد والأنسجة والمقياس والرسوم المتحركة.
يعمل إعداد نموذج STL على إصلاح الشبكة الحالية والتحقق من صحتها من حيث المقياس وسمك الجدار والتفاوتات والعملية النهائية التي تحددها.
أرسل وصفاً موجزاً للمشروع وسأساعدك في تحديد النطاق والاعتماديات ومدة تنفيذ واقعية.
أخبرني عن المشروع