Einzelnes Objekt
Ein einfaches Objekt zur Visualisierung.
- Ein definiertes Objekt
- Richtiger Maßstab
- Saubere Modifikatoren
- Grundlegende UVs
- MAX- und FBX-Lieferung
3D-Pipeline & Technical Art
Die 3ds Max-Modellierung erzeugt saubere Produkt-, Möbel-, Architektur- und Visualisierungselemente für die von Ihnen angegebenen Abmessungen, den Renderer und die Ausgabe.
Ich modelliere anhand von Zeichnungen, Maßen, CAD-Referenzen oder Fotografien und erstelle den Maßstab, bevor ich Details hinzufüge. Modifikatorbasierte Arbeitsabläufe werden verwendet, wenn sie die Bearbeitbarkeit verbessern, während die Geometrie für den geplanten Kameraabstand und Renderer geeignet bleibt.
Das Projekt kann UVs, Material-Slots, Glättung und grundlegende Szenenmontage umfassen. Detaillierte Materialien, Beleuchtung, Animation und endgültiges Rendering sind separat, sofern sie nicht im vereinbarten Paket enthalten sind.
Quellszenen werden für die angegebenen 3ds Max- und Renderer-Versionen vorbereitet. Kommerzielle Renderer-Lizenzen, kostenpflichtige Assets und Plug-ins von Drittanbietern sind nicht enthalten, sofern im Vorschlag nichts anderes angegeben ist.
Vor Produktionsbeginn klären wir Ziel, Ergebnisse, Abhängigkeiten und Erfolgskriterien.
Sie prüfen funktionsfähige Zwischenstände und entscheiden anhand konkreter Ergebnisse.
Die vereinbarten Korrekturschleifen dienen zur Fertigstellung der Details im festgelegten Umfang.
Sie erhalten die vereinbarten Dateien, Zugänge und praktischen Nutzungshinweise in geordneter Form.
3D-Pipeline & Technical Art · Lieferzeit
Der Endpreis wird nach Abstimmung von Umfang, Ergebnissen und Integrationen angeboten.
Ein einfaches Objekt zur Visualisierung.
Ein detailliertes Produkt, Möbel oder Szenenelement.
Ein definierter Satz zusammengehöriger Visualisierungsressourcen.
Ja. Der Renderer und die Version müssen vorab vereinbart werden. Detaillierte Shader-Erstellung und endgültige Beleuchtung sind nur dann enthalten, wenn sie im Paket aufgeführt sind.
Normalerweise. Ich überprüfe zunächst Maßstab, Ebenen, offene Flächen und Kurvenqualität. Möglicherweise ist eine CAD-Bereinigung oder Neumodellierung erforderlich, bevor ein renderfertiges Netz erstellt werden kann.
Ja, wenn die Quellenanlieferung inbegriffen ist. Der Vorschlag zeichnet die 3ds Max-Version, den Renderer, Plug-Ins und alle lizenzierten Abhängigkeiten auf, die zum Öffnen erforderlich sind.
ZBrush Sculpting entwickelt hochauflösende Charaktere, Kreaturen, Sammlerstücke und Oberflächendetails auf der Grundlage eines genehmigten Konzepts und einer klar definierten Endverwendung.
Die Texturierung von Substance Painter verleiht einem genehmigten 3D-Asset eine konsistente PBR-Oberflächenbehandlung und exportiert Karten für den im Auftrag genannten Renderer oder die Engine.
Die 3D-Asset-Vorbereitung von Unity wandelt genehmigte Modelle in korrekt skalierte, organisierte und getestete Fertighäuser für eine bestimmte Unity-Rendering-Pipeline und -Version um.
Die Asset-Vorbereitung der Unreal Engine verwandelt genehmigte Modelle in korrekt konfigurierte Assets für eine bestimmte Engine-Version, ein bestimmtes Plattformziel und einen bestimmten Rendering-Workflow.
Bei der GLB- und FBX-Konvertierung wird ein verwendbares Quell-Asset in das gewünschte Format übersetzt und dabei Geometrie, Materialien, Texturen, Maßstab und Animationsunterstützung überprüft.
Die STL-Modellvorbereitung repariert und validiert ein vorhandenes Netz für den von Ihnen angegebenen Maßstab, die Wandstärke, die Toleranzen und den nachgelagerten Prozess.
Senden Sie eine kurze Beschreibung. Ich helfe Ihnen, Umfang, Abhängigkeiten und einen realistischen Zeitrahmen festzulegen.
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