Einzelnes statisches Asset
Konvertieren Sie ein sauberes statisches Modell.
- Eine Quelldatei
- Geometrie- und Maßstabsprüfung
- Grundlegender Materialtransfer
- Ein Zielformat
- Validierungsbericht
3D-Pipeline & Technical Art
Bei der GLB- und FBX-Konvertierung wird ein verwendbares Quell-Asset in das gewünschte Format übersetzt und dabei Geometrie, Materialien, Texturen, Maßstab und Animationsunterstützung überprüft.
Ich inspiziere zunächst die Quelldatei und die Zielanwendung, da FBX, glTF und GLB nicht alle Funktionen auf die gleiche Weise unterstützen. Einheiten, Achsen, Hierarchie, Normalen, UVs, Texturpfade, Materialkanäle, Skinning und Animationsclips werden vor dem Export überprüft.
Die konvertierte Datei wird am vereinbarten Ziel oder einem geeigneten Validator geöffnet. Wenn es für eine Funktion kein direktes Äquivalent gibt, dokumentiere ich den Kompromiss und kann ihn zusammenfassen oder vereinfachen, wenn diese Arbeit enthalten ist.
Durch die Konvertierung können fehlende Texturen, kaputte Rigs, beschädigte Geometrie oder proprietäre Plug-in-Daten nicht wiederhergestellt werden. Quellreparatur und wesentliche Optimierung sind von einer Standardformatkonvertierung getrennt.
Vor Produktionsbeginn klären wir Ziel, Ergebnisse, Abhängigkeiten und Erfolgskriterien.
Sie prüfen funktionsfähige Zwischenstände und entscheiden anhand konkreter Ergebnisse.
Die vereinbarten Korrekturschleifen dienen zur Fertigstellung der Details im festgelegten Umfang.
Sie erhalten die vereinbarten Dateien, Zugänge und praktischen Nutzungshinweise in geordneter Form.
3D-Pipeline & Technical Art · Lieferzeit
Der Endpreis wird nach Abstimmung von Umfang, Ergebnissen und Integrationen angeboten.
Konvertieren Sie ein sauberes statisches Modell.
Konvertieren Sie ein texturiertes, manipuliertes oder animiertes Asset.
Konvertieren Sie einen definierten Stapel zusammengehöriger Assets.
Nicht immer. Shader-Modelle, Lichter, Einschränkungen und Plug-In-Funktionen unterscheiden sich je nach Format. Ich bewahre unterstützte Daten auf und dokumentiere alle notwendigen Ersetzungen.
Oftmals ja, wenn die Quelldaten gültig sind und das Zielformat dies unterstützt. Ich teste die erforderlichen Clips und Morph-Ziele, anstatt davon auszugehen, dass sie übertragen wurden.
Eine Grundreinigung kann inbegriffen sein. Mesh-Dezimierung, Texturgrößenänderung, Komprimierungsziele und Web-Performance-Arbeit erfordern einen Optimierungsbereich.
Die STL-Modellvorbereitung repariert und validiert ein vorhandenes Netz für den von Ihnen angegebenen Maßstab, die Wandstärke, die Toleranzen und den nachgelagerten Prozess.
Durch die Vorbereitung des 3D-Druckmodells wird ein zugelassenes Netz an das Bauvolumen, das Material, den Prozess, die Montagemethode und die Toleranzen Ihres vorgesehenen Druckers angepasst.
UV-Mapping entpackt ein genehmigtes 3D-Modell in ein sauberes Texturlayout mit Nähten, Maßstab, Polsterung und Kachelstrategie, die auf den beabsichtigten Verwendungszweck abgestimmt sind.
Die 3D-Retopologie stellt dichte oder unregelmäßige Geometrie als kontrolliertes Netz für Animation, Backen, Echtzeit-Rendering oder einfachere nachgelagerte Bearbeitung wieder her.
Durch die Erstellung von 3D-Texturen werden Farbe, Oberflächenvariation, Verschleiß und unterstützende Karten für ein genehmigtes Modell und einen klar definierten Rendering-Workflow erstellt.
Bei der PBR-Materialerstellung werden wiederverwendbare, physikalisch basierte Oberflächenkarten und Parameter für die im Auftrag angegebene Engine, den Renderer, den Maßstab und die visuellen Bedingungen erstellt.
Senden Sie eine kurze Beschreibung. Ich helfe Ihnen, Umfang, Abhängigkeiten und einen realistischen Zeitrahmen festzulegen.
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