3D-пайплайн и Технический Арт

Преобразование файлов GLB и FBX

Преобразование GLB и FBX преобразует пригодный для использования исходный ресурс в запрошенный формат, одновременно проверяя геометрию, материалы, текстуры, масштаб и поддержку анимации.

  • Срок выполнения1–10 дней
  • ПравкиЗависит от пакета
  • СтоимостьРасчёт по объёму работ

Что охватывает услуга

Сначала я проверяю исходный файл и целевое приложение, поскольку FBX, glTF и GLB не поддерживают все функции одинаково. Перед экспортом проверяются единицы измерения, оси, иерархия, нормали, UV, пути текстур, каналы материалов, оформление скинов и клипы анимации.

Конвертированный файл открывается в согласованном месте назначения или в подходящем валидаторе. Если функция не имеет прямого эквивалента, я документирую компромисс и могу испечь или упростить ее, если эта работа включена.

Конвертация не может восстановить отсутствующие текстуры, сломанные установки, поврежденную геометрию или собственные данные плагина. Восстановление исходного кода и существенная оптимизация не связаны с преобразованием стандартного формата.

Что входит

  • Предварительная проверка исходного файла
  • Экспорт целевого формата
  • Проверка пути к материалу и текстуре
  • Проверка в согласованном пункте назначения

Инструменты и платформы

GLBglTFFBXПроверка формата

Как строится работа над проектом

  1. 01

    Объём работ

    До начала производства согласовываются цель, результаты, зависимости и критерии успеха.

  2. 02

    Реализация

    Вы проверяете рабочие версии и принимаете решения на основе реального результата.

  3. 03

    Доработка

    Согласованные раунды правок используются для завершения деталей в рамках проекта.

  4. 04

    Передача результата

    Я передаю согласованные файлы, доступы и практические инструкции в организованном виде.

3D-пайплайн и Технический Арт · Срок выполнения

Выберите подходящий объём работ

Окончательная стоимость рассчитывается после согласования объёма, результатов и интеграций.

Маленький

Один статический актив

Конвертируйте одну чистую статическую модель.

  • Один исходный файл
  • Проверка геометрии и масштаба
  • Базовая передача материала
  • Один целевой формат
  • Отчет о проверке
Срок выполнения: 1–2 дня Правки: 1
Средний

Сложный актив

Преобразуйте один текстурированный, оснащенный или анимированный ресурс.

  • Обзор иерархии
  • Перелинковка текстур
  • Проверка рига или анимации
  • Два целевых экспорта
  • Тест назначения
Срок выполнения: 3–5 дней Правки: 2
Большой

Пакет файлов

Преобразование определенной партии связанных активов.

  • До 10 согласованных файлов
  • Последовательный масштаб и именование
  • Очистка пути текстуры
  • Пакетная проверка
  • Примечания по конверсии
Срок выполнения: 5–10 дней Правки: 3

Частые вопросы

Будет ли преобразованный файл выглядеть точно так же?

Не всегда. Модели шейдеров, освещение, ограничения и функции плагинов различаются в зависимости от формата. Я сохраняю поддерживаемые данные и документирую все необходимые замены.

Можете ли вы конвертировать анимацию и смешивать фигуры?

Зачастую да, если исходные данные действительны и целевой формат их поддерживает. Я тестирую необходимые клипы и цели морфинга, а не предполагаю, что они перенесены.

Можете ли вы уменьшить размер файла?

Можно включить базовую уборку. Прореживание сетки, изменение размера текстур, целевые показатели сжатия и работа над веб-производительностью нуждаются в области оптимизации.

Подготовка модели STL

Подготовка модели STL восстанавливает и проверяет существующую сетку на соответствие указанному вами масштабу, толщине стенок, допускам и последующему процессу.

Подготовка модели к 3D-печати

Подготовка модели для 3D-печати адаптирует утвержденную сетку к объему сборки, материалу, процессу, методу сборки и допускам вашего предполагаемого принтера.

УФ-картирование

UV-картирование превращает утвержденную 3D-модель в чистую текстуру со швами, масштабом, отступами и стратегией плитки, соответствующими ее предполагаемому использованию.

3D-ретопология

3D-ретопология перестраивает плотную или неправильную геометрию в виде управляемой сетки для анимации, запекания, рендеринга в реальном времени или упрощения последующего редактирования.

Создание 3D-текстуры

При создании 3D-текстуры создаются карты цвета, вариаций поверхности, износа и вспомогательные карты для утвержденной модели и четко определенного рабочего процесса рендеринга.

Создание PBR-материала

Создание материала PBR создает многоразовые физически обоснованные карты поверхности и параметры для механизма, средства рендеринга, масштаба и визуального состояния, указанных в брифе.

Запросить расчёт услуги «Преобразование файлов GLB и FBX».

Кратко опишите задачу — я помогу определить объём, зависимости и реалистичный срок выполнения.

Рассказать о проекте