Один статический актив
Конвертируйте одну чистую статическую модель.
- Один исходный файл
- Проверка геометрии и масштаба
- Базовая передача материала
- Один целевой формат
- Отчет о проверке
3D-пайплайн и Технический Арт
Преобразование GLB и FBX преобразует пригодный для использования исходный ресурс в запрошенный формат, одновременно проверяя геометрию, материалы, текстуры, масштаб и поддержку анимации.
Сначала я проверяю исходный файл и целевое приложение, поскольку FBX, glTF и GLB не поддерживают все функции одинаково. Перед экспортом проверяются единицы измерения, оси, иерархия, нормали, UV, пути текстур, каналы материалов, оформление скинов и клипы анимации.
Конвертированный файл открывается в согласованном месте назначения или в подходящем валидаторе. Если функция не имеет прямого эквивалента, я документирую компромисс и могу испечь или упростить ее, если эта работа включена.
Конвертация не может восстановить отсутствующие текстуры, сломанные установки, поврежденную геометрию или собственные данные плагина. Восстановление исходного кода и существенная оптимизация не связаны с преобразованием стандартного формата.
До начала производства согласовываются цель, результаты, зависимости и критерии успеха.
Вы проверяете рабочие версии и принимаете решения на основе реального результата.
Согласованные раунды правок используются для завершения деталей в рамках проекта.
Я передаю согласованные файлы, доступы и практические инструкции в организованном виде.
3D-пайплайн и Технический Арт · Срок выполнения
Окончательная стоимость рассчитывается после согласования объёма, результатов и интеграций.
Конвертируйте одну чистую статическую модель.
Преобразуйте один текстурированный, оснащенный или анимированный ресурс.
Преобразование определенной партии связанных активов.
Не всегда. Модели шейдеров, освещение, ограничения и функции плагинов различаются в зависимости от формата. Я сохраняю поддерживаемые данные и документирую все необходимые замены.
Зачастую да, если исходные данные действительны и целевой формат их поддерживает. Я тестирую необходимые клипы и цели морфинга, а не предполагаю, что они перенесены.
Можно включить базовую уборку. Прореживание сетки, изменение размера текстур, целевые показатели сжатия и работа над веб-производительностью нуждаются в области оптимизации.
Подготовка модели STL восстанавливает и проверяет существующую сетку на соответствие указанному вами масштабу, толщине стенок, допускам и последующему процессу.
Подготовка модели для 3D-печати адаптирует утвержденную сетку к объему сборки, материалу, процессу, методу сборки и допускам вашего предполагаемого принтера.
UV-картирование превращает утвержденную 3D-модель в чистую текстуру со швами, масштабом, отступами и стратегией плитки, соответствующими ее предполагаемому использованию.
3D-ретопология перестраивает плотную или неправильную геометрию в виде управляемой сетки для анимации, запекания, рендеринга в реальном времени или упрощения последующего редактирования.
При создании 3D-текстуры создаются карты цвета, вариаций поверхности, износа и вспомогательные карты для утвержденной модели и четко определенного рабочего процесса рендеринга.
Создание материала PBR создает многоразовые физически обоснованные карты поверхности и параметры для механизма, средства рендеринга, масштаба и визуального состояния, указанных в брифе.
Кратко опишите задачу — я помогу определить объём, зависимости и реалистичный срок выполнения.
Рассказать о проекте