Один актив
Подготовьте одну утвержденную модель для Unity.
- Одна модель перед полетом
- Настройка масштабирования и поворота
- Основное назначение материала
- Создание префаба
- Импортировать тест
3D-пайплайн и Технический Арт
Подготовка активов Unity 3D преобразует утвержденные модели в правильно масштабированные, организованные и протестированные префабы для указанного конвейера и версии рендеринга Unity.
Перед импортом я проверяю геометрию, преобразования, повороты, UV, нормали, каналы текстур и именование. Целевая версия Unity, конвейер рендеринга, платформы и ориентировочный бюджет производительности документируются до применения настроек.
Пакет может включать в себя настройку материалов, сжатие текстур, группы LOD, коллайдеры, UV-проверку карты освещения, импорт анимации и организацию префабов. Каждый актив тестируется в чистом проекте, соответствующем согласованному конвейеру.
Оптимизация может улучшить стоимость активов, но конечная частота кадров зависит от всей сцены, сценариев, освещения, устройств и настроек сборки. Профилирование в рамках всего проекта и интеграция игрового процесса — это отдельные задачи.
До начала производства согласовываются цель, результаты, зависимости и критерии успеха.
Вы проверяете рабочие версии и принимаете решения на основе реального результата.
Согласованные раунды правок используются для завершения деталей в рамках проекта.
Я передаю согласованные файлы, доступы и практические инструкции в организованном виде.
3D-пайплайн и Технический Арт · Срок выполнения
Окончательная стоимость рассчитывается после согласования объёма, результатов и интеграций.
Подготовьте одну утвержденную модель для Unity.
Подготовьте один сложный актив с функциями оптимизации.
Подготовьте определенный пакет связанных активов.
Встроенные версии URP и HDRP могут поддерживаться при условии согласования точных версий Unity и конвейера. Материалы настраиваются для одного целевого конвейера для каждого пакета.
Не только за счет подготовки активов. Я могу уложиться в согласованный бюджет на геометрию и текстуры, но частоту кадров необходимо измерять во всей игре на целевом оборудовании.
Могут быть включены незначительные исправления импорта. Ретопология, восстановление UV, создание текстур, ремонт оснастки или изменение анимации требуют отдельной области.
Подготовка ресурсов Unreal Engine превращает утвержденные модели в правильно настроенные активы для указанной версии движка, целевой платформы и рабочего процесса рендеринга.
Преобразование GLB и FBX преобразует пригодный для использования исходный ресурс в запрошенный формат, одновременно проверяя геометрию, материалы, текстуры, масштаб и поддержку анимации.
Подготовка модели STL восстанавливает и проверяет существующую сетку на соответствие указанному вами масштабу, толщине стенок, допускам и последующему процессу.
Подготовка модели для 3D-печати адаптирует утвержденную сетку к объему сборки, материалу, процессу, методу сборки и допускам вашего предполагаемого принтера.
UV-картирование превращает утвержденную 3D-модель в чистую текстуру со швами, масштабом, отступами и стратегией плитки, соответствующими ее предполагаемому использованию.
3D-ретопология перестраивает плотную или неправильную геометрию в виде управляемой сетки для анимации, запекания, рендеринга в реальном времени или упрощения последующего редактирования.
Кратко опишите задачу — я помогу определить объём, зависимости и реалистичный срок выполнения.
Рассказать о проекте