3D-пайплайн и Технический Арт

Подготовка ресурсов Unity 3D

Подготовка активов Unity 3D преобразует утвержденные модели в правильно масштабированные, организованные и протестированные префабы для указанного конвейера и версии рендеринга Unity.

  • Срок выполнения3–18 дней
  • ПравкиЗависит от пакета
  • СтоимостьРасчёт по объёму работ

Что охватывает услуга

Перед импортом я проверяю геометрию, преобразования, повороты, UV, нормали, каналы текстур и именование. Целевая версия Unity, конвейер рендеринга, платформы и ориентировочный бюджет производительности документируются до применения настроек.

Пакет может включать в себя настройку материалов, сжатие текстур, группы LOD, коллайдеры, UV-проверку карты освещения, импорт анимации и организацию префабов. Каждый актив тестируется в чистом проекте, соответствующем согласованному конвейеру.

Оптимизация может улучшить стоимость активов, но конечная частота кадров зависит от всей сцены, сценариев, освещения, устройств и настроек сборки. Профилирование в рамках всего проекта и интеграция игрового процесса — это отдельные задачи.

Что входит

  • Предварительная проверка импорта Unity
  • Настройка масштаба, поворота и материала
  • Согласованный уровень детализации, коллайдер или сборная работа
  • Тестовый проект для указанной версии

Инструменты и платформы

UnityPrefabsLODsAsset Optimization

Как строится работа над проектом

  1. 01

    Объём работ

    До начала производства согласовываются цель, результаты, зависимости и критерии успеха.

  2. 02

    Реализация

    Вы проверяете рабочие версии и принимаете решения на основе реального результата.

  3. 03

    Доработка

    Согласованные раунды правок используются для завершения деталей в рамках проекта.

  4. 04

    Передача результата

    Я передаю согласованные файлы, доступы и практические инструкции в организованном виде.

3D-пайплайн и Технический Арт · Срок выполнения

Выберите подходящий объём работ

Окончательная стоимость рассчитывается после согласования объёма, результатов и интеграций.

Маленький

Один актив

Подготовьте одну утвержденную модель для Unity.

  • Одна модель перед полетом
  • Настройка масштабирования и поворота
  • Основное назначение материала
  • Создание префаба
  • Импортировать тест
Срок выполнения: 3–5 дней Правки: 1
Средний

Оптимизированный актив

Подготовьте один сложный актив с функциями оптимизации.

  • Обзор геометрии и текстур
  • группа ЛОД
  • Настройка коллайдера
  • Готовые материалы для трубопроводов
  • Примечания к префабу и импорту
Срок выполнения: 6–10 дней Правки: 2
Большой

Пакет активов

Подготовьте определенный пакет связанных активов.

  • До 10 согласованных активов
  • Единообразное наименование и масштаб
  • LODы и коллайдеры в зависимости от области применения
  • Сборная организация
  • Тестовая сцена и примечания
Срок выполнения: 10–18 дней Правки: 3

Частые вопросы

Какие конвейеры рендеринга Unity вы поддерживаете?

Встроенные версии URP и HDRP могут поддерживаться при условии согласования точных версий Unity и конвейера. Материалы настраиваются для одного целевого конвейера для каждого пакета.

Можете ли вы гарантировать целевую частоту кадров?

Не только за счет подготовки активов. Я могу уложиться в согласованный бюджет на геометрию и текстуры, но частоту кадров необходимо измерять во всей игре на целевом оборудовании.

Исходную модель вы тоже ремонтируете?

Могут быть включены незначительные исправления импорта. Ретопология, восстановление UV, создание текстур, ремонт оснастки или изменение анимации требуют отдельной области.

Подготовка активов Unreal Engine

Подготовка ресурсов Unreal Engine превращает утвержденные модели в правильно настроенные активы для указанной версии движка, целевой платформы и рабочего процесса рендеринга.

Преобразование файлов GLB и FBX

Преобразование GLB и FBX преобразует пригодный для использования исходный ресурс в запрошенный формат, одновременно проверяя геометрию, материалы, текстуры, масштаб и поддержку анимации.

Подготовка модели STL

Подготовка модели STL восстанавливает и проверяет существующую сетку на соответствие указанному вами масштабу, толщине стенок, допускам и последующему процессу.

Подготовка модели к 3D-печати

Подготовка модели для 3D-печати адаптирует утвержденную сетку к объему сборки, материалу, процессу, методу сборки и допускам вашего предполагаемого принтера.

УФ-картирование

UV-картирование превращает утвержденную 3D-модель в чистую текстуру со швами, масштабом, отступами и стратегией плитки, соответствующими ее предполагаемому использованию.

3D-ретопология

3D-ретопология перестраивает плотную или неправильную геометрию в виде управляемой сетки для анимации, запекания, рендеринга в реальном времени или упрощения последующего редактирования.

Запросить расчёт услуги «Подготовка ресурсов Unity 3D».

Кратко опишите задачу — я помогу определить объём, зависимости и реалистичный срок выполнения.

Рассказать о проекте