3D-пайплайн и Технический Арт

Блендер 3D-моделирование

3D-моделирование в Blender создает индивидуальные продукты, реквизит, окружение или персонажей на основе ваших референсов для четко определенного рендеринга, игрового или производственного использования.

  • Срок выполнения3–25 дней
  • ПравкиЗависит от пакета
  • СтоимостьРасчёт по объёму работ

Что охватывает услуга

Перед моделированием я определяю предполагаемое использование, размеры, расстояние до камеры, необходимость деформации, бюджет полигонов и форматы доставки. Ресурс создается на основе чертежей, фотографий, измерений, сканирований или концепт-артов с документированными предположениями, если ссылка неполная.

Сцена Blender организована с понятными именами, коллекциями, преобразованиями и модификаторами. UV, материалы, скульптура, оснащение, анимация, узлы геометрии и рендеринг добавляются только в том случае, если они включены в выбранный пакет.

Доставка может включать редактируемый файл .blend и согласованный экспорт в форматах FBX, OBJ, GLB или STL. Плагины, платные ресурсы и внешние библиотеки текстур сохраняют свои собственные лицензионные требования.

Что входит

  • Справочное моделирование в Blender
  • Организованная редактируемая исходная сцена
  • Топология, подходящая для заявленного использования
  • Согласованные исходные и экспортные файлы

Инструменты и платформы

BlenderПолигональное моделированиеGeometry NodesCycles

Как строится работа над проектом

  1. 01

    Объём работ

    До начала производства согласовываются цель, результаты, зависимости и критерии успеха.

  2. 02

    Реализация

    Вы проверяете рабочие версии и принимаете решения на основе реального результата.

  3. 03

    Доработка

    Согласованные раунды правок используются для завершения деталей в рамках проекта.

  4. 04

    Передача результата

    Я передаю согласованные файлы, доступы и практические инструкции в организованном виде.

3D-пайплайн и Технический Арт · Срок выполнения

Выберите подходящий объём работ

Окончательная стоимость рассчитывается после согласования объёма, результатов и интеграций.

Маленький

Простой актив

Один простой объект или реквизит в Blender.

  • Один определенный актив
  • Чистая базовая геометрия
  • Базовый УФ-макет
  • Исходный файл смеси
  • Один формат экспорта
Срок выполнения: 3–6 дней Правки: 1
Средний

Подробный актив

Один детальный продукт, реквизит или элемент персонажа.

  • Детализированная геометрия
  • Организованные модификаторы
  • УФ-макет
  • Основные материалы
  • Два формата экспорта
Срок выполнения: 7–14 дней Правки: 2
Большой

Набор активов

Определенный набор связанных ресурсов Blender.

  • До 5 согласованных активов
  • Последовательный масштаб и именование
  • UV для всех ресурсов
  • Базовая настройка материала
  • Источник и согласованный экспорт
Срок выполнения: 14–25 дней Правки: 3

Частые вопросы

Получу ли я редактируемый файл Blender?

Да, если включена доставка исходного кода. Версия Blender и все необходимые дополнения или внешние ресурсы документированы.

Можно ли использовать модель в Unity или Unreal Engine?

Он может быть построен на основе согласованного бюджета полигонов и текстур. Импорт двигателя, материалов, уровней детализации, коллайдеров и тестирование производительности — это отдельные этапы подготовки.

Можете ли вы работать только с несколькими фотографиями?

Да, но недостающие размеры и скрытые виды необходимо интерпретировать. Для получения точных продуктов настоятельно рекомендуется использовать несколько калиброванных изображений и измерений.

Майя 3D-моделирование

3D-моделирование Maya создает организованные производственные ресурсы для анимации, рендеринга, игр или визуализации в соответствии с вашими рекомендациями и целевым конвейером.

3ds Max 3D-моделирование

При моделировании в 3ds Max создаются чистые продукты, мебель, архитектурные и визуальные ресурсы для указанных вами размеров, средств визуализации и выходных данных.

Скульптура ZBrush

Скульптура ZBrush разрабатывает персонажей, существ, предметы коллекционирования и детали поверхностей в высоком разрешении на основе утвержденной концепции и четко определенного конечного использования.

Текстурирование Substance Painter

Текстурирование Substance Painter придает утвержденному 3D-ресурсу последовательную обработку поверхности PBR и экспортирует карты для средства рендеринга или движка, указанного в описании.

Подготовка ресурсов Unity 3D

Подготовка активов Unity 3D преобразует утвержденные модели в правильно масштабированные, организованные и протестированные префабы для указанного конвейера и версии рендеринга Unity.

Подготовка активов Unreal Engine

Подготовка ресурсов Unreal Engine превращает утвержденные модели в правильно настроенные активы для указанной версии движка, целевой платформы и рабочего процесса рендеринга.

Запросить расчёт услуги «Блендер 3D-моделирование».

Кратко опишите задачу — я помогу определить объём, зависимости и реалистичный срок выполнения.

Рассказать о проекте