Простой актив
Один простой объект или реквизит в Blender.
- Один определенный актив
- Чистая базовая геометрия
- Базовый УФ-макет
- Исходный файл смеси
- Один формат экспорта
3D-пайплайн и Технический Арт
3D-моделирование в Blender создает индивидуальные продукты, реквизит, окружение или персонажей на основе ваших референсов для четко определенного рендеринга, игрового или производственного использования.
Перед моделированием я определяю предполагаемое использование, размеры, расстояние до камеры, необходимость деформации, бюджет полигонов и форматы доставки. Ресурс создается на основе чертежей, фотографий, измерений, сканирований или концепт-артов с документированными предположениями, если ссылка неполная.
Сцена Blender организована с понятными именами, коллекциями, преобразованиями и модификаторами. UV, материалы, скульптура, оснащение, анимация, узлы геометрии и рендеринг добавляются только в том случае, если они включены в выбранный пакет.
Доставка может включать редактируемый файл .blend и согласованный экспорт в форматах FBX, OBJ, GLB или STL. Плагины, платные ресурсы и внешние библиотеки текстур сохраняют свои собственные лицензионные требования.
До начала производства согласовываются цель, результаты, зависимости и критерии успеха.
Вы проверяете рабочие версии и принимаете решения на основе реального результата.
Согласованные раунды правок используются для завершения деталей в рамках проекта.
Я передаю согласованные файлы, доступы и практические инструкции в организованном виде.
3D-пайплайн и Технический Арт · Срок выполнения
Окончательная стоимость рассчитывается после согласования объёма, результатов и интеграций.
Один простой объект или реквизит в Blender.
Один детальный продукт, реквизит или элемент персонажа.
Определенный набор связанных ресурсов Blender.
Да, если включена доставка исходного кода. Версия Blender и все необходимые дополнения или внешние ресурсы документированы.
Он может быть построен на основе согласованного бюджета полигонов и текстур. Импорт двигателя, материалов, уровней детализации, коллайдеров и тестирование производительности — это отдельные этапы подготовки.
Да, но недостающие размеры и скрытые виды необходимо интерпретировать. Для получения точных продуктов настоятельно рекомендуется использовать несколько калиброванных изображений и измерений.
3D-моделирование Maya создает организованные производственные ресурсы для анимации, рендеринга, игр или визуализации в соответствии с вашими рекомендациями и целевым конвейером.
При моделировании в 3ds Max создаются чистые продукты, мебель, архитектурные и визуальные ресурсы для указанных вами размеров, средств визуализации и выходных данных.
Скульптура ZBrush разрабатывает персонажей, существ, предметы коллекционирования и детали поверхностей в высоком разрешении на основе утвержденной концепции и четко определенного конечного использования.
Текстурирование Substance Painter придает утвержденному 3D-ресурсу последовательную обработку поверхности PBR и экспортирует карты для средства рендеринга или движка, указанного в описании.
Подготовка активов Unity 3D преобразует утвержденные модели в правильно масштабированные, организованные и протестированные префабы для указанного конвейера и версии рендеринга Unity.
Подготовка ресурсов Unreal Engine превращает утвержденные модели в правильно настроенные активы для указанной версии движка, целевой платформы и рабочего процесса рендеринга.
Кратко опишите задачу — я помогу определить объём, зависимости и реалистичный срок выполнения.
Рассказать о проекте