3D 工作流与技术美术

搅拌机 3D 建模

Blender 3D 建模根据您的参考创建自定义产品、道具、环境或角色,以实现明确定义的渲染、游戏或生产用途。

  • 交付周期3–25 天
  • 修改轮次视套餐而定
  • 价格根据项目范围报价

服务范围

我在建模之前确定预期用途、尺寸、相机距离、变形需求、多边形预算和交付格式。该资产是根据图纸、照片、测量、扫描或概念艺术构建的,并在参考不完整的情况下记录了假设。

Blender 场景由清晰的名称、集合、变换和修改器组织而成。仅当包含在选定包中时,才会添加 UV、材质、雕刻、绑定、动画、几何节点和渲染。

交付可以包括可编辑的 .blend 文件和商定的 FBX、OBJ、GLB 或 STL 导出。插件、付费资源和外部纹理库保留其自己的许可证要求。

包含内容

  • 基于参考的 Blender 建模
  • 有组织的可编辑源场景
  • 适合指定用途的拓扑
  • 商定的源文件和导出文件

工具与平台

Blender多边形建模Geometry NodesCycles

项目流程

  1. 01

    明确范围

    开始制作前,明确目标、交付成果、依赖条件和成功标准。

  2. 02

    执行

    您将查看可运行的预览,并根据实际成果作出决定。

  3. 03

    优化

    在约定的修改轮次内,完成项目范围中的细节。

  4. 04

    交付

    我会有序交付约定的文件、访问信息和实用说明。

3D 工作流与技术美术 · 交付周期

选择合适的服务范围

确认范围、交付成果和集成内容后提供最终报价。

小号

简单资产

Blender 中的一个简单物体或道具。

  • 一项定义资产
  • 干净的基础几何形状
  • 基本 UV 布局
  • 混合源文件
  • 一种导出格式
交付周期: 3–6 天 修改轮次: 1
中等

详细资产

一种详细的产品、道具或角色元素。

  • 详细的几何形状
  • 有组织的修改器
  • 紫外线布局
  • 基础材料
  • 两种导出格式
交付周期: 7–14 天 修改轮次: 2
大号

资产组

一组已定义的相关 Blender 资源。

  • 最多 5 个约定资产
  • 一致的规模和命名
  • 所有资产的 UV
  • 基本材质设置
  • 来源和商定的出口
交付周期: 14–25 天 修改轮次: 3

常见问题

我会收到可编辑的 Blender 文件吗?

是的,当包括源交付时。 Blender 版本和任何所需的附加组件或外部资产均已记录。

该模型可以在 Unity 或 Unreal Engine 中使用吗?

它可以根据商定的多边形和纹理预算进行构建。引擎导入、材质、LOD、碰撞器和性能测试是单独的准备步骤。

你能只用几张照片来工作吗?

是的,但必须解释缺失的尺寸和隐藏的视图。为了获得准确的产品,强烈建议多次校准视图和测量。

获取搅拌机 3D 建模报价。

请提供简要需求,我会协助明确范围、依赖条件和合理的交付周期。

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