Un atout simple
Un simple objet ou accessoire dans Blender.
- Un actif défini
- Géométrie de base épurée
- Disposition UV de base
- Mélanger le fichier source
- Un format d'exportation
Pipeline 3D et Art Technique
La modélisation 3D de Blender crée des produits, des accessoires, des environnements ou des personnages personnalisés à partir de vos références pour une utilisation de rendu, de jeu ou de production clairement définie.
J'établis l'utilisation prévue, les dimensions, la distance de la caméra, les besoins de déformation, le budget du polygone et les formats de livraison avant la modélisation. L'actif est construit à partir de dessins, de photographies, de mesures, de numérisations ou d'art conceptuel avec des hypothèses documentées lorsque la référence est incomplète.
La scène Blender est organisée avec des noms, des collections, des transformations et des modificateurs clairs. Les UV, les matériaux, la sculpture, le rigging, l'animation, les nœuds géométriques et le rendu sont ajoutés uniquement lorsqu'ils sont inclus dans le package sélectionné.
La livraison peut inclure le fichier .blend modifiable et les exportations FBX, OBJ, GLB ou STL convenues. Les plug-ins, les ressources payantes et les bibliothèques de textures externes conservent leurs propres exigences en matière de licence.
Avant la production, nous définissons l’objectif, les livrables, les dépendances et les critères de réussite.
Vous examinez des aperçus fonctionnels afin de décider à partir de résultats concrets.
Les cycles de révision convenus permettent de finaliser les détails compris dans le périmètre.
Je livre les fichiers, accès et notes d’utilisation convenus dans un ensemble organisé.
Pipeline 3D et Art Technique · Délai de livraison
Le tarif final est fourni après validation du périmètre, des livrables et des intégrations.
Un simple objet ou accessoire dans Blender.
Un produit, un accessoire ou un élément de personnage détaillé.
Un ensemble défini d’actifs Blender associés.
Oui, lorsque la livraison à la source est incluse. La version de Blender et tous les modules complémentaires ou ressources externes requis sont documentés.
Il peut être construit selon un budget de polygones et de textures convenu. L'importation du moteur, les matériaux, les LOD, les collisionneurs et les tests de performances sont des étapes de préparation distinctes.
Oui, mais les dimensions manquantes et les vues cachées doivent être interprétées. Pour des produits précis, plusieurs vues et mesures calibrées sont fortement recommandées.
La modélisation 3D Maya crée des ressources de production organisées pour l'animation, le rendu, les jeux ou la visualisation en fonction de vos références et de votre pipeline cible.
La modélisation 3ds Max produit des ressources de produit, de mobilier, d'architecture et de visualisation propres pour les dimensions, le rendu et la sortie que vous spécifiez.
La sculpture ZBrush développe des personnages, des créatures, des objets de collection et des détails de surface haute résolution à partir d'un concept approuvé et d'une utilisation finale clairement définie.
La texturation Substance Painter donne à un actif 3D approuvé un traitement de surface PBR cohérent et exporte des cartes pour le moteur de rendu ou le moteur nommé dans le brief.
La préparation des ressources Unity 3D convertit les modèles approuvés en préfabriqués correctement mis à l'échelle, organisés et testés pour un pipeline de rendu et une version Unity spécifiés.
La préparation des actifs Unreal Engine transforme les modèles approuvés en actifs correctement configurés pour une version de moteur, une cible de plate-forme et un flux de rendu de rendu spécifiés.
Présentez brièvement votre besoin. Je vous aiderai à définir le périmètre, les dépendances et un délai réaliste.
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