3D-Pipeline & Technical Art

Blender 3D-Modellierung

Die Blender 3D-Modellierung erstellt aus Ihren Referenzen benutzerdefinierte Produkte, Requisiten, Umgebungen oder Charaktere für eine klar definierte Rendering-, Spiel- oder Produktionsverwendung.

  • Lieferzeit3–25 Tage
  • KorrekturschleifenJe nach Paket
  • PreiseNach Umfang kalkuliert

Was diese Leistung abdeckt

Vor der Modellierung lege ich den Verwendungszweck, die Abmessungen, den Kameraabstand, den Verformungsbedarf, das Polygonbudget und die Lieferformate fest. Das Asset wird aus Zeichnungen, Fotos, Messungen, Scans oder Konzeptzeichnungen erstellt, wobei Annahmen dokumentiert werden, wenn die Referenz unvollständig ist.

Die Blender-Szene ist mit klaren Namen, Sammlungen, Transformationen und Modifikatoren organisiert. UVs, Materialien, Bildhauerei, Rigging, Animation, Geometrieknoten und Rendering werden nur hinzugefügt, wenn sie im ausgewählten Paket enthalten sind.

Die Lieferung kann die bearbeitbare .blend-Datei und vereinbarte FBX-, OBJ-, GLB- oder STL-Exporte umfassen. Für Plug-ins, kostenpflichtige Assets und externe Texturbibliotheken gelten weiterhin eigene Lizenzanforderungen.

Enthaltene Leistungen

  • Referenzbasierte Blender-Modellierung
  • Organisierte bearbeitbare Quellszene
  • Für die angegebene Verwendung geeignete Topologie
  • Vereinbarte Quell- und Exportdateien

Tools und Plattformen

BlenderPolygonmodellierungGeometry NodesCycles

So läuft das Projekt ab

  1. 01

    Umfang

    Vor Produktionsbeginn klären wir Ziel, Ergebnisse, Abhängigkeiten und Erfolgskriterien.

  2. 02

    Umsetzung

    Sie prüfen funktionsfähige Zwischenstände und entscheiden anhand konkreter Ergebnisse.

  3. 03

    Feinschliff

    Die vereinbarten Korrekturschleifen dienen zur Fertigstellung der Details im festgelegten Umfang.

  4. 04

    Übergabe

    Sie erhalten die vereinbarten Dateien, Zugänge und praktischen Nutzungshinweise in geordneter Form.

3D-Pipeline & Technical Art · Lieferzeit

Passenden Leistungsumfang wählen

Der Endpreis wird nach Abstimmung von Umfang, Ergebnissen und Integrationen angeboten.

Klein

Einfacher Vermögenswert

Ein einfaches Objekt oder eine Requisite in Blender.

  • Ein definierter Vermögenswert
  • Saubere Grundgeometrie
  • Grundlegendes UV-Layout
  • Quelldatei mischen
  • Ein Exportformat
Lieferzeit: 3–6 Tage Korrekturschleifen: 1
Mittel

Detailliertes Asset

Ein detailliertes Produkt, eine Requisite oder ein Charakterelement.

  • Detaillierte Geometrie
  • Organisierte Modifikatoren
  • UV-Layout
  • Grundmaterialien
  • Zwei Exportformate
Lieferzeit: 7–14 Tage Korrekturschleifen: 2
Groß

Asset-Set

Ein definierter Satz verwandter Blender-Assets.

  • Bis zu 5 vereinbarte Vermögenswerte
  • Konsistenter Maßstab und Benennung
  • UVs für alle Vermögenswerte
  • Grundlegende Materialkonfiguration
  • Quelle und vereinbarte Exporte
Lieferzeit: 14–25 Tage Korrekturschleifen: 3

Häufig gestellte Fragen

Erhalte ich die bearbeitbare Blender-Datei?

Ja, wenn die Quellenanlieferung inbegriffen ist. Die Blender-Version und alle erforderlichen Add-ons oder externen Assets werden dokumentiert.

Kann das Modell in Unity oder Unreal Engine verwendet werden?

Es kann nach einem vereinbarten Polygon- und Texturbudget gebaut werden. Motorimport, Materialien, LODs, Collider und Leistungstests sind separate Vorbereitungsschritte.

Können Sie mit nur wenigen Fotos arbeiten?

Ja, aber fehlende Abmessungen und verdeckte Ansichten müssen interpretiert werden. Für genaue Produkte werden mehrere kalibrierte Ansichten und Messungen dringend empfohlen.

Angebot für Blender 3D-Modellierung anfordern.

Senden Sie eine kurze Beschreibung. Ich helfe Ihnen, Umfang, Abhängigkeiten und einen realistischen Zeitrahmen festzulegen.

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