Einfacher Vermögenswert
Ein einfaches Objekt oder eine Requisite in Blender.
- Ein definierter Vermögenswert
- Saubere Grundgeometrie
- Grundlegendes UV-Layout
- Quelldatei mischen
- Ein Exportformat
3D-Pipeline & Technical Art
Die Blender 3D-Modellierung erstellt aus Ihren Referenzen benutzerdefinierte Produkte, Requisiten, Umgebungen oder Charaktere für eine klar definierte Rendering-, Spiel- oder Produktionsverwendung.
Vor der Modellierung lege ich den Verwendungszweck, die Abmessungen, den Kameraabstand, den Verformungsbedarf, das Polygonbudget und die Lieferformate fest. Das Asset wird aus Zeichnungen, Fotos, Messungen, Scans oder Konzeptzeichnungen erstellt, wobei Annahmen dokumentiert werden, wenn die Referenz unvollständig ist.
Die Blender-Szene ist mit klaren Namen, Sammlungen, Transformationen und Modifikatoren organisiert. UVs, Materialien, Bildhauerei, Rigging, Animation, Geometrieknoten und Rendering werden nur hinzugefügt, wenn sie im ausgewählten Paket enthalten sind.
Die Lieferung kann die bearbeitbare .blend-Datei und vereinbarte FBX-, OBJ-, GLB- oder STL-Exporte umfassen. Für Plug-ins, kostenpflichtige Assets und externe Texturbibliotheken gelten weiterhin eigene Lizenzanforderungen.
Vor Produktionsbeginn klären wir Ziel, Ergebnisse, Abhängigkeiten und Erfolgskriterien.
Sie prüfen funktionsfähige Zwischenstände und entscheiden anhand konkreter Ergebnisse.
Die vereinbarten Korrekturschleifen dienen zur Fertigstellung der Details im festgelegten Umfang.
Sie erhalten die vereinbarten Dateien, Zugänge und praktischen Nutzungshinweise in geordneter Form.
3D-Pipeline & Technical Art · Lieferzeit
Der Endpreis wird nach Abstimmung von Umfang, Ergebnissen und Integrationen angeboten.
Ein einfaches Objekt oder eine Requisite in Blender.
Ein detailliertes Produkt, eine Requisite oder ein Charakterelement.
Ein definierter Satz verwandter Blender-Assets.
Ja, wenn die Quellenanlieferung inbegriffen ist. Die Blender-Version und alle erforderlichen Add-ons oder externen Assets werden dokumentiert.
Es kann nach einem vereinbarten Polygon- und Texturbudget gebaut werden. Motorimport, Materialien, LODs, Collider und Leistungstests sind separate Vorbereitungsschritte.
Ja, aber fehlende Abmessungen und verdeckte Ansichten müssen interpretiert werden. Für genaue Produkte werden mehrere kalibrierte Ansichten und Messungen dringend empfohlen.
Die Maya 3D-Modellierung erstellt organisierte Produktionsressourcen für Animation, Rendering, Spiele oder Visualisierung entsprechend Ihren Referenzen und Ihrer Zielpipeline.
Die 3ds Max-Modellierung erzeugt saubere Produkt-, Möbel-, Architektur- und Visualisierungselemente für die von Ihnen angegebenen Abmessungen, den Renderer und die Ausgabe.
ZBrush Sculpting entwickelt hochauflösende Charaktere, Kreaturen, Sammlerstücke und Oberflächendetails auf der Grundlage eines genehmigten Konzepts und einer klar definierten Endverwendung.
Die Texturierung von Substance Painter verleiht einem genehmigten 3D-Asset eine konsistente PBR-Oberflächenbehandlung und exportiert Karten für den im Auftrag genannten Renderer oder die Engine.
Die 3D-Asset-Vorbereitung von Unity wandelt genehmigte Modelle in korrekt skalierte, organisierte und getestete Fertighäuser für eine bestimmte Unity-Rendering-Pipeline und -Version um.
Die Asset-Vorbereitung der Unreal Engine verwandelt genehmigte Modelle in korrekt konfigurierte Assets für eine bestimmte Engine-Version, ein bestimmtes Plattformziel und einen bestimmten Rendering-Workflow.
Senden Sie eine kurze Beschreibung. Ich helfe Ihnen, Umfang, Abhängigkeiten und einen realistischen Zeitrahmen festzulegen.
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