Basit varlık
Blender'da basit bir nesne veya destek.
- Tanımlanmış bir varlık
- Taban geometrisini temizleyin
- Temel UV düzeni
- Kaynak dosyayı karıştır
- Tek dışa aktarma formatı
3D Pipeline ve Teknik Sanat
Blender 3D modelleme, açıkça tanımlanmış bir işleme, oyun veya prodüksiyon kullanımı için referanslarınızdan özel ürünler, aksesuarlar, ortamlar veya karakterler oluşturur.
Modelleme öncesinde kullanım amacını, ölçülerini, kamera mesafesini, deformasyon ihtiyaçlarını, poligon bütçesini ve teslimat formatlarını belirliyorum. Varlık, referansların eksik olduğu durumlarda belgelenen varsayımlarla çizimlerden, fotoğraflardan, ölçümlerden, taramalardan veya konsept çizimlerinden oluşturulur.
Blender sahnesi net adlar, koleksiyonlar, dönüşümler ve değiştiricilerle düzenlenmiştir. UV'ler, malzemeler, şekillendirme, donanım, animasyon, geometri düğümleri ve işleme yalnızca seçilen pakete dahil edildiğinde eklenir.
Teslimat, düzenlenebilir .blend dosyasını ve kabul edilen FBX, OBJ, GLB veya STL dışa aktarımlarını içerebilir. Eklentiler, ücretli varlıklar ve harici doku kitaplıkları kendi lisans gereksinimlerini korur.
Üretim başlamadan önce hedefi, teslimatları, bağımlılıkları ve başarı ölçütlerini birlikte netleştiririz.
Kararların somut çıktı üzerinden verilebilmesi için çalışan önizlemeler paylaşırım.
Kararlaştırılan revizyon hakları, kapsam içindeki ayrıntıları tamamlamak için kullanılır.
Kararlaştırılan dosyaları, erişimleri ve kullanım notlarını düzenli bir paket halinde teslim ederim.
3D Pipeline ve Teknik Sanat · Teslim süresi
Nihai fiyat, kapsam, teslimatlar ve entegrasyonlar netleştirildikten sonra sunulur.
Blender'da basit bir nesne veya destek.
Ayrıntılı bir ürün, aksesuar veya karakter öğesi.
Tanımlanmış bir ilgili Blender varlıkları kümesi.
Evet, kaynak teslimi dahil olduğunda. Blender sürümü ve gerekli eklentiler veya harici varlıklar belgelenmiştir.
Üzerinde anlaşılan bir poligon ve doku bütçesine göre inşa edilebilir. Motorun içe aktarılması, malzemeler, LOD'ler, çarpıştırıcılar ve performans testleri ayrı hazırlık adımlarıdır.
Evet ama eksik boyutlar ve gizli görünümler yorumlanmalıdır. Doğru ürünler için birden fazla kalibre edilmiş görünüm ve ölçümün yapılması önemle tavsiye edilir.
Maya 3D modelleme, referanslarınıza ve hedef hattınıza göre animasyon, görüntü oluşturma, oyunlar veya görselleştirme için organize üretim varlıkları oluşturur.
3ds Max modelleme, belirttiğiniz boyutlar, oluşturucu ve çıktı için temiz ürün, mobilya, mimari ve görselleştirme varlıkları üretir.
ZBrush şekillendirme, onaylanmış bir konseptten ve açıkça tanımlanmış nihai kullanımdan yüksek çözünürlüklü karakterler, yaratıklar, koleksiyon parçaları ve yüzey detayları geliştirir.
Substance Painter dokulaması, onaylanmış bir 3D varlığa tutarlı bir PBR yüzey işlemi sağlar ve özette adı geçen oluşturucu veya motor için haritaları dışa aktarır.
Unity 3D varlık hazırlığı, onaylanmış modelleri belirli bir Unity işleme hattı ve sürümü için doğru şekilde ölçeklendirilmiş, organize edilmiş ve test edilmiş prefabrik yapılara dönüştürür.
Unreal Engine varlık hazırlığı, onaylanmış modelleri belirli bir motor sürümü, platform hedefi ve işleme iş akışı için doğru şekilde yapılandırılmış varlıklara dönüştürür.
Kısa bir proje özeti paylaşın; kapsamı, bağımlılıkları ve gerçekçi teslim süresini birlikte netleştirelim.
Projenizi anlatın