Basit malzeme seti
En fazla iki malzeme içeren basit bir varlık.
- Mesh ön kontrolü
- En fazla 2 malzeme
- Temel pişirme haritaları
- 2 bine kadar ihracat
- Ressam kaynak dosyası
3D Pipeline ve Teknik Sanat
Substance Painter dokulaması, onaylanmış bir 3D varlığa tutarlı bir PBR yüzey işlemi sağlar ve özette adı geçen oluşturucu veya motor için haritaları dışa aktarır.
Boyamadan önce örgüyü, UV'leri, adlandırmayı ve pişirme gereksinimlerini inceliyorum. Malzeme referansları, yaş, aşınma, üretim yöntemi, doku yoğunluğu ve hedef çözünürlük üzerinde anlaşmaya varılır, böylece yüzey işlemi rastgele ayrıntılar eklemek yerine varlığı destekler.
Çalışma, örgü harita pişirmeyi, malzeme ayırmayı, elle boyanmış maskeleri, çıkartmaları, kontrollü aşınmayı ve yeniden kullanılabilir katmanları içerebilir. Dışa aktarmalar, belirtilen metalik pürüzlülük, aynasal parlaklık veya özel kanal iş akışı için yapılandırılır.
Temiz kaynak geometrisi ve kullanılabilir UV'ler önkoşullardır. Ağ onarımı, UV çalışması, yüksekten düşüğe pişirme düzeltmeleri, ücretli malzemeler ve motor gölgelendirici kurulumu, pakete dahil olmadığı sürece ayrıdır.
Üretim başlamadan önce hedefi, teslimatları, bağımlılıkları ve başarı ölçütlerini birlikte netleştiririz.
Kararların somut çıktı üzerinden verilebilmesi için çalışan önizlemeler paylaşırım.
Kararlaştırılan revizyon hakları, kapsam içindeki ayrıntıları tamamlamak için kullanılır.
Kararlaştırılan dosyaları, erişimleri ve kullanım notlarını düzenli bir paket halinde teslim ederim.
3D Pipeline ve Teknik Sanat · Teslim süresi
Nihai fiyat, kapsam, teslimatlar ve entegrasyonlar netleştirildikten sonra sunulur.
En fazla iki malzeme içeren basit bir varlık.
Katmanlı PBR işlemine sahip ayrıntılı bir varlık.
Tutarlı materyallere sahip, tanımlanmış bir dizi ilgili varlık.
Dışa aktarma ön ayarı oluşturucunuz veya motorunuzla eşleştirilir. Tipik çıktılar arasında temel renk, normal, pürüzlülük, metalik, ortam kapanması ve kabul edilen herhangi bir opaklık veya emisyon haritaları bulunur.
Evet, bir ön kontrolden sonra. Zayıf UV'ler, üst üste binen kabuklar, bozuk normaller veya uygun olmayan fırın kafesi, dokulandırmanın başlayabilmesi için düzeltilmesi gerekebilir.
Hayır. Renk yönetimi, aydınlatma, gölgelendiriciler, normal yönlendirme ve kanal kuralları farklılık gösterir. Özette belirtilen hedefe göre yapılandırma ve test yapıyorum.
Unity 3D varlık hazırlığı, onaylanmış modelleri belirli bir Unity işleme hattı ve sürümü için doğru şekilde ölçeklendirilmiş, organize edilmiş ve test edilmiş prefabrik yapılara dönüştürür.
Unreal Engine varlık hazırlığı, onaylanmış modelleri belirli bir motor sürümü, platform hedefi ve işleme iş akışı için doğru şekilde yapılandırılmış varlıklara dönüştürür.
GLB ve FBX dönüşümü, geometriyi, malzemeleri, dokuları, ölçeği ve animasyon desteğini kontrol ederken kullanılabilir bir kaynak varlığını istenen formata dönüştürür.
STL modeli hazırlama, belirttiğiniz ölçek, duvar kalınlığı, toleranslar ve aşağı akış süreci için mevcut bir ağı onarır ve doğrular.
3D baskı modeli hazırlığı, onaylanmış bir ağı, amaçlanan yazıcınızın yapım hacmine, malzemesine, sürecine, montaj yöntemine ve toleranslarına uyarlar.
UV haritalama, onaylanmış bir 3D modeli, kullanım amacına uygun dikişler, ölçek, dolgu ve döşeme stratejisiyle temiz bir doku düzenine dönüştürür.
Kısa bir proje özeti paylaşın; kapsamı, bağımlılıkları ve gerçekçi teslim süresini birlikte netleştirelim.
Projenizi anlatın