Conjunto de materiales sencillos.
Un activo simple con hasta dos materiales.
- verificación previa de malla
- Hasta 2 materiales
- Mapas básicos de horneado
- Hasta 2K exportaciones
- Archivo fuente del pintor
Pipeline 3D y Arte Técnico
El texturizado de Substance Painter proporciona a un activo 3D aprobado un tratamiento de superficie PBR consistente y exporta mapas para el renderizador o motor mencionado en el informe.
Inspecciono los requisitos de malla, rayos UV, nombres y horneado antes de pintar. Las referencias de los materiales, la edad, el desgaste, el método de fabricación, la densidad del texel y la resolución objetivo se acuerdan para que el tratamiento de la superficie respalde el activo en lugar de agregar detalles aleatorios.
El trabajo puede incluir horneado de mapas de malla, separación de materiales, máscaras pintadas a mano, calcomanías, uso controlado y capas reutilizables. Las exportaciones se configuran para el flujo de trabajo de canal personalizado, rugosidad metálica o brillo especular especificado.
Una geometría de fuente limpia y rayos UV utilizables son requisitos previos. La reparación de malla, el trabajo con rayos UV, las correcciones de horneado de mayor a menor, los materiales pagados y la configuración del sombreador del motor están separados a menos que estén incluidos en el paquete.
Definimos el objetivo, los entregables, las dependencias y los criterios de éxito antes de iniciar la producción.
Revisas avances funcionales para que las decisiones se basen en resultados concretos.
Las revisiones acordadas se utilizan para completar los detalles incluidos en el alcance.
Entrego los archivos, accesos e indicaciones de uso acordados de forma organizada.
Pipeline 3D y Arte Técnico · Plazo de entrega
El precio final se confirma después de definir el alcance, los entregables y las integraciones.
Un activo simple con hasta dos materiales.
Un activo detallado con tratamiento PBR en capas.
Un conjunto definido de activos relacionados con materiales consistentes.
El ajuste preestablecido de exportación coincide con su renderizador o motor. Los resultados típicos incluyen color base, normal, rugosidad, metálico, oclusión ambiental y cualquier mapa de opacidad o emisividad acordado.
Sí, después de una verificación previa. Es posible que sea necesario corregir los rayos UV deficientes, las capas superpuestas, las normales rotas o una jaula de horneado inadecuada antes de poder comenzar a texturizar.
No. La gestión del color, la iluminación, los sombreadores, la orientación normal y las convenciones de canales varían. Configuro y pruebo con el objetivo mencionado en el informe.
La preparación de recursos de Unity 3D convierte los modelos aprobados en prefabricados correctamente escalados, organizados y probados para una versión y canalización de renderizado de Unity específicos.
La preparación de activos de Unreal Engine convierte los modelos aprobados en activos configurados correctamente para una versión del motor, un objetivo de plataforma y un flujo de trabajo de renderizado específicos.
La conversión GLB y FBX traduce un recurso de origen utilizable al formato solicitado mientras verifica la geometría, los materiales, las texturas, la escala y la compatibilidad con la animación.
La preparación del modelo STL repara y valida una malla existente para la escala, el espesor de la pared, las tolerancias y el proceso posterior que usted especifique.
La preparación del modelo de impresión 3D adapta una malla aprobada al volumen de construcción, el material, el proceso, el método de ensamblaje y las tolerancias de la impresora prevista.
El mapeo UV desenvuelve un modelo 3D aprobado en un diseño de textura limpia con costuras, escala, relleno y estrategia de mosaico que se adaptan al uso previsto.
Comparte un breve resumen y te ayudaré a definir el alcance, las dependencias y un plazo de entrega realista.
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