Activo único
Prepare un modelo aprobado para Unreal Engine.
- Verificación previa de un activo
- Configuración de escala y pivote
- Instancia de material básico
- Configuración de colisión
- prueba de importación
Pipeline 3D y Arte Técnico
La preparación de activos de Unreal Engine convierte los modelos aprobados en activos configurados correctamente para una versión del motor, un objetivo de plataforma y un flujo de trabajo de renderizado específicos.
Reviso la geometría, las normales, las transformaciones, los canales UV, las convenciones de textura, los pivotes, los zócalos y los nombres antes de importar. Primero se confirma la versión del proyecto, la plataforma de destino, el enfoque de Lumen o iluminación horneada y la idoneidad de Nanite.
El trabajo puede incluir instancias de materiales, configuraciones de textura, colisiones, configuración de LOD o Nanite, comprobaciones de mapas de luz, configuraciones de importación de esqueletos y organización de carpetas. Los activos se prueban en un proyecto limpio que coincide con la versión acordada.
Nanite, Lumen y las texturas virtuales no son opciones automáticas para todos los activos o plataformas. El rendimiento debe evaluarse en todo el proyecto en el hardware de destino; La elaboración de perfiles de todo el proyecto está fuera de la preparación básica de activos.
Definimos el objetivo, los entregables, las dependencias y los criterios de éxito antes de iniciar la producción.
Revisas avances funcionales para que las decisiones se basen en resultados concretos.
Las revisiones acordadas se utilizan para completar los detalles incluidos en el alcance.
Entrego los archivos, accesos e indicaciones de uso acordados de forma organizada.
Pipeline 3D y Arte Técnico · Plazo de entrega
El precio final se confirma después de definir el alcance, los entregables y las integraciones.
Prepare un modelo aprobado para Unreal Engine.
Prepare un activo complejo con configuraciones específicas para el objetivo.
Prepare un paquete definido de activos de Unreal relacionados.
No. La idoneidad depende del activo, la deformación, las características del material, la plataforma de destino y la versión del motor. Documento si se utilizan Nanite o LOD convencionales.
Sí, siempre que se definan los presupuestos de la plataforma. Los objetivos móviles generalmente requieren restricciones de geometría, textura, sombreado e iluminación más estrictas que las de escritorio o de consola.
Se incluyen la importación básica y la configuración de activos. Los sistemas de planos, la lógica del juego, la ubicación de los niveles y la optimización de todo el proyecto se cotizan por separado.
La conversión GLB y FBX traduce un recurso de origen utilizable al formato solicitado mientras verifica la geometría, los materiales, las texturas, la escala y la compatibilidad con la animación.
La preparación del modelo STL repara y valida una malla existente para la escala, el espesor de la pared, las tolerancias y el proceso posterior que usted especifique.
La preparación del modelo de impresión 3D adapta una malla aprobada al volumen de construcción, el material, el proceso, el método de ensamblaje y las tolerancias de la impresora prevista.
El mapeo UV desenvuelve un modelo 3D aprobado en un diseño de textura limpia con costuras, escala, relleno y estrategia de mosaico que se adaptan al uso previsto.
La retopología 3D reconstruye geometría densa o irregular como una malla controlada para animación, horneado, renderizado en tiempo real o edición posterior más sencilla.
La creación de texturas 3D crea mapas de color, variación de superficie, desgaste y soporte para un modelo aprobado y un flujo de trabajo de renderizado claramente definido.
Comparte un breve resumen y te ayudaré a definir el alcance, las dependencias y un plazo de entrega realista.
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