Pipeline 3D y Arte Técnico

Preparación de activos de Unreal Engine

La preparación de activos de Unreal Engine convierte los modelos aprobados en activos configurados correctamente para una versión del motor, un objetivo de plataforma y un flujo de trabajo de renderizado específicos.

  • Plazo de entrega3 a 18 días
  • RevisionesDepende del paquete
  • PreciosPresupuesto según el alcance

Qué cubre este servicio

Reviso la geometría, las normales, las transformaciones, los canales UV, las convenciones de textura, los pivotes, los zócalos y los nombres antes de importar. Primero se confirma la versión del proyecto, la plataforma de destino, el enfoque de Lumen o iluminación horneada y la idoneidad de Nanite.

El trabajo puede incluir instancias de materiales, configuraciones de textura, colisiones, configuración de LOD o Nanite, comprobaciones de mapas de luz, configuraciones de importación de esqueletos y organización de carpetas. Los activos se prueban en un proyecto limpio que coincide con la versión acordada.

Nanite, Lumen y las texturas virtuales no son opciones automáticas para todos los activos o plataformas. El rendimiento debe evaluarse en todo el proyecto en el hardware de destino; La elaboración de perfiles de todo el proyecto está fuera de la preparación básica de activos.

Qué incluye

  • Verificación previa de importación irreal
  • Configuración de escala, pivote y material.
  • Colisión acordada y configuración LOD o Nanite
  • Prueba de importación de versiones coincidentes

Herramientas y plataformas

Unreal EngineNanitecolisiónMaterial Instances

Cómo funciona el proyecto

  1. 01

    Alcance

    Definimos el objetivo, los entregables, las dependencias y los criterios de éxito antes de iniciar la producción.

  2. 02

    Desarrollo

    Revisas avances funcionales para que las decisiones se basen en resultados concretos.

  3. 03

    Perfeccionamiento

    Las revisiones acordadas se utilizan para completar los detalles incluidos en el alcance.

  4. 04

    Entrega

    Entrego los archivos, accesos e indicaciones de uso acordados de forma organizada.

Pipeline 3D y Arte Técnico · Plazo de entrega

Elige el alcance adecuado

El precio final se confirma después de definir el alcance, los entregables y las integraciones.

pequeño

Activo único

Prepare un modelo aprobado para Unreal Engine.

  • Verificación previa de un activo
  • Configuración de escala y pivote
  • Instancia de material básico
  • Configuración de colisión
  • prueba de importación
Plazo de entrega: 3 a 5 días Revisiones: 1
Medio

Activo optimizado

Prepare un activo complejo con configuraciones específicas para el objetivo.

  • Repaso de geometría y textura.
  • Configuración LOD o Nanite
  • Colisión personalizada
  • Instancias materiales
  • Importar notas
Plazo de entrega: 6 a 10 días Revisiones: 2
Grande

Paquete de activos

Prepare un paquete definido de activos de Unreal relacionados.

  • Hasta 10 activos acordados
  • Estructura de carpetas consistente
  • Colisión con alcance y trabajo LOD
  • organización de materiales
  • Mapa de prueba y notas.
Plazo de entrega: 10 a 18 días Revisiones: 3

Preguntas frecuentes

¿Todos los activos utilizarán Nanite?

No. La idoneidad depende del activo, la deformación, las características del material, la plataforma de destino y la versión del motor. Documento si se utilizan Nanite o LOD convencionales.

¿Puedes preparar activos para un proyecto móvil de Unreal?

Sí, siempre que se definan los presupuestos de la plataforma. Los objetivos móviles generalmente requieren restricciones de geometría, textura, sombreado e iluminación más estrictas que las de escritorio o de consola.

¿Se incluye la integración del juego?

Se incluyen la importación básica y la configuración de activos. Los sistemas de planos, la lógica del juego, la ubicación de los niveles y la optimización de todo el proyecto se cotizan por separado.

Solicitar presupuesto para Preparación de activos de Unreal Engine.

Comparte un breve resumen y te ayudaré a definir el alcance, las dependencias y un plazo de entrega realista.

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