3D 工作流与技术美术

虚幻引擎资源准备

虚幻引擎资产准备将批准的模型转换为针对指定引擎版本、平台目标和渲染工作流程正确配置的资产。

  • 交付周期3–18 天
  • 修改轮次视套餐而定
  • 价格根据项目范围报价

服务范围

在导入之前,我会检查几何体、法线、变换、UV 通道、纹理约定、枢轴、套接字和命名。首先确认项目版本、目标平台、流明或烘焙照明方法以及 Nanite 的适用性。

工作可以包括材质实例、纹理设置、碰撞、LOD 或 Nanite 配置、光照贴图检查、骨架导入设置和文件夹组织。资产在与商定版本匹配的干净项目中进行测试。

Nanite、Lumen 和虚拟纹理并不是每个资产或平台的自动选择。必须在目标硬件上的完整项目中评估性能;项目范围的分析不属于基本资产准备范围。

包含内容

  • 虚幻导入预检
  • 比例、枢轴和材料配置
  • 商定的碰撞和 LOD 或 Nanite 设置
  • 版本匹配导入测试

工具与平台

Unreal EngineNanite碰撞Material Instances

项目流程

  1. 01

    明确范围

    开始制作前,明确目标、交付成果、依赖条件和成功标准。

  2. 02

    执行

    您将查看可运行的预览,并根据实际成果作出决定。

  3. 03

    优化

    在约定的修改轮次内,完成项目范围中的细节。

  4. 04

    交付

    我会有序交付约定的文件、访问信息和实用说明。

3D 工作流与技术美术 · 交付周期

选择合适的服务范围

确认范围、交付成果和集成内容后提供最终报价。

小号

单一资产

为虚幻引擎准备一个经批准的模型。

  • 一项资产预检
  • 缩放和枢轴设置
  • 基础材质实例
  • 碰撞设置
  • 进口测试
交付周期: 3–5 天 修改轮次: 1
中等

优化资产

准备一项具有特定于目标的设置的复杂资产。

  • 几何和纹理回顾
  • LOD 或 Nanite 设置
  • 自定义碰撞
  • 材质实例
  • 导入备注
交付周期: 6–10 天 修改轮次: 2
大号

资产包

准备一组已定义的相关虚幻资源。

  • 最多 10 个约定资产
  • 一致的文件夹结构
  • 范围碰撞和 LOD 工作
  • 材料组织
  • 测试图及注释
交付周期: 10–18 天 修改轮次: 3

常见问题

所有资产都会使用 Nanite 吗?

否。适用性取决于资产、变形、材料特性、目标平台和引擎版本。我记录了是否使用 Nanite 还是传统的 LOD。

您能为移动虚幻项目准备资源吗?

是的,前提是定义了平台预算。与桌面或控制台相比,移动目标通常需要更严格的几何、纹理、着色器和照明约束。

是否包含游戏集成?

包括基本导入和资产配置。蓝图系统、游戏逻辑、关卡放置和项目范围的优化均单独引用。

获取虚幻引擎资源准备报价。

请提供简要需求,我会协助明确范围、依赖条件和合理的交付周期。

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