单一资产
为虚幻引擎准备一个经批准的模型。
- 一项资产预检
- 缩放和枢轴设置
- 基础材质实例
- 碰撞设置
- 进口测试
3D 工作流与技术美术
虚幻引擎资产准备将批准的模型转换为针对指定引擎版本、平台目标和渲染工作流程正确配置的资产。
在导入之前,我会检查几何体、法线、变换、UV 通道、纹理约定、枢轴、套接字和命名。首先确认项目版本、目标平台、流明或烘焙照明方法以及 Nanite 的适用性。
工作可以包括材质实例、纹理设置、碰撞、LOD 或 Nanite 配置、光照贴图检查、骨架导入设置和文件夹组织。资产在与商定版本匹配的干净项目中进行测试。
Nanite、Lumen 和虚拟纹理并不是每个资产或平台的自动选择。必须在目标硬件上的完整项目中评估性能;项目范围的分析不属于基本资产准备范围。
开始制作前,明确目标、交付成果、依赖条件和成功标准。
您将查看可运行的预览,并根据实际成果作出决定。
在约定的修改轮次内,完成项目范围中的细节。
我会有序交付约定的文件、访问信息和实用说明。
3D 工作流与技术美术 · 交付周期
确认范围、交付成果和集成内容后提供最终报价。
为虚幻引擎准备一个经批准的模型。
准备一项具有特定于目标的设置的复杂资产。
准备一组已定义的相关虚幻资源。
否。适用性取决于资产、变形、材料特性、目标平台和引擎版本。我记录了是否使用 Nanite 还是传统的 LOD。
是的,前提是定义了平台预算。与桌面或控制台相比,移动目标通常需要更严格的几何、纹理、着色器和照明约束。
包括基本导入和资产配置。蓝图系统、游戏逻辑、关卡放置和项目范围的优化均单独引用。
GLB 和 FBX 转换将可用的源资源转换为请求的格式,同时检查几何、材质、纹理、比例和动画支持。
STL 模型准备可修复并验证现有网格的尺寸、壁厚、公差和您指定的下游流程。
3D 打印模型准备使经批准的网格适应您想要的打印机的构建体积、材料、工艺、组装方法和公差。
UV 映射将经过批准的 3D 模型展开为干净的纹理布局,其中接缝、比例、填充和平铺策略与其预期用途相匹配。
3D 重新拓扑将密集或不规则的几何体重建为受控网格,用于动画、烘焙、实时渲染或更轻松的下游编辑。
3D 纹理创建为批准的模型和明确定义的渲染工作流程构建颜色、表面变化、磨损和支持贴图。
请提供简要需求,我会协助明确范围、依赖条件和合理的交付周期。
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