122 项服务 · 15 个类别

为真实项目提供数字制作服务。

选择所需方向。开始制作前将明确范围、交付内容、依赖条件和合理周期。

正在显示全部 122 项服务。

网站开发

快速、响应式,并具备扎实技术 SEO 基础的网站。

09 服务

Web 应用与平台

围绕用户和工作流程打造的定制 Web 应用。

07 服务

移动应用

可发布至 App Store 和 Google Play 的 iOS 与 Android 应用。

04 服务

企业系统

用于梳理日常运营的仪表盘、CRM、ERP 和内部工具。

06 服务

软件与自动化

可靠处理重复性工作的脚本、机器人和系统集成。

09 服务

数据库与后端

根据实际需求设计、易维护且可观测的数据基础设施。

04 服务

云服务与基础设施

覆盖服务器、云服务、部署、安全与监控的基础设施。

12 服务

Cloudflare 设置

Cloudflare 设置通过计划的 DNS 更改连接您的域,并为站点配置商定的 SSL、CDN、缓存、WAF 和流量规则。

AWS 云基础设施设置

AWS 设置使用 EC2 或托管计算、存储、数据库、IAM、网络、监控、备份和预算控制来配置已定义的应用程序环境。

微软Azure设置

Azure 安装程序使用应用服务或虚拟机、Azure SQL、存储、访问控制、监视、备份和预算警报构建范围云环境。

谷歌云平台设置

Google Cloud 设置创建一个定义的 GCP 环境,其中包含计算、数据库、存储、IAM、网络、监控、备份和结算提醒。

VPS 服务器设置

VPS 服务器设置准备客户端拥有的 Linux 服务器,其中包含商定的 Web 运行时、数据库、SSH 访问、防火墙、TLS、备份和部署配置。

Linux服务器管理

Linux 服务器管理涵盖已定义服务器资产的商定维护、修补、强化、监控、备份检查、故障排除和响应目标。

Docker 容器设置

Docker 安装程序将定义的应用程序及其选定的服务打包到可重复的容器中,并记录配置、存储、网络和启动行为。

SSL证书安装

SSL 证书安装为商定的域启用 HTTPS,验证证书链,配置重定向和续订,并解决范围内的混合内容问题。

域名、托管和 DNS 设置

域和托管设置将客户拥有的提供商与正确的网站、电子邮件、DNS、TLS 和重定向记录连接起来,以实现计划的启动。

网站迁移服务

网站迁移将已定义的站点移动到新的托管,并提供备份、测试副本、数据库传输、DNS 规划、验证、最终同步和回滚准备。

网站速度优化

网站速度优化衡量约定的页面并改善当前堆栈支持的图像、代码、缓存、CDN、数据库或服务器瓶颈。

技术搜索引擎优化

技术 SEO 优化发现并解决范围爬行、索引、规范、重定向、站点地图、元数据、结构化数据和渲染问题。

CMS 与电商平台

WordPress 和 Shopify 的搭建、迁移与定制。

04 服务

应用、机器人与扩展

桌面应用、浏览器扩展和消息机器人。

09 服务

Chrome 扩展开发

Chrome 扩展程序开发将定义的浏览器工作流程转换为具有范围权限、可用界面、测试和记录的移交的 Manifest V3 扩展程序。

浏览器自动化开发

浏览器自动化使用 Playwright 或 Selenium 实现授权工作流程,包括定义的步骤、数据处理、重试、日志、警报和运行指令。

Discord 机器人开发

Discord 机器人开发创建了一个具有斜杠命令、角色、审核、数据存储、部署和记录管理的范围社区或操作机器人。

Telegram 机器人开发

Telegram 机器人开发构建了定义的命令、菜单、注册、通知、支付或集成工作流程以及部署和操作指南。

桌面应用程序开发

桌面应用程序开发将定义的业务流程转变为具有范围模块、本地或共享数据、角色、报告和文档的可安装工具。

Windows 桌面应用程序开发

Windows 桌面应用程序开发为商定的 Windows 和 .NET 版本创建经过测试的应用程序,并具有范围内的工作流、数据、报告、硬件和安装。

Electron 桌面应用程序开发

Electron 应用程序开发为商定的 macOS 和 Windows 版本提供共享代码桌面产品,并具有特定于平台的打包、测试和更新。

响应式网站修复

响应式网站修复可以跨商定的手机、平板电脑和桌面范围修复一组已定义的现有模板,而无需自动重建整个网站。

渐进式 Web 应用程序开发

PWA 开发为兼容的 Web 应用程序添加了可安装性、服务工作人员缓存、定义的离线行为、推送通知和同步规则。

3D 建模与可视化

产品、建筑与环境模型,以及可用于生产的渲染成果。

10 服务

定制 3D 建模

3D 建模将批准的参考、草图或尺寸转换为具有清晰拓扑和特定于目标的可交付成果的自定义对象或有限资产集。

3D 产品可视化

3D 产品可视化将现有或单独批准的产品模型转变为针对指定渠道的一致的营销图像、变体和活动场景。

3D动画制作

3D 动画将经过批准的脚本和故事板与范围模型、摄像机、灯光、动作、音频、编辑和特定于平台的输出相结合。

3D产品建模

3D 产品建模根据批准的尺寸和目录、Web 查看器、渲染、原型或演示的参考创建准确的视觉资产。

工业 3D 产品建模

工业 3D 建模将客户批准的图纸和尺寸转换为定义的零件或装配体,以进行视觉审查、原型设计、演示或动画。

建筑 3D 建模

建筑 3D 建模将批准的平面图、立面图和参考转换为定义的建筑或场地模型,以进行设计交流和演示。

室内 3D 可视化

室内 3D 可视化模型对批准的房间尺寸、家具、材料和照明进行建模,以便在实际工作开始之前比较定义的设计选项。

外部 3D 可视化

外部 3D 可视化呈现经过批准的建筑立面和场地环境,以及定义的景观、材料、照明场景、摄像机视图和输出。

3D环境设计

3D 环境设计将经过批准的概念开发为有限的实时或电影场景,并具有遮挡、资产、照明、氛围和特定于目标的优化。

游戏关卡和地图设计

游戏关卡设计将游戏目标转化为有限地图范围内的可玩区块、经过测试的路线、视觉通道、照明和引擎场景。

3D 角色与虚拟形象

从概念设计到引擎集成的角色、虚拟形象与吉祥物。

11 服务

3D角色建模

3D 角色建模将批准的概念或概要转化为定制雕塑、干净的生产网格、UV、纹理和特定于目标的可交付成果。

游戏角色设计

游戏角色设计围绕商定的引擎、平台、多边形和纹理预算、装备、动画需求和导入管道创建实时角色。

逼真的 3D 角色建模

逼真的 3D 角色建模可创建经过批准的肖像或全身资产,其中包含详细的解剖结构、皮肤、头发、服装、纹理和可选的装备。

风格化 3D 角色建模

风格化的 3D 角色建模将经过批准的视觉方向转变为具有受控形状、纹理和可选装备的独特动画或游戏资产。

低多边形建模

低多边形建模围绕商定的轮廓、多边形、材质、纹理、文件大小和目标平台预算创建轻量级 3D 资源。

高多边形建模

高多边形建模可创建详细的源雕塑,用于特写渲染、电影工作、纹理烘焙或范围 3D 打印准备。

3D NPC 设计

3D NPC 设计围绕商定的游戏风格、变化计划、装备、动画范围、引擎和性能预算创建有限的模块化侧面角色集。

3D头像设计

3D 头像设计为选定的平台创建自定义的个人或品牌头像,具有商定的外观、表情、装备、性能和文件格式。

VRChat头像设计

VRChat 头像设计为商定的 VRChat SDK 版本、性能目标、表情集、控件和 Unity 切换创建并测试自定义头像。

3D VTuber头像设计

3D VTuber 头像设计为选定的跟踪应用程序创建自定义 VRM 模型和装备,并具有定义的表达式、控件、物理和测试注释。

3D吉祥物设计

3D 吉祥物设计将经过批准的品牌简介转变为具有定义的颜色、纹理、姿势、渲染输出和可选装备或动画的原创角色。

游戏开发与资产制作

可玩原型、游戏系统、环境场景与生产级资产。

11 服务

Unity游戏开发

Unity 游戏开发将定义的概念转化为可测试的移动设备、PC 或 WebGL 构建,其中包含范围机制、内容、UI、集成和性能目标。

虚幻引擎游戏开发

虚幻引擎游戏开发使用蓝图、C++、视觉效果和目标性能标准创建范围化的 UE5 原型、垂直切片或多级测试构建。

游戏原型开发

游戏原型开发在完整的生产承诺之前对一个定义的机制、游戏循环或推介进行快速、可玩的测试。

3D 武器建模

3D 武器建模围绕商定的引擎、摄像机距离、多边形预算、纹理、移动部件和格式创建定义的现实或风格化武器资产。

3D车辆建模

3D 车辆建模围绕批准的比例、目标用途、多边形和纹理预算、移动部件和格式创建定义的真实或风格化车辆。

3D家具建模

3D 家具建模根据批准的尺寸和实时场景、室内设计、目录或渲染的参考创建定义的部件或协调集。

角色绑定

角色绑定为兼容模型添加了面向动画师的控制系统、皮肤权重、变形检查以及可选的面部或辅助控制。

3D 骨架设置

3D 骨架设置创建一个干净的骨骼层次结构,具有商定的关节放置、命名、方向、辅助骨骼和一个目标导出,无需完整的动画师控制装备。

3D角色动画

3D 角色动画根据批准的装备、风格、时间、相机和目标格式创建一组有限的游戏循环、动作或电影镜头。

3D 面部动画

3D 面部动画为定义的音频、场景、语言、装备和目标格式创建口型同步、表情、眼睛行为和情感表现。

动作捕捉清理

动作捕捉清理通过减少抖动、脚部和接触修复、重定向、修剪、循环和润色,将有限的原始剪辑集转换为可用的动画。

3D 工作流与技术美术

UV、重拓扑、纹理制作、渲染与文件转换。

19 服务

紫外映射

UV 映射将经过批准的 3D 模型展开为干净的纹理布局,其中接缝、比例、填充和平铺策略与其预期用途相匹配。

3D重新拓扑

3D 重新拓扑将密集或不规则的几何体重建为受控网格,用于动画、烘焙、实时渲染或更轻松的下游编辑。

3D 纹理创建

3D 纹理创建为批准的模型和明确定义的渲染工作流程构建颜色、表面变化、磨损和支持贴图。

PBR材质创建

PBR 材质创建为简介中指定的引擎、渲染器、比例和视觉条件生成可重复使用的、基于物理的表面贴图和参数。

3D场景渲染

3D 场景渲染使用商定的摄像机、照明、材质、分辨率和视觉方向将批准的模型或场景转换为最终的静态图像。

电商产品效果图

电子商务产品渲染根据批准的 3D 模型和材料为目录、市场和产品页面创建一组一致的产品图像。

360度产品可视化

360 产品可视化从均匀间隔的角度呈现经过批准的产品,以便客户可以在兼容的旋转查看器中检查它。

3D 标志动画

3D 徽标动画将批准的矢量标记转变为简短、有目的的展示或介绍,以说明简报中定义的平台和持续时间。

电影游戏预告片

电影游戏预告片制作将批准的游戏或 CG 资产塑造成针对特定平台的重点预告片、公告或发布视频。

搅拌机 3D 建模

Blender 3D 建模根据您的参考创建自定义产品、道具、环境或角色,以实现明确定义的渲染、游戏或生产用途。

玛雅3D建模

Maya 3D 建模根据您的参考和目标管道为动画、渲染、游戏或可视化创建有组织的生产资源。

3ds Max 3D 建模

3ds Max 建模可根据您指定的尺寸、渲染器和输出生成干净的产品、家具、建筑和可视化资源。

ZBrush 雕刻

ZBrush 雕刻根据经过批准的概念和明确定义的最终用途开发高分辨率的角色、生物、收藏品和表面细节。

物质画家纹理

Substance Painter 纹理为已批准的 3D 资产提供一致的 PBR 表面处理,并为简介中指定的渲染器或引擎导出贴图。

Unity 3D 资源准备

Unity 3D 资产准备将批准的模型转换为指定 Unity 渲染管道和版本的正确缩放、组织和测试的预制件。

虚幻引擎资源准备

虚幻引擎资产准备将批准的模型转换为针对指定引擎版本、平台目标和渲染工作流程正确配置的资产。

GLB 和 FBX 文件转换

GLB 和 FBX 转换将可用的源资源转换为请求的格式,同时检查几何、材质、纹理、比例和动画支持。

STL模型准备

STL 模型准备可修复并验证现有网格的尺寸、壁厚、公差和您指定的下游流程。

3D 打印模型准备

3D 打印模型准备使经批准的网格适应您想要的打印机的构建体积、材料、工艺、组装方法和公差。

设计

适用于实际场景的实用界面与品牌系统。

04 服务

咨询与支持

技术决策、改进路线图与持续支持。

03 服务

有项目计划吗?

请介绍目标、当前情况和期望结果,我们将据此确定可执行的范围与下一步。

介绍您的项目