单次封锁
具有基本视觉通行证的一层封锁。
- 一层设计
- 封锁和玩家流量
- 基本照明和视觉通行证
- 引擎场景文件
3D 建模与可视化
游戏关卡设计将游戏目标转化为有限地图范围内的可玩区块、经过测试的路线、视觉通道、照明和引擎场景。
关卡必须支持游戏的机制、节奏、目标、难度、导航、遭遇、视线和玩家引导,然后才能变得具有视觉细节。我在封锁之前定义游戏模式、指标、目标引擎、摄像机、运动和所需的交互。
工作流程从纸质流程和草稿转移到可玩的构建、反馈、视觉语言、灯光、布景和商定的优化。该包定义了地图数量、资源来源、游戏脚本、支持的引擎版本和性能预算。
平衡不能仅从布局来证明。有意义的验证需要有代表性的机制、玩家、遥测和重复测试。我提供商定的游戏测试通过和结果;正在进行的平衡和游戏系统开发是分开的。
开始制作前,明确目标、交付成果、依赖条件和成功标准。
您将查看可运行的预览,并根据实际成果作出决定。
在约定的修改轮次内,完成项目范围中的细节。
我会有序交付约定的文件、访问信息和实用说明。
3D 建模与可视化 · 交付周期
确认范围、交付成果和集成内容后提供最终报价。
具有基本视觉通行证的一层封锁。
一张带有游戏测试通行证的视觉开发地图。
最多包含三个相关关卡或地图的有限包。
关卡流程从商定的机制、玩家路线、节奏、遭遇和指导开始。除非列出,否则更广泛的游戏系统设计和生产代码是分开的。
我通常使用商定的 Unity 和虚幻引擎版本。其他引擎需要在确认范围之前进行兼容性审查。
是的。封锁在商定的引擎中作为可玩的构建或场景提供,因此可以在详细艺术之前处理流程反馈。
3D 建模将批准的参考、草图或尺寸转换为具有清晰拓扑和特定于目标的可交付成果的自定义对象或有限资产集。
3D 产品可视化将现有或单独批准的产品模型转变为针对指定渠道的一致的营销图像、变体和活动场景。
3D 动画将经过批准的脚本和故事板与范围模型、摄像机、灯光、动作、音频、编辑和特定于平台的输出相结合。
3D 产品建模根据批准的尺寸和目录、Web 查看器、渲染、原型或演示的参考创建准确的视觉资产。
工业 3D 建模将客户批准的图纸和尺寸转换为定义的零件或装配体,以进行视觉审查、原型设计、演示或动画。
建筑 3D 建模将批准的平面图、立面图和参考转换为定义的建筑或场地模型,以进行设计交流和演示。
请提供简要需求,我会协助明确范围、依赖条件和合理的交付周期。
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