3D 建模与可视化

游戏关卡和地图设计

游戏关卡设计将游戏目标转化为有限地图范围内的可玩区块、经过测试的路线、视觉通道、照明和引擎场景。

  • 交付周期5–35 天
  • 修改轮次视套餐而定
  • 价格根据项目范围报价

服务范围

关卡必须支持游戏的机制、节奏、目标、难度、导航、遭遇、视线和玩家引导,然后才能变得具有视觉细节。我在封锁之前定义游戏模式、指标、目标引擎、摄像机、运动和所需的交互。

工作流程从纸质流程和草稿转移到可玩的构建、反馈、视觉语言、灯光、布景和商定的优化。该包定义了地图数量、资源来源、游戏脚本、支持的引擎版本和性能预算。

平衡不能仅从布局来证明。有意义的验证需要有代表性的机制、玩家、遥测和重复测试。我提供商定的游戏测试通过和结果;正在进行的平衡和游戏系统开发是分开的。

包含内容

  • 以游戏玩法为主导的关卡流程
  • 在约定的引擎中可玩的封锁
  • 范围内的视觉和照明通道
  • 针对一个目标预算进行优化

工具与平台

关卡设计BlockoutUnityUnreal Engine

项目流程

  1. 01

    明确范围

    开始制作前,明确目标、交付成果、依赖条件和成功标准。

  2. 02

    执行

    您将查看可运行的预览,并根据实际成果作出决定。

  3. 03

    优化

    在约定的修改轮次内,完成项目范围中的细节。

  4. 04

    交付

    我会有序交付约定的文件、访问信息和实用说明。

3D 建模与可视化 · 交付周期

选择合适的服务范围

确认范围、交付成果和集成内容后提供最终报价。

入门者

单次封锁

具有基本视觉通行证的一层封锁。

  • 一层设计
  • 封锁和玩家流量
  • 基本照明和视觉通行证
  • 引擎场景文件
交付周期: 5–9 天 修改轮次: 1
标准型

详细地图

一张带有游戏测试通行证的视觉开发地图。

  • 一级详细级别
  • 视觉场景通行证
  • 游戏流程回顾
  • 优化通过
  • 2次修订
交付周期: 10–18 天 修改轮次: 2
高级

地图集

最多包含三个相关关卡或地图的有限包。

  • 最多 3 个关卡或地图
  • 共享视觉语言
  • 特定类型的游戏布局
  • 目标预算优化
  • 项目特定的源场景
  • 3次修订
交付周期: 18–35 天 修改轮次: 3

常见问题

你们设计游戏玩法还是只设计视觉地图?

关卡流程从商定的机制、玩家路线、节奏、遭遇和指导开始。除非列出,否则更广泛的游戏系统设计和生产代码是分开的。

你们支持哪些游戏引擎?

我通常使用商定的 Unity 和虚幻引擎版本。其他引擎需要在确认范围之前进行兼容性审查。

我可以玩艺术通行证之前的关卡吗?

是的。封锁在商定的引擎中作为可玩的构建或场景提供,因此可以在详细艺术之前处理流程反馈。

获取游戏关卡和地图设计报价。

请提供简要需求,我会协助明确范围、依赖条件和合理的交付周期。

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