单体建筑
一栋建筑的外观模型和三视图。
- 建筑模型1个
- 外观呈现效果图
- 基本环境和照明
- 3 个摄像机视图
3D 建模与可视化
建筑 3D 建模将批准的平面图、立面图和参考转换为定义的建筑或场地模型,以进行设计交流和演示。
我从可用的平面图、立面图、剖面图、场地信息、材料参考和预期的视觉细节水平开始。缺少的立面、景观或上下文信息被列为最终建模之前批准的假设。
该包可以包括建筑几何形状、材料、日光或夜间照明、场地环境、周边环境、演示渲染、交互式模型或演练。输出数量、摄像机角度、分辨率和建筑物数量仍然有限并有记录。
这些视觉效果支持沟通,但不能取代施工文件、代码审查、结构工程、工料测量或当局批准。真实的材料、场地条件、景观生长和照明可能与数字表示不同。
开始制作前,明确目标、交付成果、依赖条件和成功标准。
您将查看可运行的预览,并根据实际成果作出决定。
在约定的修改轮次内,完成项目范围中的细节。
我会有序交付约定的文件、访问信息和实用说明。
3D 建模与可视化 · 交付周期
确认范围、交付成果和集成内容后提供最终报价。
一栋建筑的外观模型和三视图。
一座细节丰富的建筑,具有背景和白天或晚上的景观。
带有运动的有限多建筑物演示。
是的,当平面图、单位、标高和关键高度足够时。缺失的外观或场地细节将被记录为视觉假设以供批准。
这些包需要 4-30 天,具体取决于建筑数量、规划质量、背景、渲染数量、动画和审核周期。
是的,在定义的照明、镜头、持续时间和输出范围内。它们是演示视觉效果,而不是照明工程计算。
室内 3D 可视化模型对批准的房间尺寸、家具、材料和照明进行建模,以便在实际工作开始之前比较定义的设计选项。
外部 3D 可视化呈现经过批准的建筑立面和场地环境,以及定义的景观、材料、照明场景、摄像机视图和输出。
3D 环境设计将经过批准的概念开发为有限的实时或电影场景,并具有遮挡、资产、照明、氛围和特定于目标的优化。
游戏关卡设计将游戏目标转化为有限地图范围内的可玩区块、经过测试的路线、视觉通道、照明和引擎场景。
3D 建模将批准的参考、草图或尺寸转换为具有清晰拓扑和特定于目标的可交付成果的自定义对象或有限资产集。
3D 产品可视化将现有或单独批准的产品模型转变为针对指定渠道的一致的营销图像、变体和活动场景。
请提供简要需求,我会协助明确范围、依赖条件和合理的交付周期。
介绍您的项目