単一の建物
1つの建物の外観モデルと3つのビュー。
- 1 つの建物モデル
- 外装プレゼンテーションのレンダリング
- 基本的なコンテキストと照明
- 3つのカメラビュー
3Dモデリング・ビジュアライゼーション
建築 3D モデリングは、承認された計画、立面図、参照を、設計のコミュニケーションとプレゼンテーションのために定義された建物または敷地モデルに変換します。
まず、利用可能な平面図、立面図、断面図、敷地情報、参考資料、および視覚的な詳細の意図したレベルから始めます。欠落しているファサード、景観、またはコンテキスト情報は、最終モデリング前の承認の前提としてリストされます。
パッケージには、建物のジオメトリ、マテリアル、昼光または夕方の照明、サイト コンテキスト、側近、プレゼンテーション レンダリング、インタラクティブ モデル、またはウォークスルーを含めることができます。出力数、カメラ角度、解像度、建物数は有限のままであり、文書化されます。
これらのビジュアルはコミュニケーションをサポートしますが、建設文書、コード レビュー、構造工学、数量測量、または当局の承認に代わるものではありません。実際の素材、敷地条件、景観の成長、照明はデジタル表現と異なる場合があります。
制作前に目的、成果物、依存条件、成功基準を明確にします。
動作するプレビューをご確認いただき、具体的な成果物を基に判断します。
合意した修正回数の範囲で、対象となる細部を仕上げます。
合意したファイル、アクセス情報、実用的な使用ガイドを整理して納品します。
3Dモデリング・ビジュアライゼーション · 納期
最終料金は、範囲、成果物、連携内容の確認後に提示します。
1つの建物の外観モデルと3つのビュー。
コンテキストと昼または夜の景色を備えた詳細な建物。
動きのある有限の複数の建物のプレゼンテーション。
はい、平面図、ユニット、立面図、およびキーの高さが十分な場合は可能です。欠落しているファサードまたは敷地の詳細は、承認のための視覚的な前提として文書化されます。
これらのパッケージには、構築数、計画の品質、コンテキスト、レンダリング数、アニメーション、レビュー サイクルに応じて 4 ~ 30 日かかります。
はい、定義された照明、ショット、継続時間、出力範囲内で可能です。これらは照明工学の計算ではなく、プレゼンテーションのビジュアルです。
インテリア 3D ビジュアライゼーション モデルは、物理的な作業を開始する前に、定義された設計オプションを比較するために、部屋の寸法、家具、材料、照明を承認しました。
エクステリア 3D ビジュアライゼーションは、承認された建物のファサードと敷地コンテキストを、定義された景観、マテリアル、照明シナリオ、カメラ ビュー、出力とともに表示します。
3D 環境デザインでは、ブロックアウト、アセット、照明、雰囲気、ターゲット固有の最適化を使用して、承認されたコンセプトを有限のリアルタイムまたは映画のようなシーンに開発します。
ゲーム レベル デザインは、ゲームプレイの目標を、有限のマップ スコープにおけるプレイ可能なブロックアウト、テスト済みのルート、ビジュアル パス、ライティング、およびエンジン シーンに変換します。
3D モデリングは、承認された参照、スケッチ、または寸法を、クリーンなトポロジとターゲット固有の成果物を備えたカスタム オブジェクトまたは有限の資産セットに変換します。
3D 製品ビジュアライゼーションは、既存の製品モデル、または個別に承認された製品モデルを、定義されたチャネル向けの一貫したマーケティング イメージ、バリエーション、キャンペーン シーンに変換します。
概要をお知らせください。範囲、依存条件、現実的な納期の整理をお手伝いします。
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