3Dモデリング・ビジュアライゼーション

建築3Dモデリング

建築 3D モデリングは、承認された計画、立面図、参照を、設計のコミュニケーションとプレゼンテーションのために定義された建物または敷地モデルに変換します。

  • 納期4~30日
  • 修正プランにより異なります
  • 料金作業範囲に応じてお見積もり

対応範囲

まず、利用可能な平面図、立面図、断面図、敷地情報、参考資料、および視覚的な詳細の意図したレベルから始めます。欠落しているファサード、景観、またはコンテキスト情報は、最終モデリング前の承認の前提としてリストされます。

パッケージには、建物のジオメトリ、マテリアル、昼光または夕方の照明、サイト コンテキスト、側近、プレゼンテーション レンダリング、インタラクティブ モデル、またはウォークスルーを含めることができます。出力数、カメラ角度、解像度、建物数は有限のままであり、文書化されます。

これらのビジュアルはコミュニケーションをサポートしますが、建設文書、コード レビュー、構造工学、数量測量、または当局の承認に代わるものではありません。実際の素材、敷地条件、景観の成長、照明はデジタル表現と異なる場合があります。

含まれる内容

  • 承認されたアーキテクチャ入力からのモデル
  • 定義されたマテリアル、照明、およびコンテキスト
  • 有限の高解像度レンダーセット
  • 合意されたプレゼンテーションまたはウォークスルーの出力

ツール・プラットフォーム

Architecture建築モデリング建築レンダリングWalkthrough

ご依頼の流れ

  1. 01

    要件整理

    制作前に目的、成果物、依存条件、成功基準を明確にします。

  2. 02

    制作

    動作するプレビューをご確認いただき、具体的な成果物を基に判断します。

  3. 03

    調整

    合意した修正回数の範囲で、対象となる細部を仕上げます。

  4. 04

    納品

    合意したファイル、アクセス情報、実用的な使用ガイドを整理して納品します。

3Dモデリング・ビジュアライゼーション · 納期

最適な作業範囲を選択

最終料金は、範囲、成果物、連携内容の確認後に提示します。

スターター

単一の建物

1つの建物の外観モデルと3つのビュー。

  • 1 つの建物モデル
  • 外装プレゼンテーションのレンダリング
  • 基本的なコンテキストと照明
  • 3つのカメラビュー
納期: 4~8日 修正: 1
標準

物件詳細

コンテキストと昼または夜の景色を備えた詳細な建物。

  • 1 つの詳細な建物
  • 昼と夜の照明
  • 明確な風景と取り巻き
  • 最大 6 つのカメラビュー
  • 2回の改訂
納期: 8~16日 修正: 2
上級者向け

開発プレゼンテーション

動きのある有限の複数の建物のプレゼンテーション。

  • 最大5棟まで
  • 1 つのウォークスルーまたはオービット アニメーション
  • 高解像度のレンダーセット
  • 1 つのインタラクティブ 3D モデル
  • 合意されたパンフレットの画像
  • 3回の改訂
納期: 16~30日 修正: 3

よくある質問

図面だけからモデルを構築することはできますか?

はい、平面図、ユニット、立面図、およびキーの高さが十分な場合は可能です。欠落しているファサードまたは敷地の詳細は、承認のための視覚的な前提として文書化されます。

建築モデリングにはどのくらいの時間がかかりますか?

これらのパッケージには、構築数、計画の品質、コンテキスト、レンダリング数、アニメーション、レビュー サイクルに応じて 4 ~ 30 日かかります。

夜間のレンダリングやアニメーションを作成できますか?

はい、定義された照明、ショット、継続時間、出力範囲内で可能です。これらは照明工学の計算ではなく、プレゼンテーションのビジュアルです。

インテリアの 3D ビジュアライゼーション

インテリア 3D ビジュアライゼーション モデルは、物理的な作業を開始する前に、定義された設計オプションを比較するために、部屋の寸法、家具、材料、照明を承認しました。

エクステリアの3Dビジュアライゼーション

エクステリア 3D ビジュアライゼーションは、承認された建物のファサードと敷地コンテキストを、定義された景観、マテリアル、照明シナリオ、カメラ ビュー、出力とともに表示します。

3D環境デザイン

3D 環境デザインでは、ブロックアウト、アセット、照明、雰囲気、ターゲット固有の最適化を使用して、承認されたコンセプトを有限のリアルタイムまたは映画のようなシーンに開発します。

ゲームレベルとマップデザイン

ゲーム レベル デザインは、ゲームプレイの目標を、有限のマップ スコープにおけるプレイ可能なブロックアウト、テスト済みのルート、ビジュアル パス、ライティング、およびエンジン シーンに変換します。

カスタム 3D モデリング

3D モデリングは、承認された参照、スケッチ、または寸法を、クリーンなトポロジとターゲット固有の成果物を備えたカスタム オブジェクトまたは有限の資産セットに変換します。

3D製品ビジュアライゼーション

3D 製品ビジュアライゼーションは、既存の製品モデル、または個別に承認された製品モデルを、定義されたチャネル向けの一貫したマーケティング イメージ、バリエーション、キャンペーン シーンに変換します。

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