単一シーン
1 つの集中した大気環境。
- 1 つの 3D シーン
- 核となる照明と雰囲気
- 承認されたライセンス付き資産の使用
- 1 つのシーン ファイルまたはレンダー セット
3Dモデリング・ビジュアライゼーション
3D 環境デザインでは、ブロックアウト、アセット、照明、雰囲気、ターゲット固有の最適化を使用して、承認されたコンセプトを有限のリアルタイムまたは映画のようなシーンに開発します。
環境の作業は、ストーリー、雰囲気、プレーヤーまたはカメラのルート、スケール、参照、ターゲット エンジンまたはレンダラ、およびパフォーマンスまたは画質の目標から始まります。構成とナビゲーションを早い段階でレビューできるように、詳細なアセットの前にブロックアウトを確立します。
シーンでは、カスタム モデルを、適切にライセンスされたライブラリ アセット、マテリアル、ライティング、フォグ、パーティクル、セット ドレッシング、カメラ、およびリアルタイムの最適化と組み合わせることができます。ソース ファイル、エンジン バージョン、プラットフォーム バジェット、レンダリング数、および探索可能な領域は範囲内で固定されています。
リアルタイムのパフォーマンスは、コード、シェーダー、プラグイン、キャラクター、後処理、ハードウェア、その他のコンテンツを含むプロジェクト全体に依存します。将来のすべての構成ではなく、合意されたサンプル シーンと予算に基づいて環境をテストします。
制作前に目的、成果物、依存条件、成功基準を明確にします。
動作するプレビューをご確認いただき、具体的な成果物を基に判断します。
合意した修正回数の範囲で、対象となる細部を仕上げます。
合意したファイル、アクセス情報、実用的な使用ガイドを整理して納品します。
3Dモデリング・ビジュアライゼーション · 納期
最終料金は、範囲、成果物、連携内容の確認後に提示します。
1 つの集中した大気環境。
カスタム アセットと映画のようなプレゼンテーションを備えた詳細なシーン。
最大 3 つのゾーンを持つ映画またはリアルタイム環境。
はい、合意されたエンジンのバージョン、プラットフォーム、アセットの形式、およびパフォーマンスの予算については可能です。最終的なパフォーマンスは、ゲームの残りの部分とターゲット ハードウェアを使用して測定する必要があります。
はい。概要と参考資料を承認のためにブロックアウトに変換し、その後、詳細なアセット、照明、雰囲気に移ります。
これらのパッケージには、ゾーン、カスタム アセット、エンジン セットアップ、最適化、レンダリング、レビュー サイクルに応じて 5 ~ 35 日かかります。
ゲーム レベル デザインは、ゲームプレイの目標を、有限のマップ スコープにおけるプレイ可能なブロックアウト、テスト済みのルート、ビジュアル パス、ライティング、およびエンジン シーンに変換します。
3D モデリングは、承認された参照、スケッチ、または寸法を、クリーンなトポロジとターゲット固有の成果物を備えたカスタム オブジェクトまたは有限の資産セットに変換します。
3D 製品ビジュアライゼーションは、既存の製品モデル、または個別に承認された製品モデルを、定義されたチャネル向けの一貫したマーケティング イメージ、バリエーション、キャンペーン シーンに変換します。
3D アニメーションは、承認されたスクリプトとストーリーボードを、範囲指定されたモデル、カメラ、照明、モーション、オーディオ、編集、およびプラットフォーム固有の出力と組み合わせます。
3D 製品モデリングは、カタログ、Web ビューア、レンダリング、プロトタイプ、またはプレゼンテーション用の承認された寸法と参照から正確なビジュアル アセットを作成します。
工業用 3D モデリングは、クライアントが承認した図面と寸法を、ビジュアル レビュー、プロトタイピング、プレゼンテーション、またはアニメーションのために定義された部品またはアセンブリに変換します。
概要をお知らせください。範囲、依存条件、現実的な納期の整理をお手伝いします。
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