Einzelne Szene
Eine fokussierte atmosphärische Umgebung.
- Eine 3D-Szene
- Kernbeleuchtung und Atmosphäre
- Genehmigte lizenzierte Asset-Nutzung
- Eine Szenendatei oder ein Renderset
3D-Modellierung & Visualisierung
3D-Umgebungsdesign entwickelt ein genehmigtes Konzept zu einer endlichen Echtzeit- oder Kinoszene mit Blockout, Assets, Beleuchtung, Atmosphäre und zielspezifischer Optimierung.
Die Umgebungsarbeit beginnt mit Story, Stimmung, Spieler- oder Kameraroute, Maßstab, Referenzen, Ziel-Engine oder Renderer sowie Leistungs- oder Bildqualitätszielen. Ich erstelle eine Blockierung vor detaillierten Assets, damit Zusammensetzung und Navigation frühzeitig überprüft werden können.
Die Szene kann benutzerdefinierte Modelle mit ordnungsgemäß lizenzierten Bibliotheksressourcen, Materialien, Beleuchtung, Nebel, Partikeln, Set-Dressing, Kameras und Echtzeitoptimierung kombinieren. Quelldateien, Engine-Version, Plattformbudget, Renderanzahl und erkundbare Regionen sind im Umfang festgelegt.
Die Echtzeitleistung hängt vom gesamten Projekt ab, einschließlich Code, Shader, Plugins, Zeichen, Nachbearbeitung, Hardware und anderen Inhalten. Ich teste die Umgebung anhand der vereinbarten Beispielszene und des vereinbarten Budgets, nicht anhand jeder zukünftigen Konfiguration.
Vor Produktionsbeginn klären wir Ziel, Ergebnisse, Abhängigkeiten und Erfolgskriterien.
Sie prüfen funktionsfähige Zwischenstände und entscheiden anhand konkreter Ergebnisse.
Die vereinbarten Korrekturschleifen dienen zur Fertigstellung der Details im festgelegten Umfang.
Sie erhalten die vereinbarten Dateien, Zugänge und praktischen Nutzungshinweise in geordneter Form.
3D-Modellierung & Visualisierung · Lieferzeit
Der Endpreis wird nach Abstimmung von Umfang, Ergebnissen und Integrationen angeboten.
Eine fokussierte atmosphärische Umgebung.
Eine detaillierte Szene mit benutzerdefinierten Assets und filmischer Präsentation.
Eine Kino- oder Echtzeitumgebung mit bis zu drei Zonen.
Ja, für die vereinbarte Engine-Version, Plattform, Asset-Format und Leistungsbudget. Die endgültige Leistung muss mit dem Rest des Spiels und der Zielhardware gemessen werden.
Ja. Ich übersetze das Briefing und die Referenzen in einen Block zur Genehmigung und gehe dann zu den detaillierten Elementen, der Beleuchtung und der Atmosphäre über.
Diese Pakete dauern je nach Zonen, benutzerdefinierten Assets, Engine-Setup, Optimierung, Rendering und Überprüfungszyklen 5–35 Tage.
Durch das Design auf Spielebene werden Gameplay-Ziele zu einem spielbaren Blockout, einer getesteten Route, einem visuellen Pass, einer Beleuchtung und einer Engine-Szene für einen endlichen Kartenumfang.
Durch die 3D-Modellierung werden genehmigte Referenzen, Skizzen oder Bemaßungen in ein benutzerdefiniertes Objekt oder einen endlichen Asset-Satz mit sauberer Topologie und zielspezifischen Ergebnissen umgewandelt.
Die 3D-Produktvisualisierung verwandelt ein vorhandenes oder separat genehmigtes Produktmodell in konsistente Marketingbilder, Varianten und Kampagnenszenen für definierte Kanäle.
3D-Animationen kombinieren ein genehmigtes Drehbuch und Storyboard mit den entsprechenden Modellen, Kameras, Beleuchtung, Bewegung, Audio, Schnitt und plattformspezifischen Ausgaben.
Die 3D-Produktmodellierung erstellt aus genehmigten Abmessungen und Referenzen ein präzises visuelles Asset für Kataloge, Webviewer, Renderings, Prototypen oder Präsentationen.
Die industrielle 3D-Modellierung wandelt vom Kunden genehmigte Zeichnungen und Abmessungen in ein definiertes Teil oder eine definierte Baugruppe zur visuellen Überprüfung, Prototypenerstellung, Präsentation oder Animation um.
Senden Sie eine kurze Beschreibung. Ich helfe Ihnen, Umfang, Abhängigkeiten und einen realistischen Zeitrahmen festzulegen.
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