3D-Modellierung & Visualisierung

3D-Umgebungsdesign

3D-Umgebungsdesign entwickelt ein genehmigtes Konzept zu einer endlichen Echtzeit- oder Kinoszene mit Blockout, Assets, Beleuchtung, Atmosphäre und zielspezifischer Optimierung.

  • Lieferzeit5–35 Tage
  • KorrekturschleifenJe nach Paket
  • PreiseNach Umfang kalkuliert

Was diese Leistung abdeckt

Die Umgebungsarbeit beginnt mit Story, Stimmung, Spieler- oder Kameraroute, Maßstab, Referenzen, Ziel-Engine oder Renderer sowie Leistungs- oder Bildqualitätszielen. Ich erstelle eine Blockierung vor detaillierten Assets, damit Zusammensetzung und Navigation frühzeitig überprüft werden können.

Die Szene kann benutzerdefinierte Modelle mit ordnungsgemäß lizenzierten Bibliotheksressourcen, Materialien, Beleuchtung, Nebel, Partikeln, Set-Dressing, Kameras und Echtzeitoptimierung kombinieren. Quelldateien, Engine-Version, Plattformbudget, Renderanzahl und erkundbare Regionen sind im Umfang festgelegt.

Die Echtzeitleistung hängt vom gesamten Projekt ab, einschließlich Code, Shader, Plugins, Zeichen, Nachbearbeitung, Hardware und anderen Inhalten. Ich teste die Umgebung anhand der vereinbarten Beispielszene und des vereinbarten Budgets, nicht anhand jeder zukünftigen Konfiguration.

Enthaltene Leistungen

  • Arbeitsablauf vom Konzept bis zur Blockout-Umgebung
  • Licht, Atmosphäre und Komposition
  • Optimierung für ein Zielbudget
  • Engine-Szenen- oder Renderausgaben im Umfang

Tools und Plattformen

Environment ArtUnreal EngineUnityFilmische Beleuchtung

So läuft das Projekt ab

  1. 01

    Umfang

    Vor Produktionsbeginn klären wir Ziel, Ergebnisse, Abhängigkeiten und Erfolgskriterien.

  2. 02

    Umsetzung

    Sie prüfen funktionsfähige Zwischenstände und entscheiden anhand konkreter Ergebnisse.

  3. 03

    Feinschliff

    Die vereinbarten Korrekturschleifen dienen zur Fertigstellung der Details im festgelegten Umfang.

  4. 04

    Übergabe

    Sie erhalten die vereinbarten Dateien, Zugänge und praktischen Nutzungshinweise in geordneter Form.

3D-Modellierung & Visualisierung · Lieferzeit

Passenden Leistungsumfang wählen

Der Endpreis wird nach Abstimmung von Umfang, Ergebnissen und Integrationen angeboten.

Anlasser

Einzelne Szene

Eine fokussierte atmosphärische Umgebung.

  • Eine 3D-Szene
  • Kernbeleuchtung und Atmosphäre
  • Genehmigte lizenzierte Asset-Nutzung
  • Eine Szenendatei oder ein Renderset
Lieferzeit: 5–9 Tage Korrekturschleifen: 1
Standard

Detaillierte Umgebung

Eine detaillierte Szene mit benutzerdefinierten Assets und filmischer Präsentation.

  • Eine detaillierte Umgebung
  • Definierter benutzerdefinierter Asset-Satz
  • Atmosphärische Effekte
  • Filmische Renderings oder Szenen
  • 2 Überarbeitungen
Lieferzeit: 10–18 Tage Korrekturschleifen: 2
Fortgeschritten

Mehrzonenumgebung

Eine Kino- oder Echtzeitumgebung mit bis zu drei Zonen.

  • Bis zu 3 verbundene Zonen
  • Eine Kamera- oder In-Scene-Tour
  • Optimierung für vereinbartes Budget
  • Hochauflösendes Renderset
  • Projektspezifische Quellszene
  • 3 Überarbeitungen
Lieferzeit: 18–35 Tage Korrekturschleifen: 3

Häufig gestellte Fragen

Können Sie die Umgebung für meine Spiel-Engine erstellen?

Ja, für die vereinbarte Engine-Version, Plattform, Asset-Format und Leistungsbudget. Die endgültige Leistung muss mit dem Rest des Spiels und der Zielhardware gemessen werden.

Kann man aus einer schriftlichen Idee eine Umgebung entwerfen?

Ja. Ich übersetze das Briefing und die Referenzen in einen Block zur Genehmigung und gehe dann zu den detaillierten Elementen, der Beleuchtung und der Atmosphäre über.

Wie lange dauert die Umgebungsgestaltung?

Diese Pakete dauern je nach Zonen, benutzerdefinierten Assets, Engine-Setup, Optimierung, Rendering und Überprüfungszyklen 5–35 Tage.

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