3D-Modellierung & Visualisierung

Spiellevel und Kartendesign

Durch das Design auf Spielebene werden Gameplay-Ziele zu einem spielbaren Blockout, einer getesteten Route, einem visuellen Pass, einer Beleuchtung und einer Engine-Szene für einen endlichen Kartenumfang.

  • Lieferzeit5–35 Tage
  • KorrekturschleifenJe nach Paket
  • PreiseNach Umfang kalkuliert

Was diese Leistung abdeckt

Ein Level muss die Spielmechanik, das Tempo, die Ziele, den Schwierigkeitsgrad, die Navigation, die Begegnungen, die Sichtlinien und die Spielerführung unterstützen, bevor es visuell detailliert wird. Ich definiere den Spielmodus, die Metriken, die Ziel-Engine, die Kamera, die Bewegung und die erforderlichen Interaktionen vor dem Blockieren.

Der Workflow bewegt sich vom Papierfluss und Blockout zu einem spielbaren Aufbau, Feedback, Bildsprache, Beleuchtung, Bühnenbild und vereinbarter Optimierung. Das Paket definiert die Kartenanzahl, die Asset-Quelle, das Gameplay-Skripting, die unterstützte Engine-Version und das Leistungsbudget.

Das Gleichgewicht kann nicht allein anhand des Layouts nachgewiesen werden. Eine aussagekräftige Validierung erfordert repräsentative Mechaniken, Spieler, Telemetrie und wiederholte Tests. Ich stelle den vereinbarten Spieltestpass und die Ergebnisse zur Verfügung; Laufendes Balancing und Spielsystementwicklung sind getrennt.

Enthaltene Leistungen

  • Gameplay-gesteuerter Levelablauf
  • Spielbarer Blockout in der vereinbarten Engine
  • Sicht- und Beleuchtungspass mit Zielfernrohr
  • Optimierung gegen ein Zielbudget

Tools und Plattformen

LeveldesignBlockoutUnityUnreal Engine

So läuft das Projekt ab

  1. 01

    Umfang

    Vor Produktionsbeginn klären wir Ziel, Ergebnisse, Abhängigkeiten und Erfolgskriterien.

  2. 02

    Umsetzung

    Sie prüfen funktionsfähige Zwischenstände und entscheiden anhand konkreter Ergebnisse.

  3. 03

    Feinschliff

    Die vereinbarten Korrekturschleifen dienen zur Fertigstellung der Details im festgelegten Umfang.

  4. 04

    Übergabe

    Sie erhalten die vereinbarten Dateien, Zugänge und praktischen Nutzungshinweise in geordneter Form.

3D-Modellierung & Visualisierung · Lieferzeit

Passenden Leistungsumfang wählen

Der Endpreis wird nach Abstimmung von Umfang, Ergebnissen und Integrationen angeboten.

Anlasser

Einzelblockout

Blockout auf einer Ebene mit einem einfachen visuellen Durchgang.

  • Einstufiges Design
  • Blockout und Spielerfluss
  • Grundbeleuchtung und Sichtdurchgang
  • Engine-Szenendatei
Lieferzeit: 5–9 Tage Korrekturschleifen: 1
Standard

Detaillierte Karte

Eine visuell entwickelte Karte mit einem Spieltestdurchgang.

  • Eine detaillierte Ebene
  • Visueller Szenendurchlauf
  • Überprüfung des Spielablaufs
  • Optimierungsdurchlauf
  • 2 Überarbeitungen
Lieferzeit: 10–18 Tage Korrekturschleifen: 2
Fortgeschritten

Kartensatz

Ein endliches Paket aus bis zu drei zusammengehörigen Ebenen oder Karten.

  • Bis zu 3 Ebenen oder Karten
  • Gemeinsame Bildsprache
  • Genrespezifisches Gameplay-Layout
  • Ziel-Budget-Optimierung
  • Projektspezifische Quellszenen
  • 3 Überarbeitungen
Lieferzeit: 18–35 Tage Korrekturschleifen: 3

Häufig gestellte Fragen

Entwerfen Sie das Gameplay oder nur die visuelle Karte?

Der Levelablauf beginnt mit der vereinbarten Mechanik, der Spielerroute, dem Tempo, den Begegnungen und der Anleitung. Das umfassendere Spielsystemdesign und der Produktionscode sind getrennt, sofern nicht anders angegeben.

Welche Spiel-Engines unterstützen Sie?

Ich arbeite üblicherweise mit vereinbarten Unity- und Unreal Engine-Versionen. Andere Engines erfordern eine Kompatibilitätsprüfung, bevor der Umfang bestätigt wird.

Kann ich das Level vor dem Art Pass spielen?

Ja. Der Blockout wird als spielbarer Build oder Szene in der vereinbarten Engine geliefert, sodass das Flow-Feedback vor der detaillierten Grafik bearbeitet werden kann.

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Senden Sie eine kurze Beschreibung. Ich helfe Ihnen, Umfang, Abhängigkeiten und einen realistischen Zeitrahmen festzulegen.

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