Modelagem e Visualização 3D

Nível do jogo e design do mapa

O design do nível do jogo transforma os objetivos do jogo em um bloqueio jogável, rota testada, passagem visual, iluminação e cena do motor para um escopo de mapa finito.

  • Prazo de entrega5–35 dias
  • RevisõesDepende do pacote
  • PreçosOrçamento conforme o escopo

O que este serviço abrange

Um nível deve suportar a mecânica do jogo, o ritmo, os objetivos, a dificuldade, a navegação, os encontros, as linhas de visão e a orientação do jogador antes de se tornar visualmente detalhado. Eu defino o modo de jogo, métricas, mecanismo de destino, câmera, movimento e interações necessárias antes do bloqueio.

O fluxo de trabalho passa do fluxo de papel e bloqueio para uma construção jogável, feedback, linguagem visual, iluminação, cenário e otimização acordada. O pacote define a contagem de mapas, a origem dos ativos, o script do jogo, a versão do mecanismo compatível e o orçamento de desempenho.

O equilíbrio não pode ser comprovado apenas pelo layout. A validação significativa requer mecânica representativa, jogadores, telemetria e testes repetidos. Eu forneço o passe e as descobertas do teste acordado; o equilíbrio contínuo e o desenvolvimento do sistema de jogo são separados.

O que está incluído

  • Fluxo de nível liderado pela jogabilidade
  • Bloqueio jogável no motor acordado
  • Passe visual e de iluminação com escopo definido
  • Otimização em relação a um orçamento-alvo

Ferramentas e plataformas

Design de níveisBlockoutUnityUnreal Engine

Como o projeto funciona

  1. 01

    Escopo

    Antes da produção, alinhamos objetivo, entregas, dependências e critérios de sucesso.

  2. 02

    Execução

    Você analisa prévias funcionais para que as decisões sejam tomadas com base em resultados concretos.

  3. 03

    Ajustes

    As rodadas de revisão acordadas são usadas para concluir os detalhes previstos no escopo.

  4. 04

    Entrega

    Entrego os arquivos, acessos e orientações de uso acordados de forma organizada.

Modelagem e Visualização 3D · Prazo de entrega

Escolha o escopo adequado

O preço final é apresentado após a confirmação do escopo, das entregas e das integrações.

Iniciante

Bloqueio único

Bloqueio de um nível com um passe visual básico.

  • Design de um nível
  • Bloqueio e fluxo do jogador
  • Iluminação básica e passe visual
  • Arquivo de cena do motor
Prazo de entrega: 5–9 dias Revisões: 1
Padrão

Mapa detalhado

Um mapa visualmente desenvolvido com um passe de teste.

  • Um nível detalhado
  • Passe de cena visual
  • Revisão do fluxo de jogo
  • Passe de otimização
  • 2 revisões
Prazo de entrega: 10–18 dias Revisões: 2
Avançado

Conjunto de mapas

Um pacote finito de até três níveis ou mapas relacionados.

  • Até 3 níveis ou mapas
  • Linguagem visual compartilhada
  • Layout de jogo específico do gênero
  • Otimização do orçamento-alvo
  • Cenas de origem específicas do projeto
  • 3 revisões
Prazo de entrega: 18–35 dias Revisões: 3

Perguntas frequentes

Você projeta a jogabilidade ou apenas o mapa visual?

O fluxo de nível começa com a mecânica acordada, rota do jogador, ritmo, encontros e orientação. O design mais amplo do sistema de jogo e o código de produção são separados, a menos que listados.

Quais motores de jogo você suporta?

Normalmente trabalho com versões acordadas do Unity e Unreal Engine. Outros mecanismos exigem uma análise de compatibilidade antes que o escopo seja confirmado.

Posso jogar o nível antes da arte passar?

Sim. O bloqueio é entregue como uma construção ou cena jogável no mecanismo acordado para que o feedback do fluxo possa ser tratado antes da arte detalhada.

Solicitar orçamento para Nível do jogo e design do mapa.

Envie um breve resumo. Ajudarei a definir o escopo, as dependências e um prazo de entrega realista.

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