Bloqueo único
Bloqueo de un nivel con un pase visual básico.
- Diseño de un nivel
- Bloqueo y flujo de jugadores
- Iluminación básica y pase visual.
- Archivo de escena del motor
Modelado y Visualización 3D
El diseño de niveles de juego convierte los objetivos del juego en un bloqueo jugable, una ruta probada, un pase visual, iluminación y una escena del motor para un alcance de mapa finito.
Un nivel debe respaldar la mecánica, el ritmo, los objetivos, la dificultad, la navegación, los encuentros, las líneas de visión y la guía del jugador del juego antes de que se vuelva visualmente detallado. Defino el modo de juego, las métricas, el motor objetivo, la cámara, el movimiento y las interacciones requeridas antes del bloqueo.
El flujo de trabajo pasa del flujo de papel y el bloqueo a una construcción jugable, retroalimentación, lenguaje visual, iluminación, decoración del escenario y optimización acordada. El paquete define el recuento de mapas, la fuente de recursos, las secuencias de comandos del juego, la versión del motor compatible y el presupuesto de rendimiento.
El equilibrio no se puede demostrar únicamente con el diseño. Una validación significativa requiere mecánicas representativas, jugadores, telemetría y pruebas repetidas. Proporciono el pase de prueba acordado y los resultados; El equilibrio continuo y el desarrollo del sistema de juego están separados.
Definimos el objetivo, los entregables, las dependencias y los criterios de éxito antes de iniciar la producción.
Revisas avances funcionales para que las decisiones se basen en resultados concretos.
Las revisiones acordadas se utilizan para completar los detalles incluidos en el alcance.
Entrego los archivos, accesos e indicaciones de uso acordados de forma organizada.
Modelado y Visualización 3D · Plazo de entrega
El precio final se confirma después de definir el alcance, los entregables y las integraciones.
Bloqueo de un nivel con un pase visual básico.
Un mapa desarrollado visualmente con un pase de prueba.
Un paquete finito de hasta tres niveles o mapas relacionados.
El flujo de niveles comienza a partir de las mecánicas acordadas, la ruta del jugador, el ritmo, los encuentros y la orientación. El diseño más amplio del sistema de juego y el código de producción están separados a menos que se indique lo contrario.
Normalmente trabajo con versiones acordadas de Unity y Unreal Engine. Otros motores requieren una revisión de compatibilidad antes de confirmar el alcance.
Sí. El bloqueo se entrega como una construcción o escena jugable en el motor acordado para que la retroalimentación del flujo se pueda manejar antes que el arte detallado.
El modelado 3D convierte referencias, bocetos o dimensiones aprobadas en un objeto personalizado o un conjunto de activos finitos con una topología limpia y entregables específicos del objetivo.
La visualización de productos en 3D convierte un modelo de producto existente o aprobado por separado en imágenes de marketing, variantes y escenas de campaña consistentes para canales definidos.
La animación 3D combina un guión y un guión gráfico aprobados con modelos de alcance, cámaras, iluminación, movimiento, audio, edición y resultados específicos de la plataforma.
El modelado de productos 3D crea un activo visual preciso a partir de dimensiones y referencias aprobadas para catálogos, visores web, renderizados, prototipos o presentaciones.
El modelado industrial 3D convierte dibujos y dimensiones aprobados por el cliente en una pieza o ensamblaje definido para revisión visual, creación de prototipos, presentación o animación.
El modelado arquitectónico 3D convierte planos, elevaciones y referencias aprobados en un edificio definido o modelo de sitio para la comunicación y presentación del diseño.
Comparte un breve resumen y te ayudaré a definir el alcance, las dependencias y un plazo de entrega realista.
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