Modelado y Visualización 3D

Nivel de juego y diseño de mapas.

El diseño de niveles de juego convierte los objetivos del juego en un bloqueo jugable, una ruta probada, un pase visual, iluminación y una escena del motor para un alcance de mapa finito.

  • Plazo de entrega5 a 35 días
  • RevisionesDepende del paquete
  • PreciosPresupuesto según el alcance

Qué cubre este servicio

Un nivel debe respaldar la mecánica, el ritmo, los objetivos, la dificultad, la navegación, los encuentros, las líneas de visión y la guía del jugador del juego antes de que se vuelva visualmente detallado. Defino el modo de juego, las métricas, el motor objetivo, la cámara, el movimiento y las interacciones requeridas antes del bloqueo.

El flujo de trabajo pasa del flujo de papel y el bloqueo a una construcción jugable, retroalimentación, lenguaje visual, iluminación, decoración del escenario y optimización acordada. El paquete define el recuento de mapas, la fuente de recursos, las secuencias de comandos del juego, la versión del motor compatible y el presupuesto de rendimiento.

El equilibrio no se puede demostrar únicamente con el diseño. Una validación significativa requiere mecánicas representativas, jugadores, telemetría y pruebas repetidas. Proporciono el pase de prueba acordado y los resultados; El equilibrio continuo y el desarrollo del sistema de juego están separados.

Qué incluye

  • Flujo de niveles guiado por el juego
  • Bloqueo jugable en el motor acordado
  • Pase visual y de iluminación con alcance.
  • Optimización frente a un presupuesto objetivo

Herramientas y plataformas

Diseño de nivelesBlockoutUnityUnreal Engine

Cómo funciona el proyecto

  1. 01

    Alcance

    Definimos el objetivo, los entregables, las dependencias y los criterios de éxito antes de iniciar la producción.

  2. 02

    Desarrollo

    Revisas avances funcionales para que las decisiones se basen en resultados concretos.

  3. 03

    Perfeccionamiento

    Las revisiones acordadas se utilizan para completar los detalles incluidos en el alcance.

  4. 04

    Entrega

    Entrego los archivos, accesos e indicaciones de uso acordados de forma organizada.

Modelado y Visualización 3D · Plazo de entrega

Elige el alcance adecuado

El precio final se confirma después de definir el alcance, los entregables y las integraciones.

entrante

Bloqueo único

Bloqueo de un nivel con un pase visual básico.

  • Diseño de un nivel
  • Bloqueo y flujo de jugadores
  • Iluminación básica y pase visual.
  • Archivo de escena del motor
Plazo de entrega: 5 a 9 días Revisiones: 1
Estándar

Mapa detallado

Un mapa desarrollado visualmente con un pase de prueba.

  • Un nivel detallado
  • Pase de escena visual
  • Revisión del flujo de juego
  • Pase de optimización
  • 2 revisiones
Plazo de entrega: 10 a 18 días Revisiones: 2
Avanzado

conjunto de mapas

Un paquete finito de hasta tres niveles o mapas relacionados.

  • Hasta 3 niveles o mapas
  • Lenguaje visual compartido
  • Diseño de juego específico del género
  • Optimización del presupuesto objetivo
  • Escenas fuente específicas del proyecto
  • 3 revisiones
Plazo de entrega: 18 a 35 días Revisiones: 3

Preguntas frecuentes

¿Diseñas el juego o solo el mapa visual?

El flujo de niveles comienza a partir de las mecánicas acordadas, la ruta del jugador, el ritmo, los encuentros y la orientación. El diseño más amplio del sistema de juego y el código de producción están separados a menos que se indique lo contrario.

¿Qué motores de juego admites?

Normalmente trabajo con versiones acordadas de Unity y Unreal Engine. Otros motores requieren una revisión de compatibilidad antes de confirmar el alcance.

¿Puedo jugar el nivel antes del pase artístico?

Sí. El bloqueo se entrega como una construcción o escena jugable en el motor acordado para que la retroalimentación del flujo se pueda manejar antes que el arte detallado.

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Comparte un breve resumen y te ayudaré a definir el alcance, las dependencias y un plazo de entrega realista.

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