Modélisation et Visualisation 3D

Niveau de jeu et conception de la carte

La conception des niveaux de jeu transforme les objectifs de jeu en un blocage jouable, un itinéraire testé, un passage visuel, un éclairage et une scène de moteur pour une portée de carte limitée.

  • Délai de livraison5 à 35 jours
  • RévisionsSelon la formule
  • TarifsTarification selon le périmètre

Ce que couvre ce service

Un niveau doit prendre en charge les mécanismes, le rythme, les objectifs, la difficulté, la navigation, les rencontres, les lignes de vue et les conseils du joueur avant de devenir visuellement détaillé. Je définis le mode de jeu, les métriques, le moteur cible, la caméra, le mouvement et les interactions requises avant le blocage.

Le flux de travail passe du flux de papier et du blocage à une construction jouable, des commentaires, un langage visuel, un éclairage, un habillage de décor et une optimisation convenue. Le package définit le nombre de cartes, la source des ressources, les scripts de jeu, la version du moteur prise en charge et le budget de performances.

L’équilibre ne peut être prouvé à partir de la seule mise en page. Une validation significative nécessite des mécanismes, des joueurs, une télémétrie et des tests répétés. Je fournis le test de jeu et les résultats convenus ; l’équilibrage continu et le développement du système de jeu sont distincts.

Ce qui est inclus

  • Flux de niveau basé sur le gameplay
  • Blockout jouable dans le moteur convenu
  • Pass visuel et lumineux scope
  • Optimisation par rapport à un budget cible

Outils et plateformes

Conception de niveauBlockoutUnityUnreal Engine

Déroulement du projet

  1. 01

    Cadrage

    Avant la production, nous définissons l’objectif, les livrables, les dépendances et les critères de réussite.

  2. 02

    Réalisation

    Vous examinez des aperçus fonctionnels afin de décider à partir de résultats concrets.

  3. 03

    Ajustements

    Les cycles de révision convenus permettent de finaliser les détails compris dans le périmètre.

  4. 04

    Livraison

    Je livre les fichiers, accès et notes d’utilisation convenus dans un ensemble organisé.

Modélisation et Visualisation 3D · Délai de livraison

Choisissez le périmètre adapté

Le tarif final est fourni après validation du périmètre, des livrables et des intégrations.

Démarreur

Blocage unique

Blocage d'un niveau avec un laissez-passer visuel de base.

  • Conception à un niveau
  • Blockout et flux de joueurs
  • Éclairage de base et laissez-passer visuel
  • Fichier de scène du moteur
Délai de livraison: 5 à 9 jours Révisions: 1
Norme

Carte détaillée

Une carte visuellement développée avec un pass de playtest.

  • Un niveau détaillé
  • Passe-scène visuelle
  • Revue du déroulement du gameplay
  • Passe d'optimisation
  • 2 révisions
Délai de livraison: 10 à 18 jours Révisions: 2
Avancé

Ensemble de cartes

Un package fini comprenant jusqu'à trois niveaux ou cartes liés.

  • Jusqu'à 3 niveaux ou cartes
  • Langage visuel partagé
  • Disposition du gameplay spécifique au genre
  • Optimisation du budget cible
  • Scènes sources spécifiques au projet
  • 3 révisions
Délai de livraison: 18 à 35 jours Révisions: 3

Questions fréquentes

Concevez-vous le gameplay ou uniquement la carte visuelle ?

Le déroulement des niveaux commence à partir des mécanismes convenus, de l'itinéraire du joueur, du rythme, des rencontres et des conseils. La conception plus large du système de jeu et le code de production sont distincts, sauf indication contraire.

Quels moteurs de jeu prenez-vous en charge ?

Je travaille généralement avec les versions convenues d'Unity et d'Unreal Engine. D'autres moteurs nécessitent un examen de compatibilité avant que la portée soit confirmée.

Puis-je jouer au niveau avant le pass artistique ?

Oui. Le blocage est livré sous forme de version ou de scène jouable dans le moteur convenu afin que les commentaires de flux puissent être traités avant l'art détaillé.

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Présentez brièvement votre besoin. Je vous aiderai à définir le périmètre, les dépendances et un délai réaliste.

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