Blocage unique
Blocage d'un niveau avec un laissez-passer visuel de base.
- Conception à un niveau
- Blockout et flux de joueurs
- Éclairage de base et laissez-passer visuel
- Fichier de scène du moteur
Modélisation et Visualisation 3D
La conception des niveaux de jeu transforme les objectifs de jeu en un blocage jouable, un itinéraire testé, un passage visuel, un éclairage et une scène de moteur pour une portée de carte limitée.
Un niveau doit prendre en charge les mécanismes, le rythme, les objectifs, la difficulté, la navigation, les rencontres, les lignes de vue et les conseils du joueur avant de devenir visuellement détaillé. Je définis le mode de jeu, les métriques, le moteur cible, la caméra, le mouvement et les interactions requises avant le blocage.
Le flux de travail passe du flux de papier et du blocage à une construction jouable, des commentaires, un langage visuel, un éclairage, un habillage de décor et une optimisation convenue. Le package définit le nombre de cartes, la source des ressources, les scripts de jeu, la version du moteur prise en charge et le budget de performances.
L’équilibre ne peut être prouvé à partir de la seule mise en page. Une validation significative nécessite des mécanismes, des joueurs, une télémétrie et des tests répétés. Je fournis le test de jeu et les résultats convenus ; l’équilibrage continu et le développement du système de jeu sont distincts.
Avant la production, nous définissons l’objectif, les livrables, les dépendances et les critères de réussite.
Vous examinez des aperçus fonctionnels afin de décider à partir de résultats concrets.
Les cycles de révision convenus permettent de finaliser les détails compris dans le périmètre.
Je livre les fichiers, accès et notes d’utilisation convenus dans un ensemble organisé.
Modélisation et Visualisation 3D · Délai de livraison
Le tarif final est fourni après validation du périmètre, des livrables et des intégrations.
Blocage d'un niveau avec un laissez-passer visuel de base.
Une carte visuellement développée avec un pass de playtest.
Un package fini comprenant jusqu'à trois niveaux ou cartes liés.
Le déroulement des niveaux commence à partir des mécanismes convenus, de l'itinéraire du joueur, du rythme, des rencontres et des conseils. La conception plus large du système de jeu et le code de production sont distincts, sauf indication contraire.
Je travaille généralement avec les versions convenues d'Unity et d'Unreal Engine. D'autres moteurs nécessitent un examen de compatibilité avant que la portée soit confirmée.
Oui. Le blocage est livré sous forme de version ou de scène jouable dans le moteur convenu afin que les commentaires de flux puissent être traités avant l'art détaillé.
La modélisation 3D transforme les références, les esquisses ou les dimensions approuvées en un objet personnalisé ou un ensemble d'actifs finis avec une topologie claire et des livrables spécifiques à la cible.
La visualisation de produits 3D transforme un modèle de produit existant ou approuvé séparément en images marketing, variantes et scènes de campagne cohérentes pour des canaux définis.
L'animation 3D combine un script et un storyboard approuvés avec les modèles, les caméras, l'éclairage, le mouvement, l'audio, l'édition et les sorties spécifiques à la plate-forme.
La modélisation de produits 3D crée un actif visuel précis à partir de dimensions et de références approuvées pour les catalogues, les visionneuses Web, le rendu, les prototypes ou les présentations.
La modélisation 3D industrielle convertit les dessins et les dimensions approuvés par le client en une pièce ou un assemblage défini à des fins d'examen visuel, de prototypage, de présentation ou d'animation.
La modélisation architecturale 3D convertit les plans, les élévations et les références approuvés en un modèle de bâtiment ou de site défini pour la communication et la présentation de la conception.
Présentez brièvement votre besoin. Je vous aiderai à définir le périmètre, les dépendances et un délai réaliste.
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