Tek engelleme
Temel görsel geçişle tek seviyeli engelleme.
- Tek seviyeli tasarım
- Engelleme ve oyuncu akışı
- Temel aydınlatma ve görsel geçiş
- Motor sahne dosyası
3D Modelleme ve Görselleştirme
Oyun seviyesi tasarımı, oyun hedeflerini sınırlı bir harita kapsamı için oynanabilir bir engellemeye, test edilmiş rotaya, görsel geçişe, ışıklandırmaya ve motor sahnesine dönüştürür.
Bir seviye, görsel olarak ayrıntılı hale gelmeden önce oyunun mekaniğini, temposunu, hedeflerini, zorluğunu, navigasyonu, karşılaşmaları, görüş çizgilerini ve oyuncu rehberliğini desteklemelidir. Blockout öncesinde oyun modunu, metrikleri, hedef motoru, kamerayı, hareketi ve gerekli etkileşimleri tanımlıyorum.
İş akışı, kağıt akışı ve engellemeden oynanabilir bir yapıya, geri bildirime, görsel dile, ışıklandırmaya, set düzenlemesine ve üzerinde anlaşılan optimizasyona doğru ilerliyor. Paket, harita sayısını, varlık kaynağını, oynanış komut dosyalarını, desteklenen motor sürümünü ve performans bütçesini tanımlar.
Denge yalnızca düzenden kanıtlanamaz. Anlamlı doğrulama, temsili mekanizmalar, oyuncular, telemetri ve tekrarlanan testler gerektirir. Kararlaştırılan oyun testi geçişini ve bulgularını sunuyorum; Devam eden dengeleme ve oyun sistemi geliştirme ayrıdır.
Üretim başlamadan önce hedefi, teslimatları, bağımlılıkları ve başarı ölçütlerini birlikte netleştiririz.
Kararların somut çıktı üzerinden verilebilmesi için çalışan önizlemeler paylaşırım.
Kararlaştırılan revizyon hakları, kapsam içindeki ayrıntıları tamamlamak için kullanılır.
Kararlaştırılan dosyaları, erişimleri ve kullanım notlarını düzenli bir paket halinde teslim ederim.
3D Modelleme ve Görselleştirme · Teslim süresi
Nihai fiyat, kapsam, teslimatlar ve entegrasyonlar netleştirildikten sonra sunulur.
Temel görsel geçişle tek seviyeli engelleme.
Oyun testi geçişine sahip, görsel olarak geliştirilmiş bir harita.
En fazla üç ilgili seviye veya haritadan oluşan sınırlı bir paket.
Seviye akışı, kararlaştırılan mekaniklerden, oyuncu rotasından, tempodan, karşılaşmalardan ve rehberlikten başlar. Daha geniş oyun sistemi tasarımı ve üretim kodu, listelenmedikçe ayrıdır.
Genellikle üzerinde anlaşmaya varılan Unity ve Unreal Engine versiyonlarıyla çalışıyorum. Diğer motorlar, kapsam onaylanmadan önce uyumluluk incelemesi gerektirir.
Evet. Bloklama, kararlaştırılan motorda oynanabilir bir yapı veya sahne olarak teslim edilir, böylece akış geri bildirimi ayrıntılı çizimden önce ele alınabilir.
3D modelleme, onaylanmış referansları, çizimleri veya boyutları, temiz topolojiye ve hedefe özel teslimatlara sahip özel bir nesneye veya sonlu varlık setine dönüştürür.
3D ürün görselleştirme, mevcut veya ayrı olarak onaylanmış bir ürün modelini, tanımlanmış kanallar için tutarlı pazarlama görsellerine, varyantlara ve kampanya sahnelerine dönüştürür.
3D animasyon, onaylanmış bir senaryoyu ve storyboard'u kapsamlı modeller, kameralar, ışıklandırma, hareket, ses, düzenleme ve platforma özel çıktılarla birleştirir.
3D ürün modelleme, kataloglar, web görüntüleyiciler, görselleştirmeler, prototipler veya sunumlar için onaylanmış boyutlardan ve referanslardan doğru bir görsel varlık oluşturur.
Endüstriyel 3D modelleme, müşteri onaylı çizimleri ve boyutları görsel inceleme, prototip oluşturma, sunum veya animasyon için tanımlanmış bir parçaya veya montaja dönüştürür.
Mimari 3D modelleme, onaylanmış planları, cepheleri ve referansları tasarım iletişimi ve sunumu için tanımlanmış bir bina veya saha modeline dönüştürür.
Kısa bir proje özeti paylaşın; kapsamı, bağımlılıkları ve gerçekçi teslim süresini birlikte netleştirelim.
Projenizi anlatın