3D Modelleme ve Görselleştirme

Oyun Seviyesi ve Harita Tasarımı

Oyun seviyesi tasarımı, oyun hedeflerini sınırlı bir harita kapsamı için oynanabilir bir engellemeye, test edilmiş rotaya, görsel geçişe, ışıklandırmaya ve motor sahnesine dönüştürür.

  • Teslim süresi5-35 gün
  • RevizyonlarPakete göre değişir
  • FiyatlandırmaKapsama göre fiyatlandırılır

Bu hizmet neleri kapsar?

Bir seviye, görsel olarak ayrıntılı hale gelmeden önce oyunun mekaniğini, temposunu, hedeflerini, zorluğunu, navigasyonu, karşılaşmaları, görüş çizgilerini ve oyuncu rehberliğini desteklemelidir. Blockout öncesinde oyun modunu, metrikleri, hedef motoru, kamerayı, hareketi ve gerekli etkileşimleri tanımlıyorum.

İş akışı, kağıt akışı ve engellemeden oynanabilir bir yapıya, geri bildirime, görsel dile, ışıklandırmaya, set düzenlemesine ve üzerinde anlaşılan optimizasyona doğru ilerliyor. Paket, harita sayısını, varlık kaynağını, oynanış komut dosyalarını, desteklenen motor sürümünü ve performans bütçesini tanımlar.

Denge yalnızca düzenden kanıtlanamaz. Anlamlı doğrulama, temsili mekanizmalar, oyuncular, telemetri ve tekrarlanan testler gerektirir. Kararlaştırılan oyun testi geçişini ve bulgularını sunuyorum; Devam eden dengeleme ve oyun sistemi geliştirme ayrıdır.

Neler dahil?

  • Oynanış odaklı seviye akışı
  • Kararlaştırılan motorda oynanabilir blokaj
  • Kapsamlı görsel ve aydınlatma geçişi
  • Tek hedef bütçeye göre optimizasyon

Araçlar ve platformlar

Seviye TasarımıBlockoutUnityUnreal Engine

Proje nasıl ilerler?

  1. 01

    Kapsam

    Üretim başlamadan önce hedefi, teslimatları, bağımlılıkları ve başarı ölçütlerini birlikte netleştiririz.

  2. 02

    Uygulama

    Kararların somut çıktı üzerinden verilebilmesi için çalışan önizlemeler paylaşırım.

  3. 03

    İyileştirme

    Kararlaştırılan revizyon hakları, kapsam içindeki ayrıntıları tamamlamak için kullanılır.

  4. 04

    Teslim

    Kararlaştırılan dosyaları, erişimleri ve kullanım notlarını düzenli bir paket halinde teslim ederim.

3D Modelleme ve Görselleştirme · Teslim süresi

Hedeflerinize uygun kapsamı seçin

Nihai fiyat, kapsam, teslimatlar ve entegrasyonlar netleştirildikten sonra sunulur.

Başlangıç

Tek engelleme

Temel görsel geçişle tek seviyeli engelleme.

  • Tek seviyeli tasarım
  • Engelleme ve oyuncu akışı
  • Temel aydınlatma ve görsel geçiş
  • Motor sahne dosyası
Teslim süresi: 5-9 gün Revizyonlar: 1
Standart

Detaylı harita

Oyun testi geçişine sahip, görsel olarak geliştirilmiş bir harita.

  • Ayrıntılı bir seviye
  • Görsel sahne geçişi
  • Oyun akışı incelemesi
  • Optimizasyon geçişi
  • 2 revizyon
Teslim süresi: 10-18 gün Revizyonlar: 2
Gelişmiş

Harita seti

En fazla üç ilgili seviye veya haritadan oluşan sınırlı bir paket.

  • En fazla 3 seviye veya harita
  • Paylaşılan görsel dil
  • Türe özgü oyun düzeni
  • Hedef-bütçe optimizasyonu
  • Projeye özel kaynak sahneler
  • 3 revizyon
Teslim süresi: 18–35 gün Revizyonlar: 3

Sık sorulan sorular

Oynanışı mı tasarlıyorsunuz yoksa sadece görsel haritayı mı?

Seviye akışı, kararlaştırılan mekaniklerden, oyuncu rotasından, tempodan, karşılaşmalardan ve rehberlikten başlar. Daha geniş oyun sistemi tasarımı ve üretim kodu, listelenmedikçe ayrıdır.

Hangi oyun motorlarını destekliyorsunuz?

Genellikle üzerinde anlaşmaya varılan Unity ve Unreal Engine versiyonlarıyla çalışıyorum. Diğer motorlar, kapsam onaylanmadan önce uyumluluk incelemesi gerektirir.

Sanat geçişinden önceki seviyeyi oynayabilir miyim?

Evet. Bloklama, kararlaştırılan motorda oynanabilir bir yapı veya sahne olarak teslim edilir, böylece akış geri bildirimi ayrıntılı çizimden önce ele alınabilir.

Oyun Seviyesi ve Harita Tasarımı için teklif alın.

Kısa bir proje özeti paylaşın; kapsamı, bağımlılıkları ve gerçekçi teslim süresini birlikte netleştirelim.

Projenizi anlatın