シングルブロックアウト
基本的なビジュアルパスを備えた 1 レベルのブロックアウト。
- ワンレベルデザイン
- ブロックアウトと選手の流れ
- 基本的なライティングとビジュアルパス
- エンジンシーンファイル
3Dモデリング・ビジュアライゼーション
ゲーム レベル デザインは、ゲームプレイの目標を、有限のマップ スコープにおけるプレイ可能なブロックアウト、テスト済みのルート、ビジュアル パス、ライティング、およびエンジン シーンに変換します。
レベルは、視覚的に詳細になる前に、ゲームの仕組み、ペース、目標、難易度、ナビゲーション、エンカウント、視線、プレイヤーの誘導をサポートする必要があります。ブロックアウトの前に、ゲーム モード、メトリクス、ターゲット エンジン、カメラ、動き、必要なインタラクションを定義します。
ワークフローは、ペーパー フローとブロックアウトから、プレイアブル ビルド、フィードバック、視覚的言語、照明、セットの装飾、合意された最適化へと移行します。パッケージでは、マップ数、アセット ソース、ゲームプレイ スクリプト、サポートされるエンジン バージョン、およびパフォーマンス バジェットを定義します。
バランスはレイアウトだけでは証明できません。意味のある検証には、代表的なメカニック、プレーヤー、テレメトリー、および繰り返しのテストが必要です。私は合意されたプレイテストのパスと結果を提供します。進行中のバランス調整とゲームシステムの開発は別のものです。
制作前に目的、成果物、依存条件、成功基準を明確にします。
動作するプレビューをご確認いただき、具体的な成果物を基に判断します。
合意した修正回数の範囲で、対象となる細部を仕上げます。
合意したファイル、アクセス情報、実用的な使用ガイドを整理して納品します。
3Dモデリング・ビジュアライゼーション · 納期
最終料金は、範囲、成果物、連携内容の確認後に提示します。
基本的なビジュアルパスを備えた 1 レベルのブロックアウト。
プレイテスト パスを備えた視覚的に開発された 1 つのマップ。
最大 3 つの関連レベルまたはマップの有限パッケージ。
レベル フローは、合意された仕組み、プレイヤーのルート、ペース、エンカウント、ガイダンスから始まります。広範なゲーム システムの設計と制作コードは、記載されていない限り別のものです。
私は通常、合意された Unity および Unreal Engine のバージョンを使用して作業しています。他のエンジンでは、範囲を確認する前に互換性のレビューが必要です。
はい。ブロックアウトは、合意されたエンジンでプレイ可能なビルドまたはシーンとして配信されるため、詳細なアートの前にフロー フィードバックを処理できます。
3D モデリングは、承認された参照、スケッチ、または寸法を、クリーンなトポロジとターゲット固有の成果物を備えたカスタム オブジェクトまたは有限の資産セットに変換します。
3D 製品ビジュアライゼーションは、既存の製品モデル、または個別に承認された製品モデルを、定義されたチャネル向けの一貫したマーケティング イメージ、バリエーション、キャンペーン シーンに変換します。
3D アニメーションは、承認されたスクリプトとストーリーボードを、範囲指定されたモデル、カメラ、照明、モーション、オーディオ、編集、およびプラットフォーム固有の出力と組み合わせます。
3D 製品モデリングは、カタログ、Web ビューア、レンダリング、プロトタイプ、またはプレゼンテーション用の承認された寸法と参照から正確なビジュアル アセットを作成します。
工業用 3D モデリングは、クライアントが承認した図面と寸法を、ビジュアル レビュー、プロトタイピング、プレゼンテーション、またはアニメーションのために定義された部品またはアセンブリに変換します。
建築 3D モデリングは、承認された計画、立面図、参照を、設計のコミュニケーションとプレゼンテーションのために定義された建物または敷地モデルに変換します。
概要をお知らせください。範囲、依存条件、現実的な納期の整理をお手伝いします。
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