3Dモデリング・ビジュアライゼーション

ゲームレベルとマップデザイン

ゲーム レベル デザインは、ゲームプレイの目標を、有限のマップ スコープにおけるプレイ可能なブロックアウト、テスト済みのルート、ビジュアル パス、ライティング、およびエンジン シーンに変換します。

  • 納期5~35日
  • 修正プランにより異なります
  • 料金作業範囲に応じてお見積もり

対応範囲

レベルは、視覚的に詳細になる前に、ゲームの仕組み、ペース、目標、難易度、ナビゲーション、エンカウント、視線、プレイヤーの誘導をサポートする必要があります。ブロックアウトの前に、ゲーム モード、メトリクス、ターゲット エンジン、カメラ、動き、必要なインタラクションを定義します。

ワークフローは、ペーパー フローとブロックアウトから、プレイアブル ビルド、フィードバック、視覚的言語、照明、セットの装飾、合意された最適化へと移行します。パッケージでは、マップ数、アセット ソース、ゲームプレイ スクリプト、サポートされるエンジン バージョン、およびパフォーマンス バジェットを定義します。

バランスはレイアウトだけでは証明できません。意味のある検証には、代表的なメカニック、プレーヤー、テレメトリー、および繰り返しのテストが必要です。私は合意されたプレイテストのパスと結果を提供します。進行中のバランス調整とゲームシステムの開発は別のものです。

含まれる内容

  • ゲームプレイ主導のレベルフロー
  • 合意されたエンジンでプレイ可能なブロックアウト
  • 範囲指定されたビジュアルおよびライティング パス
  • 1 つの目標予算に対する最適化

ツール・プラットフォーム

レベルデザインBlockoutUnityUnreal Engine

ご依頼の流れ

  1. 01

    要件整理

    制作前に目的、成果物、依存条件、成功基準を明確にします。

  2. 02

    制作

    動作するプレビューをご確認いただき、具体的な成果物を基に判断します。

  3. 03

    調整

    合意した修正回数の範囲で、対象となる細部を仕上げます。

  4. 04

    納品

    合意したファイル、アクセス情報、実用的な使用ガイドを整理して納品します。

3Dモデリング・ビジュアライゼーション · 納期

最適な作業範囲を選択

最終料金は、範囲、成果物、連携内容の確認後に提示します。

スターター

シングルブロックアウト

基本的なビジュアルパスを備えた 1 レベルのブロックアウト。

  • ワンレベルデザイン
  • ブロックアウトと選手の流れ
  • 基本的なライティングとビジュアルパス
  • エンジンシーンファイル
納期: 5~9日 修正: 1
標準

詳細地図

プレイテスト パスを備えた視覚的に開発された 1 つのマップ。

  • 1 つの詳細レベル
  • ビジュアルシーンパス
  • ゲームプレイフローのレビュー
  • 最適化パス
  • 2回の改訂
納期: 10~18日 修正: 2
上級者向け

マップセット

最大 3 つの関連レベルまたはマップの有限パッケージ。

  • 最大 3 つのレベルまたはマップ
  • 共有された視覚言語
  • ジャンル固有のゲームプレイ レイアウト
  • 目標予算の最適化
  • プロジェクト固有のソース シーン
  • 3回の改訂
納期: 18~35日 修正: 3

よくある質問

ゲームプレイをデザインしますか、それともビジュアルマップのみをデザインしますか?

レベル フローは、合意された仕組み、プレイヤーのルート、ペース、エンカウント、ガイダンスから始まります。広範なゲーム システムの設計と制作コードは、記載されていない限り別のものです。

どのゲームエンジンをサポートしていますか?

私は通常、合意された Unity および Unreal Engine のバージョンを使用して作業しています。他のエンジンでは、範囲を確認する前に互換性のレビューが必要です。

アートパスの前のレベルをプレイできますか?

はい。ブロックアウトは、合意されたエンジンでプレイ可能なビルドまたはシーンとして配信されるため、詳細なアートの前にフロー フィードバックを処理できます。

カスタム 3D モデリング

3D モデリングは、承認された参照、スケッチ、または寸法を、クリーンなトポロジとターゲット固有の成果物を備えたカスタム オブジェクトまたは有限の資産セットに変換します。

3D製品ビジュアライゼーション

3D 製品ビジュアライゼーションは、既存の製品モデル、または個別に承認された製品モデルを、定義されたチャネル向けの一貫したマーケティング イメージ、バリエーション、キャンペーン シーンに変換します。

3Dアニメーション制作

3D アニメーションは、承認されたスクリプトとストーリーボードを、範囲指定されたモデル、カメラ、照明、モーション、オーディオ、編集、およびプラットフォーム固有の出力と組み合わせます。

3D製品モデリング

3D 製品モデリングは、カタログ、Web ビューア、レンダリング、プロトタイプ、またはプレゼンテーション用の承認された寸法と参照から正確なビジュアル アセットを作成します。

産業用 3D 製品モデリング

工業用 3D モデリングは、クライアントが承認した図面と寸法を、ビジュアル レビュー、プロトタイピング、プレゼンテーション、またはアニメーションのために定義された部品またはアセンブリに変換します。

建築3Dモデリング

建築 3D モデリングは、承認された計画、立面図、参照を、設計のコミュニケーションとプレゼンテーションのために定義された建物または敷地モデルに変換します。

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