単一部品
一次元の工業部品。
- 工業用部品 1 つ
- 承認された寸法からのモデリング
- 基本的な材料
- STL および OBJ のエクスポート
3Dモデリング・ビジュアライゼーション
工業用 3D モデリングは、クライアントが承認した図面と寸法を、ビジュアル レビュー、プロトタイピング、プレゼンテーション、またはアニメーションのために定義された部品またはアセンブリに変換します。
工業用モデルには、一般的なビジュアル アセットよりも明確な寸法入力が必要です。モデリングの前に、図面、単位、公差、アセンブリ関係、可動部品、材料、およびプロトタイプまたはプレゼンテーションでの使用目的を確認します。
作業には、個々のパーツ、有限アセンブリ、分解図、マテリアル、高解像度レンダリング、および単純なアセンブリ アニメーションが含まれます。ターゲット ツール用に交換フォーマットが選択されますが、フォーマット変換により機能が変更される可能性があるため、ダウンストリームで検証する必要があります。
顧客または資格のあるエンジニアは、不足している寸法、公差、荷重、安全係数、材料、および製造可能性を承認する必要があります。このサービスは、ライセンスを取得したエンジニアリング、認定、ツールのレビュー、または製造の検証に代わるものではありません。
制作前に目的、成果物、依存条件、成功基準を明確にします。
動作するプレビューをご確認いただき、具体的な成果物を基に判断します。
合意した修正回数の範囲で、対象となる細部を仕上げます。
合意したファイル、アクセス情報、実用的な使用ガイドを整理して納品します。
3Dモデリング・ビジュアライゼーション · 納期
最終料金は、範囲、成果物、連携内容の確認後に提示します。
一次元の工業部品。
プレゼンテーションと分解図を含む詳細な製品。
最大 20 個のパーツを含むアセンブリおよびプレゼンテーション パッケージ。
はい、図面、寸法、単位、必要な公差が十分な場合には可能です。欠損値は、クライアントまたは資格のあるエンジニアによって承認される必要があります。
マニホールドの形状、壁の厚さ、ターゲットのプリンターや材料を確認できます。最終的な印刷の成功は、やはりスライス、キャリブレーション、方向、および材料の動作に依存します。
はい、承認されたパーツ階層とモーション シーケンスについては可能です。パッケージでは、期間、ショット、および物理的なシミュレーションではなく説明的なものであるかどうかが定義されます。
建築 3D モデリングは、承認された計画、立面図、参照を、設計のコミュニケーションとプレゼンテーションのために定義された建物または敷地モデルに変換します。
インテリア 3D ビジュアライゼーション モデルは、物理的な作業を開始する前に、定義された設計オプションを比較するために、部屋の寸法、家具、材料、照明を承認しました。
エクステリア 3D ビジュアライゼーションは、承認された建物のファサードと敷地コンテキストを、定義された景観、マテリアル、照明シナリオ、カメラ ビュー、出力とともに表示します。
3D 環境デザインでは、ブロックアウト、アセット、照明、雰囲気、ターゲット固有の最適化を使用して、承認されたコンセプトを有限のリアルタイムまたは映画のようなシーンに開発します。
ゲーム レベル デザインは、ゲームプレイの目標を、有限のマップ スコープにおけるプレイ可能なブロックアウト、テスト済みのルート、ビジュアル パス、ライティング、およびエンジン シーンに変換します。
3D モデリングは、承認された参照、スケッチ、または寸法を、クリーンなトポロジとターゲット固有の成果物を備えたカスタム オブジェクトまたは有限の資産セットに変換します。
概要をお知らせください。範囲、依存条件、現実的な納期の整理をお手伝いします。
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