3Dモデリング・ビジュアライゼーション

産業用 3D 製品モデリング

工業用 3D モデリングは、クライアントが承認した図面と寸法を、ビジュアル レビュー、プロトタイピング、プレゼンテーション、またはアニメーションのために定義された部品またはアセンブリに変換します。

  • 納期3~25日
  • 修正プランにより異なります
  • 料金作業範囲に応じてお見積もり

対応範囲

工業用モデルには、一般的なビジュアル アセットよりも明確な寸法入力が必要です。モデリングの前に、図面、単位、公差、アセンブリ関係、可動部品、材料、およびプロトタイプまたはプレゼンテーションでの使用目的を確認します。

作業には、個々のパーツ、有限アセンブリ、分解図、マテリアル、高解像度レンダリング、および単純なアセンブリ アニメーションが含まれます。ターゲット ツール用に交換フォーマットが選択されますが、フォーマット変換により機能が変更される可能性があるため、ダウンストリームで検証する必要があります。

顧客または資格のあるエンジニアは、不足している寸法、公差、荷重、安全係数、材料、および製造可能性を承認する必要があります。このサービスは、ライセンスを取得したエンジニアリング、認定、ツールのレビュー、または製造の検証に代わるものではありません。

含まれる内容

  • 承認された図面に基づいたモデル
  • 定義された部品またはアセンブリの詳細
  • 範囲内のプロトタイプまたは交換フォーマット
  • 合意された資料とプレゼンテーションのレンダリング

ツール・プラットフォーム

工業用モデリングCAD交換AssembliesExploded Views

ご依頼の流れ

  1. 01

    要件整理

    制作前に目的、成果物、依存条件、成功基準を明確にします。

  2. 02

    制作

    動作するプレビューをご確認いただき、具体的な成果物を基に判断します。

  3. 03

    調整

    合意した修正回数の範囲で、対象となる細部を仕上げます。

  4. 04

    納品

    合意したファイル、アクセス情報、実用的な使用ガイドを整理して納品します。

3Dモデリング・ビジュアライゼーション · 納期

最適な作業範囲を選択

最終料金は、範囲、成果物、連携内容の確認後に提示します。

スターター

単一部品

一次元の工業部品。

  • 工業用部品 1 つ
  • 承認された寸法からのモデリング
  • 基本的な材料
  • STL および OBJ のエクスポート
納期: 3~6日 修正: 1
標準

製品詳細

プレゼンテーションと分解図を含む詳細な製品。

  • 1つの詳細な製品
  • マテリアルとレンダリング
  • 分解図
  • 最大 3 つの合意されたフォーマット
  • 2回の改訂
納期: 7~14日 修正: 2
上級者向け

有限アセンブリ

最大 20 個のパーツを含むアセンブリおよびプレゼンテーション パッケージ。

  • 最大20個のパーツを組み立て可能
  • 1 つの組み立てアニメーション
  • 高解像度のレンダーセット
  • 承認された許容誤差入力
  • プロジェクト固有のソース ファイル
  • 3回の改訂
納期: 14~25日 修正: 3

よくある質問

技術図面からモデル化できますか?

はい、図面、寸法、単位、必要な公差が十分な場合には可能です。欠損値は、クライアントまたは資格のあるエンジニアによって承認される必要があります。

モデルを 3D プリント用に準備できますか?

マニホールドの形状、壁の厚さ、ターゲットのプリンターや材料を確認できます。最終的な印刷の成功は、やはりスライス、キャリブレーション、方向、および材料の動作に依存します。

組み立てアニメーションを作成してもらえますか?

はい、承認されたパーツ階層とモーション シーケンスについては可能です。パッケージでは、期間、ショット、および物理的なシミュレーションではなく説明的なものであるかどうかが定義されます。

建築3Dモデリング

建築 3D モデリングは、承認された計画、立面図、参照を、設計のコミュニケーションとプレゼンテーションのために定義された建物または敷地モデルに変換します。

インテリアの 3D ビジュアライゼーション

インテリア 3D ビジュアライゼーション モデルは、物理的な作業を開始する前に、定義された設計オプションを比較するために、部屋の寸法、家具、材料、照明を承認しました。

エクステリアの3Dビジュアライゼーション

エクステリア 3D ビジュアライゼーションは、承認された建物のファサードと敷地コンテキストを、定義された景観、マテリアル、照明シナリオ、カメラ ビュー、出力とともに表示します。

3D環境デザイン

3D 環境デザインでは、ブロックアウト、アセット、照明、雰囲気、ターゲット固有の最適化を使用して、承認されたコンセプトを有限のリアルタイムまたは映画のようなシーンに開発します。

ゲームレベルとマップデザイン

ゲーム レベル デザインは、ゲームプレイの目標を、有限のマップ スコープにおけるプレイ可能なブロックアウト、テスト済みのルート、ビジュアル パス、ライティング、およびエンジン シーンに変換します。

カスタム 3D モデリング

3D モデリングは、承認された参照、スケッチ、または寸法を、クリーンなトポロジとターゲット固有の成果物を備えたカスタム オブジェクトまたは有限の資産セットに変換します。

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