単一のファサード
1 つの建物の 3 つの外観。
- 1棟の建物の外観
- 基本的なサイトのコンテキスト
- 定義された昼光設定
- 3 つのレンダリング角度
3Dモデリング・ビジュアライゼーション
エクステリア 3D ビジュアライゼーションは、承認された建物のファサードと敷地コンテキストを、定義された景観、マテリアル、照明シナリオ、カメラ ビュー、出力とともに表示します。
計画、立面図、ファサード参照、敷地境界線、レベル、アクセス、景観情報、近隣の状況、および意図されたプレゼンテーションの目標を検討します。不足している建築または敷地の詳細が承認のために特定されます。
パッケージには、ファサード モデリング、道路、駐車場、植栽、敷地家具、日光、日没または夕方の照明、高解像度ビュー、パンフレット アセット、および 1 つのアニメーションを含めることができます。建物数、季節、カメラアングル、出力形式が文書化されます。
外観のビジュアルは、調査、計画、景観設計、土木工学、コードレビュー、または当局の承認に代わるものではありません。植生、素材、天候、近隣の開発、実際の光の状態はビジュアライゼーションと異なる場合があります。
制作前に目的、成果物、依存条件、成功基準を明確にします。
動作するプレビューをご確認いただき、具体的な成果物を基に判断します。
合意した修正回数の範囲で、対象となる細部を仕上げます。
合意したファイル、アクセス情報、実用的な使用ガイドを整理して納品します。
3Dモデリング・ビジュアライゼーション · 納期
最終料金は、範囲、成果物、連携内容の確認後に提示します。
1 つの建物の 3 つの外観。
風景を含む詳細な物件の外観。
有限の複数の建物のサイトのプレゼンテーション。
はい、敷地計画と範囲にそれらが含まれている場合は可能です。景観の種、道路の詳細、家具、および近隣の状況が合意されたレベルにモデル化されます。
はい、範囲内の照明オプション数の範囲内で可能です。これらは視覚的なシナリオであり、測光や電気照明の計算ではありません。
これらは、プレゼンテーション、パンフレット、ソーシャル メディア、計画ディスカッション、または販売資料用に準備できます。正式な提出ルールや必要書類は別途ご確認ください。
3D 環境デザインでは、ブロックアウト、アセット、照明、雰囲気、ターゲット固有の最適化を使用して、承認されたコンセプトを有限のリアルタイムまたは映画のようなシーンに開発します。
ゲーム レベル デザインは、ゲームプレイの目標を、有限のマップ スコープにおけるプレイ可能なブロックアウト、テスト済みのルート、ビジュアル パス、ライティング、およびエンジン シーンに変換します。
3D モデリングは、承認された参照、スケッチ、または寸法を、クリーンなトポロジとターゲット固有の成果物を備えたカスタム オブジェクトまたは有限の資産セットに変換します。
3D 製品ビジュアライゼーションは、既存の製品モデル、または個別に承認された製品モデルを、定義されたチャネル向けの一貫したマーケティング イメージ、バリエーション、キャンペーン シーンに変換します。
3D アニメーションは、承認されたスクリプトとストーリーボードを、範囲指定されたモデル、カメラ、照明、モーション、オーディオ、編集、およびプラットフォーム固有の出力と組み合わせます。
3D 製品モデリングは、カタログ、Web ビューア、レンダリング、プロトタイプ、またはプレゼンテーション用の承認された寸法と参照から正確なビジュアル アセットを作成します。
概要をお知らせください。範囲、依存条件、現実的な納期の整理をお手伝いします。
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