单立面
一栋建筑的三张外景。
- 一栋建筑外观
- 基本站点上下文
- 定义的日光设置
- 3个渲染角度
3D 建模与可视化
外部 3D 可视化呈现经过批准的建筑立面和场地环境,以及定义的景观、材料、照明场景、摄像机视图和输出。
我审查平面图、立面图、立面参考、场地边界、楼层、通道、景观信息、邻近环境和预期的展示目标。确定缺失的建筑或场地细节以供批准。
该包可以包括立面建模、道路、停车场、种植、场地家具、日光、日落或夜间照明、高分辨率视图、宣传册资源和一个动画。记录建筑物数量、季节、摄像机角度和输出格式。
外部视觉效果不能取代勘察、规划、景观设计、土木工程、规范审查或当局批准。植被、材料、天气、邻近开发和真实光照条件可能与可视化有所不同。
开始制作前,明确目标、交付成果、依赖条件和成功标准。
您将查看可运行的预览,并根据实际成果作出决定。
在约定的修改轮次内,完成项目范围中的细节。
我会有序交付约定的文件、访问信息和实用说明。
3D 建模与可视化 · 交付周期
确认范围、交付成果和集成内容后提供最终报价。
一栋建筑的三张外景。
详细的酒店外观和景观。
有限的多建筑场地演示。
是的,当场地规划和范围包括它们时。景观种类、道路细节、家具和邻近环境均按照商定的水平进行建模。
是的,在照明选项计数范围内。这些是视觉场景,而不是光度或电气照明计算。
他们可以准备演示文稿、小册子、社交媒体、规划讨论或销售材料。正式提交规则和所需文件必须单独确认。
3D 环境设计将经过批准的概念开发为有限的实时或电影场景,并具有遮挡、资产、照明、氛围和特定于目标的优化。
游戏关卡设计将游戏目标转化为有限地图范围内的可玩区块、经过测试的路线、视觉通道、照明和引擎场景。
3D 建模将批准的参考、草图或尺寸转换为具有清晰拓扑和特定于目标的可交付成果的自定义对象或有限资产集。
3D 产品可视化将现有或单独批准的产品模型转变为针对指定渠道的一致的营销图像、变体和活动场景。
3D 动画将经过批准的脚本和故事板与范围模型、摄像机、灯光、动作、音频、编辑和特定于平台的输出相结合。
3D 产品建模根据批准的尺寸和目录、Web 查看器、渲染、原型或演示的参考创建准确的视觉资产。
请提供简要需求,我会协助明确范围、依赖条件和合理的交付周期。
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