单个对象
一个简单物体或产品的干净模型。
- 单一对象模型
- 干净的拓扑
- 基础材料
- OBJ 和 FBX 导出
3D 建模与可视化
3D 建模将批准的参考、草图或尺寸转换为具有清晰拓扑和特定于目标的可交付成果的自定义对象或有限资产集。
应该针对其目的地构建有用的 3D 模型,而不仅仅是针对预览图像。在设置拓扑、比例、UV、材质和文件格式要求之前,我会确认该资源是否用于渲染、实时使用、Web、动画或 3D 打印。
该过程从参考和轮廓审查开始,然后是草稿批准、详细建模、拓扑清理以及所选包中的材质或纹理范围。实时工作可以包括多边形预算和 LOD,而打印工作则需要单独的墙、歧管和打印机检查。
可交付成果仅限于商定的模型、版本、格式和目标软件。第三方参考文件或购买的资产必须获得适当的许可。除非列出,否则工程认证、装配、动画、产品渲染和打印切片是分开的。
开始制作前,明确目标、交付成果、依赖条件和成功标准。
您将查看可运行的预览,并根据实际成果作出决定。
在约定的修改轮次内,完成项目范围中的细节。
我会有序交付约定的文件、访问信息和实用说明。
3D 建模与可视化 · 交付周期
确认范围、交付成果和集成内容后提供最终报价。
一个简单物体或产品的干净模型。
带有 PBR 材质和预览的详细模型。
针对既定目标的有限集合或一项复杂资产。
价格取决于对象数量、几何复杂性、参考质量、纹理、目标用途、格式和修订范围。额外的型号或可交付成果单独报价。
当适合目标时,我可以提供商定的格式,例如 FBX、OBJ、GLB、STL 或 Blender 文件。首先要确认目标软件和版本。
有时。一张图像可以支持视觉近似,但隐藏面和精确尺寸需要假设。在详细工作之前,我会确定这些假设以供批准。
3D 产品可视化将现有或单独批准的产品模型转变为针对指定渠道的一致的营销图像、变体和活动场景。
3D 动画将经过批准的脚本和故事板与范围模型、摄像机、灯光、动作、音频、编辑和特定于平台的输出相结合。
3D 产品建模根据批准的尺寸和目录、Web 查看器、渲染、原型或演示的参考创建准确的视觉资产。
工业 3D 建模将客户批准的图纸和尺寸转换为定义的零件或装配体,以进行视觉审查、原型设计、演示或动画。
建筑 3D 建模将批准的平面图、立面图和参考转换为定义的建筑或场地模型,以进行设计交流和演示。
室内 3D 可视化模型对批准的房间尺寸、家具、材料和照明进行建模,以便在实际工作开始之前比较定义的设计选项。
请提供简要需求,我会协助明确范围、依赖条件和合理的交付周期。
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