单场景
一种集中的大气环境。
- 一个 3D 场景
- 核心灯光和氛围
- 批准的许可资产使用
- 一个场景文件或渲染集
3D 建模与可视化
3D 环境设计将经过批准的概念开发为有限的实时或电影场景,并具有遮挡、资产、照明、氛围和特定于目标的优化。
环境工作从故事、情绪、玩家或摄像机路线、比例、参考、目标引擎或渲染器以及性能或图像质量目标开始。我在详细资产之前建立了一个封锁,以便可以尽早审查构图和导航。
该场景可以将自定义模型与适当许可的库资产、材质、照明、雾、粒子、布景、相机和实时优化相结合。源文件、引擎版本、平台预算、渲染计数和可探索区域的范围是固定的。
实时性能取决于完整的项目,包括代码、着色器、插件、角色、后处理、硬件和其他内容。我根据商定的示例场景和预算测试环境,而不是针对每个未来的配置。
开始制作前,明确目标、交付成果、依赖条件和成功标准。
您将查看可运行的预览,并根据实际成果作出决定。
在约定的修改轮次内,完成项目范围中的细节。
我会有序交付约定的文件、访问信息和实用说明。
3D 建模与可视化 · 交付周期
确认范围、交付成果和集成内容后提供最终报价。
一种集中的大气环境。
具有自定义资产和电影演示的详细场景。
最多具有三个区域的影院或实时环境。
是的,对于商定的引擎版本、平台、资产格式和性能预算。最终性能必须通过游戏的其余部分和目标硬件来衡量。
是的。我将概要和参考资料转化为草稿以供批准,然后进入详细的资产、照明和氛围。
这些包需要 5-35 天,具体取决于区域、自定义资产、引擎设置、优化、渲染和审核周期。
游戏关卡设计将游戏目标转化为有限地图范围内的可玩区块、经过测试的路线、视觉通道、照明和引擎场景。
3D 建模将批准的参考、草图或尺寸转换为具有清晰拓扑和特定于目标的可交付成果的自定义对象或有限资产集。
3D 产品可视化将现有或单独批准的产品模型转变为针对指定渠道的一致的营销图像、变体和活动场景。
3D 动画将经过批准的脚本和故事板与范围模型、摄像机、灯光、动作、音频、编辑和特定于平台的输出相结合。
3D 产品建模根据批准的尺寸和目录、Web 查看器、渲染、原型或演示的参考创建准确的视觉资产。
工业 3D 建模将客户批准的图纸和尺寸转换为定义的零件或装配体,以进行视觉审查、原型设计、演示或动画。
请提供简要需求,我会协助明确范围、依赖条件和合理的交付周期。
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