3D 角色与虚拟形象

3D角色建模

3D 角色建模将批准的概念或概要转化为定制雕塑、干净的生产网格、UV、纹理和特定于目标的可交付成果。

  • 交付周期5–20 天
  • 修改轮次视套餐而定
  • 价格根据项目范围报价

服务范围

此通用角色服务适用于动画、广告、演示或收藏品。在雕刻开始之前,我会定义风格、比例、服装、配饰、表达需求、目标软件和用法。

工作流程包括遮盖、雕刻批准、拓扑、UV、PBR 纹理和选定的导出。仅当所选包中注明时,才会包含绑定、混合形状、动画、游戏引擎设置和打印准备。

参考文献和第三方资产必须获得适当的许可。隐藏的细节或缺失的视图被视为已批准的设计假设。可交付成果仅限于商定的特征、变体、格式和修订版。

包含内容

  • 定制高细节人物雕塑
  • 为目标用途提供清晰的拓扑和 UV
  • 商定的 PBR 纹理贴图
  • 选定的源和交换格式

工具与平台

BlenderZBrushSubstance 3D Painter人物艺术

项目流程

  1. 01

    明确范围

    开始制作前,明确目标、交付成果、依赖条件和成功标准。

  2. 02

    执行

    您将查看可运行的预览,并根据实际成果作出决定。

  3. 03

    优化

    在约定的修改轮次内,完成项目范围中的细节。

  4. 04

    交付

    我会有序交付约定的文件、访问信息和实用说明。

3D 角色与虚拟形象 · 交付周期

选择合适的服务范围

确认范围、交付成果和集成内容后提供最终报价。

入门者

简单的性格

一个具有基本纹理的简单角色。

  • 1.角色模型
  • 干净的拓扑
  • 基本 PBR 纹理
  • FBX 或 OBJ 导出
交付周期: 5–8 天 修改轮次: 1
标准型

详细人物

一个细节丰富的角色,有着明确的服装和配饰。

  • 详细模型1个
  • 同意的服装和配饰
  • 详细的 PBR 纹理
  • 干净的 UV 布局
  • 最多 2 种目标格式
交付周期: 9–15 天 修改轮次: 2
高级

被操纵的角色

带有生产装备的范围角色包。

  • 高细节人物
  • 定义的头发、衣服和配饰
  • 车身装备
  • 动画就绪切换
  • 所需的 PBR 地图
  • 最多 3 种目标格式
交付周期: 15–20 天 修改轮次: 3

常见问题

3D角色建模需要多长时间?

这些包需要 5-20 天,具体取决于风格、解剖结构、服装、头发、纹理、装备、格式和审核周期。

你可以在没有概念艺术的情况下工作吗?

是的,但简报需要清晰的视觉参考和经批准的设计假设。当方向尚未定义时,可以添加单独的概念阶段。

你们提供哪些格式?

我提供目标软件商定的格式,例如 FBX、OBJ、GLB 或 Blender 源文件。针对已记录的版本测试了兼容性。

获取3D角色建模报价。

请提供简要需求,我会协助明确范围、依赖条件和合理的交付周期。

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