简单的性格
一个具有基本纹理的简单角色。
- 1.角色模型
- 干净的拓扑
- 基本 PBR 纹理
- FBX 或 OBJ 导出
3D 角色与虚拟形象
3D 角色建模将批准的概念或概要转化为定制雕塑、干净的生产网格、UV、纹理和特定于目标的可交付成果。
此通用角色服务适用于动画、广告、演示或收藏品。在雕刻开始之前,我会定义风格、比例、服装、配饰、表达需求、目标软件和用法。
工作流程包括遮盖、雕刻批准、拓扑、UV、PBR 纹理和选定的导出。仅当所选包中注明时,才会包含绑定、混合形状、动画、游戏引擎设置和打印准备。
参考文献和第三方资产必须获得适当的许可。隐藏的细节或缺失的视图被视为已批准的设计假设。可交付成果仅限于商定的特征、变体、格式和修订版。
开始制作前,明确目标、交付成果、依赖条件和成功标准。
您将查看可运行的预览,并根据实际成果作出决定。
在约定的修改轮次内,完成项目范围中的细节。
我会有序交付约定的文件、访问信息和实用说明。
3D 角色与虚拟形象 · 交付周期
确认范围、交付成果和集成内容后提供最终报价。
一个具有基本纹理的简单角色。
一个细节丰富的角色,有着明确的服装和配饰。
带有生产装备的范围角色包。
这些包需要 5-20 天,具体取决于风格、解剖结构、服装、头发、纹理、装备、格式和审核周期。
是的,但简报需要清晰的视觉参考和经批准的设计假设。当方向尚未定义时,可以添加单独的概念阶段。
我提供目标软件商定的格式,例如 FBX、OBJ、GLB 或 Blender 源文件。针对已记录的版本测试了兼容性。
游戏角色设计围绕商定的引擎、平台、多边形和纹理预算、装备、动画需求和导入管道创建实时角色。
逼真的 3D 角色建模可创建经过批准的肖像或全身资产,其中包含详细的解剖结构、皮肤、头发、服装、纹理和可选的装备。
风格化的 3D 角色建模将经过批准的视觉方向转变为具有受控形状、纹理和可选装备的独特动画或游戏资产。
低多边形建模围绕商定的轮廓、多边形、材质、纹理、文件大小和目标平台预算创建轻量级 3D 资源。
高多边形建模可创建详细的源雕塑,用于特写渲染、电影工作、纹理烘焙或范围 3D 打印准备。
3D NPC 设计围绕商定的游戏风格、变化计划、装备、动画范围、引擎和性能预算创建有限的模块化侧面角色集。
请提供简要需求,我会协助明确范围、依赖条件和合理的交付周期。
介绍您的项目