personaje sencillo
Un personaje simple con texturas básicas.
- Un modelo de personaje
- Topología limpia
- Texturas PBR básicas
- Exportación FBX u OBJ
Personajes y Avatares 3D
El modelado de personajes en 3D convierte un concepto o informe aprobado en una escultura personalizada, una malla de producción limpia, rayos UV, texturas y resultados específicos para el objetivo.
Este servicio de carácter general está destinado a animación, publicidad, presentación o coleccionables. Defino estilo, proporciones, vestimenta, accesorios, necesidades de expresión, software objetivo y uso antes de comenzar a esculpir.
El flujo de trabajo avanza a través del bloqueo, la aprobación de esculturas, la topología, los UV, las texturas PBR y las exportaciones seleccionadas. El rigging, las formas combinadas, la animación, la configuración del motor del juego y la preparación de impresión se incluyen solo cuando se indica en el paquete elegido.
Las referencias y los activos de terceros deben tener la licencia adecuada. Los detalles ocultos o las vistas faltantes se tratan como suposiciones de diseño aprobadas. Los entregables se limitan al carácter, variantes, formatos y revisiones acordados.
Definimos el objetivo, los entregables, las dependencias y los criterios de éxito antes de iniciar la producción.
Revisas avances funcionales para que las decisiones se basen en resultados concretos.
Las revisiones acordadas se utilizan para completar los detalles incluidos en el alcance.
Entrego los archivos, accesos e indicaciones de uso acordados de forma organizada.
Personajes y Avatares 3D · Plazo de entrega
El precio final se confirma después de definir el alcance, los entregables y las integraciones.
Un personaje simple con texturas básicas.
Un personaje detallado con ropa y accesorios definidos.
Un paquete de personajes con alcance y una plataforma de producción.
Estos paquetes demoran entre 5 y 20 días, según el estilo, la anatomía, la vestimenta, el cabello, las texturas, los aparejos, los formatos y los ciclos de revisión.
Sí, pero el informe necesita referencias visuales claras y supuestos de diseño aprobados. Se puede agregar una fase de concepto separada cuando la dirección aún no está definida.
Entrego los formatos acordados para el software de destino, como FBX, OBJ, GLB o un archivo fuente de Blender. La compatibilidad se prueba para la versión documentada.
El diseño de personajes del juego crea un personaje en tiempo real en torno a un motor, plataforma, presupuesto de polígonos y texturas, equipo, necesidades de animación y canal de importación acordados.
El modelado realista de personajes en 3D crea un retrato aprobado o un recurso de cuerpo completo con anatomía detallada, piel, cabello, ropa, texturas y aparejos opcionales.
El modelado estilizado de personajes en 3D convierte una dirección visual aprobada en una animación distintiva o recurso de juego con formas, texturas y rigging opcionales controlados.
El modelado de baja poli crea recursos 3D livianos en torno a siluetas, polígonos, materiales, texturas, tamaños de archivos y presupuestos de plataforma de destino acordados.
El modelado de alta poli crea una escultura fuente detallada para renderizado de primeros planos, trabajo cinematográfico, horneado de texturas o preparación de impresión 3D con alcance.
El diseño de NPC en 3D crea conjuntos modulares finitos de personajes secundarios en torno a un estilo de juego, un plan de variación, una plataforma, un alcance de animación, un motor y un presupuesto de rendimiento acordados.
Comparte un breve resumen y te ayudaré a definir el alcance, las dependencias y un plazo de entrega realista.
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