PNJ único
Un personaje lateral optimizado.
- Un modelo NPC
- Texturas básicas
- plataforma sencilla
- Importación de muestra de un motor
Personajes y Avatares 3D
El diseño de NPC en 3D crea conjuntos modulares finitos de personajes secundarios en torno a un estilo de juego, un plan de variación, una plataforma, un alcance de animación, un motor y un presupuesto de rendimiento acordados.
La producción de NPC necesita proporciones consistentes y piezas modulares, por lo que la variación visible no requiere un modelo único para cada personaje. Primero defino las bases del cuerpo, la vestimenta, el cabello, los colores, los accesorios, los roles y la distancia de la cámara.
El paquete puede incluir un NPC, varias variantes o un conjunto modular con texturas, plataformas, animaciones básicas y LOD compartidos. Los activos se prueban en una escena de muestra de motor acordada.
El rendimiento del público también depende de la inteligencia artificial, los sistemas de animación, las llamadas de sorteo, los sombreadores, la generación, el código y el hardware de destino. La optimización del modelo reduce el costo de los gráficos pero no garantiza el rendimiento total de la escena.
Definimos el objetivo, los entregables, las dependencias y los criterios de éxito antes de iniciar la producción.
Revisas avances funcionales para que las decisiones se basen en resultados concretos.
Las revisiones acordadas se utilizan para completar los detalles incluidos en el alcance.
Entrego los archivos, accesos e indicaciones de uso acordados de forma organizada.
Personajes y Avatares 3D · Plazo de entrega
El precio final se confirma después de definir el alcance, los entregables y las integraciones.
Un personaje lateral optimizado.
Un pequeño conjunto de variantes coordinadas de NPC.
Una lista modular finita de NPC.
Sí, a través de una base modular acordada y combinaciones finitas de ropa, cabello, color y accesorios. El recuento de variación exacto se define en el alcance.
La geometría, las texturas, los materiales, los huesos y los LOD se optimizan según un presupuesto objetivo. La IA, la animación, los sombreadores, el código, la densidad de escenas y el hardware aún afectan el rendimiento.
El aparejo está incluido como se indica. Los paquetes Estándar y Avanzado incluyen el alcance de animación básico acordado; las bibliotecas de movimiento más grandes están separadas.
El diseño de avatar 3D crea un avatar personal o de marca personalizado para una plataforma seleccionada, con apariencia, expresiones, manipulación, rendimiento y formato de archivo acordados.
El diseño de avatar de VRChat crea y prueba un avatar personalizado para una versión del SDK de VRChat, un objetivo de rendimiento, un conjunto de expresiones, controles y transferencia de Unity acordados.
El diseño de avatar 3D de VTuber crea un modelo VRM personalizado y una plataforma para una aplicación de seguimiento seleccionada, con expresiones, controles, física y notas de prueba definidos.
El diseño de mascota en 3D convierte un resumen de marca aprobado en un personaje original con colores, texturas, poses, resultados de renderizado y animación o montaje opcionales definidos.
El modelado de personajes en 3D convierte un concepto o informe aprobado en una escultura personalizada, una malla de producción limpia, rayos UV, texturas y resultados específicos para el objetivo.
El diseño de personajes del juego crea un personaje en tiempo real en torno a un motor, plataforma, presupuesto de polígonos y texturas, equipo, necesidades de animación y canal de importación acordados.
Comparte un breve resumen y te ayudaré a definir el alcance, las dependencias y un plazo de entrega realista.
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