单个NPC
一个优化的侧面角色。
- NPC模型1个
- 基本纹理
- 简单的装备
- 一台发动机样品导入
3D 角色与虚拟形象
3D NPC 设计围绕商定的游戏风格、变化计划、装备、动画范围、引擎和性能预算创建有限的模块化侧面角色集。
NPC 制作需要一致的比例和模块化部件,因此可见的变化不需要为每个角色使用独特的模型。我首先定义身体基础、服装、头发、颜色、配饰、角色和相机距离。
该包可以包括一个 NPC、多个变体或具有共享纹理、装备、基本动画和 LOD 的模块化人群集。资产在一个商定的引擎示例场景中进行测试。
群体性能还取决于人工智能、动画系统、绘制调用、着色器、生成、代码和目标硬件。模型优化可降低图形成本,但不能保证总体场景性能。
开始制作前,明确目标、交付成果、依赖条件和成功标准。
您将查看可运行的预览,并根据实际成果作出决定。
在约定的修改轮次内,完成项目范围中的细节。
我会有序交付约定的文件、访问信息和实用说明。
3D 角色与虚拟形象 · 交付周期
确认范围、交付成果和集成内容后提供最终报价。
一个优化的侧面角色。
一小组协调的 NPC 变体。
有限的模块化 NPC 名册。
是的,通过商定的模块化基础和服装、头发、颜色和配饰的有限组合。准确的变化计数在范围中定义。
几何形状、纹理、材质、骨骼和 LOD 均根据目标预算进行优化。人工智能、动画、着色器、代码、场景密度和硬件仍然会影响性能。
如所列,包括索具。标准和高级包包括商定的基本动画范围;较大的运动库是分开的。
3D 头像设计为选定的平台创建自定义的个人或品牌头像,具有商定的外观、表情、装备、性能和文件格式。
VRChat 头像设计为商定的 VRChat SDK 版本、性能目标、表情集、控件和 Unity 切换创建并测试自定义头像。
3D VTuber 头像设计为选定的跟踪应用程序创建自定义 VRM 模型和装备,并具有定义的表达式、控件、物理和测试注释。
3D 吉祥物设计将经过批准的品牌简介转变为具有定义的颜色、纹理、姿势、渲染输出和可选装备或动画的原创角色。
3D 角色建模将批准的概念或概要转化为定制雕塑、干净的生产网格、UV、纹理和特定于目标的可交付成果。
游戏角色设计围绕商定的引擎、平台、多边形和纹理预算、装备、动画需求和导入管道创建实时角色。
请提供简要需求,我会协助明确范围、依赖条件和合理的交付周期。
介绍您的项目