3D 角色与虚拟形象

游戏角色设计

游戏角色设计围绕商定的引擎、平台、多边形和纹理预算、装备、动画需求和导入管道创建实时角色。

  • 交付周期7–20 天
  • 修改轮次视套餐而定
  • 价格根据项目范围报价

服务范围

游戏角色必须平衡轮廓、细节、变形、材质和运行时成本。在详细制作之前,我会确认摄像机距离、平台、引擎版本、骨架期望、纹理预算、LOD 和所需的动画。

工作流程包括批准的草图、需要时的高细节源、重新拓扑、UV、烘焙、PBR 纹理和装备设置。该资产在一个商定的 Unity 或 Unreal 示例项目中进行测试;项目范围内的性能取决于游戏的其余部分。

存储资源、基础网格、字体和其他第三方内容保留其原始许可证。超出列出范围的控制台构建、专有 SDK、完整游戏代码和动画集是独立的。

包含内容

  • 根据商定的预算优化网格
  • 清晰的拓扑、UV 和烘焙细节
  • PBR 纹理集
  • 钻机和样品发动机进口

工具与平台

UnityUnreal Engine人物艺术实时资产

项目流程

  1. 01

    明确范围

    开始制作前,明确目标、交付成果、依赖条件和成功标准。

  2. 02

    执行

    您将查看可运行的预览,并根据实际成果作出决定。

  3. 03

    优化

    在约定的修改轮次内,完成项目范围中的细节。

  4. 04

    交付

    我会有序交付约定的文件、访问信息和实用说明。

3D 角色与虚拟形象 · 交付周期

选择合适的服务范围

确认范围、交付成果和集成内容后提供最终报价。

入门者

轻量级特性

一个目标引擎的简单实时角色。

  • 优化角色模型
  • 基本纹理
  • 简单的车身装备
  • Unity 或 Unreal 示例导入
交付周期: 7–10 天 修改轮次: 1
标准型

英雄人物

具有全身骨骼的详细主角。

  • 详细的人物模型
  • 明确的服装和配饰
  • 详细的 PBR 纹理
  • 全身骨骼
  • 一台发动机测试包
交付周期: 11–16 天 修改轮次: 2
高级

英雄资产包

具有面部控制和基本动作的有范围英雄角色。

  • 高细节人物
  • 定义的服装变体
  • 身体和面部装备
  • 同意的基本动画
  • 一台发动机样品包
  • 定义的 LOD 级别
交付周期: 16–20 天 修改轮次: 3

常见问题

该角色是否已准备好使用 Unity 或 Unreal?

它是针对一种商定的发动机版本和示例项目进行准备和测试的。更广泛的项目兼容性取决于着色器、渲染管道、代码和项目设置。

你能制作一个低多边形的移动角色吗?

是的。多边形数量、纹理、材质、骨骼和 LOD 是根据商定的移动硬件和相机要求设置的。

包含动画吗?

如所列,包括一个钻机。高级包包括约定的基本动画;较大的运动集是单独的动画范围。

获取游戏角色设计报价。

请提供简要需求,我会协助明确范围、依赖条件和合理的交付周期。

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