轻量级特性
一个目标引擎的简单实时角色。
- 优化角色模型
- 基本纹理
- 简单的车身装备
- Unity 或 Unreal 示例导入
3D 角色与虚拟形象
游戏角色设计围绕商定的引擎、平台、多边形和纹理预算、装备、动画需求和导入管道创建实时角色。
游戏角色必须平衡轮廓、细节、变形、材质和运行时成本。在详细制作之前,我会确认摄像机距离、平台、引擎版本、骨架期望、纹理预算、LOD 和所需的动画。
工作流程包括批准的草图、需要时的高细节源、重新拓扑、UV、烘焙、PBR 纹理和装备设置。该资产在一个商定的 Unity 或 Unreal 示例项目中进行测试;项目范围内的性能取决于游戏的其余部分。
存储资源、基础网格、字体和其他第三方内容保留其原始许可证。超出列出范围的控制台构建、专有 SDK、完整游戏代码和动画集是独立的。
开始制作前,明确目标、交付成果、依赖条件和成功标准。
您将查看可运行的预览,并根据实际成果作出决定。
在约定的修改轮次内,完成项目范围中的细节。
我会有序交付约定的文件、访问信息和实用说明。
3D 角色与虚拟形象 · 交付周期
确认范围、交付成果和集成内容后提供最终报价。
一个目标引擎的简单实时角色。
具有全身骨骼的详细主角。
具有面部控制和基本动作的有范围英雄角色。
它是针对一种商定的发动机版本和示例项目进行准备和测试的。更广泛的项目兼容性取决于着色器、渲染管道、代码和项目设置。
是的。多边形数量、纹理、材质、骨骼和 LOD 是根据商定的移动硬件和相机要求设置的。
如所列,包括一个钻机。高级包包括约定的基本动画;较大的运动集是单独的动画范围。
逼真的 3D 角色建模可创建经过批准的肖像或全身资产,其中包含详细的解剖结构、皮肤、头发、服装、纹理和可选的装备。
风格化的 3D 角色建模将经过批准的视觉方向转变为具有受控形状、纹理和可选装备的独特动画或游戏资产。
低多边形建模围绕商定的轮廓、多边形、材质、纹理、文件大小和目标平台预算创建轻量级 3D 资源。
高多边形建模可创建详细的源雕塑,用于特写渲染、电影工作、纹理烘焙或范围 3D 打印准备。
3D NPC 设计围绕商定的游戏风格、变化计划、装备、动画范围、引擎和性能预算创建有限的模块化侧面角色集。
3D 头像设计为选定的平台创建自定义的个人或品牌头像,具有商定的外观、表情、装备、性能和文件格式。
请提供简要需求,我会协助明确范围、依赖条件和合理的交付周期。
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