Hafif karakter
Bir hedef motor için basit bir gerçek zamanlı karakter.
- Optimize edilmiş karakter modeli
- Temel dokular
- Basit vücut teçhizatı
- Birlik veya Gerçekdışı örnek içe aktarma
3D Karakterler ve Avatarlar
Oyun karakteri tasarımı, üzerinde anlaşılan bir motor, platform, çokgen ve doku bütçesi, teçhizat, animasyon ihtiyaçları ve içe aktarma hattı etrafında gerçek zamanlı bir karakter oluşturur.
Bir oyun karakteri silueti, ayrıntıyı, deformasyonu, malzemeleri ve çalışma süresi maliyetini dengelemelidir. Detaylı prodüksiyon öncesinde kamera mesafesini, platformu, motor versiyonunu, iskelet beklentilerini, doku bütçesini, LOD'ları ve gerekli animasyonları onaylıyorum.
İş akışı, onaylı engellemeyi, gerektiğinde yüksek ayrıntılı kaynağı, retopolojiyi, UV'leri, pişirmeyi, PBR dokularını ve donanım kurulumunu içerir. Varlık, üzerinde anlaşmaya varılan bir Unity veya Unreal örnek projesinde test edilir; Proje genelindeki performans oyunun geri kalanına bağlıdır.
Mağaza varlıkları, temel ağlar, yazı tipleri ve diğer üçüncü taraf içerikleri orijinal lisanslarını korur. Konsol yapıları, özel SDK'lar, tam oyun kodu ve listelenen kapsamın dışındaki animasyon setleri ayrıdır.
Üretim başlamadan önce hedefi, teslimatları, bağımlılıkları ve başarı ölçütlerini birlikte netleştiririz.
Kararların somut çıktı üzerinden verilebilmesi için çalışan önizlemeler paylaşırım.
Kararlaştırılan revizyon hakları, kapsam içindeki ayrıntıları tamamlamak için kullanılır.
Kararlaştırılan dosyaları, erişimleri ve kullanım notlarını düzenli bir paket halinde teslim ederim.
3D Karakterler ve Avatarlar · Teslim süresi
Nihai fiyat, kapsam, teslimatlar ve entegrasyonlar netleştirildikten sonra sunulur.
Bir hedef motor için basit bir gerçek zamanlı karakter.
Tam vücut iskeletine sahip ayrıntılı bir ana karakter.
Yüz kontrolleri ve temel hareketleri olan, dürbünlü bir kahraman karakter.
Anlaşmaya varılan bir motor versiyonu ve örnek proje için hazırlanır ve test edilir. Daha geniş proje uyumluluğu gölgelendiricilere, işleme hattına, koda ve proje ayarlarına bağlıdır.
Evet. Poligon sayısı, dokular, malzemeler, kemikler ve LOD'ler, üzerinde anlaşılan mobil donanım ve kamera gereksinimlerine göre ayarlanır.
Listelendiği gibi bir teçhizat dahildir. Gelişmiş paket, üzerinde anlaşmaya varılan temel animasyonları içerir; daha büyük hareket kümeleri ayrı bir animasyon kapsamıdır.
Gerçekçi 3D karakter modelleme, ayrıntılı anatomi, cilt, saç, kıyafet, doku ve isteğe bağlı donanımla onaylanmış bir portre veya tam vücut varlığı oluşturur.
Stilize edilmiş 3D karakter modelleme, onaylanmış bir görsel yönü kontrollü şekiller, dokular ve isteğe bağlı donanımla ayırt edici bir animasyona veya oyun varlığına dönüştürür.
Düşük poli modelleme, üzerinde anlaşılan siluet, poligon, malzeme, doku, dosya boyutu ve hedef platform bütçeleri çerçevesinde hafif 3D varlıklar oluşturur.
Yüksek poli modelleme, yakın çekim işleme, sinematik çalışma, doku pişirme veya kapsamlı 3D baskı hazırlığı için ayrıntılı bir kaynak şekillendirme oluşturur.
3D NPC tasarımı, üzerinde anlaşılan bir oyun stili, varyasyon planı, teçhizat, animasyon kapsamı, motor ve performans bütçesi etrafında sınırlı modüler yan karakter setleri oluşturur.
3D avatar tasarımı, seçilen bir platform için üzerinde anlaşılan görünüm, ifadeler, donanım, performans ve dosya formatıyla özel bir kişisel veya marka avatarı oluşturur.
Kısa bir proje özeti paylaşın; kapsamı, bağımlılıkları ve gerçekçi teslim süresini birlikte netleştirelim.
Projenizi anlatın