شخصية خفيفة الوزن
شخصية بسيطة في الوقت الحقيقي لمحرك مستهدف واحد.
- نموذج الشخصية الأمثل
- القوام الأساسي
- جهاز بسيط للجسم
- استيراد نموذج الوحدة أو غير واقعي
الشخصيات والأفاتارات ثلاثية الأبعاد
ينشئ تصميم شخصية اللعبة شخصية في الوقت الفعلي حول ميزانية متفق عليها للمحرك والمنصة والمضلع والملمس والجهاز واحتياجات الرسوم المتحركة وخط أنابيب الاستيراد.
يجب أن توازن شخصية اللعبة بين الصورة الظلية والتفاصيل والتشوه والمواد وتكلفة وقت التشغيل. أؤكد مسافة الكاميرا، والمنصة، وإصدار المحرك، والتوقعات الهيكلية، وميزانية الملمس، وLODs، والرسوم المتحركة المطلوبة قبل الإنتاج التفصيلي.
يتضمن سير العمل عمليات الحظر المعتمدة، ومصدر عالي التفاصيل عند الحاجة، وإعادة التصميم، والأشعة فوق البنفسجية، والخبز، ومواد PBR، وإعداد منصة الحفر. يتم اختبار الأصل في مشروع نموذج Unity أو Unreal واحد متفق عليه؛ يعتمد الأداء على مستوى المشروع على بقية اللعبة.
تحتفظ أصول المتجر والشبكات الأساسية والخطوط ومحتويات الطرف الثالث الأخرى بتراخيصها الأصلية. تعد إصدارات وحدة التحكم وحزم SDK الخاصة ورمز اللعب الكامل ومجموعات الرسوم المتحركة خارج النطاق المدرج منفصلة.
يتم تحديد الهدف والمخرجات والاعتماديات ومعايير النجاح قبل بدء التنفيذ.
تراجع نسخاً عملية لتُتخذ القرارات بناءً على نتائج ملموسة.
تُستخدم جولات التعديل المتفق عليها لإكمال التفاصيل ضمن النطاق.
أسلّم الملفات وبيانات الوصول وإرشادات الاستخدام المتفق عليها بصورة منظمة.
الشخصيات والأفاتارات ثلاثية الأبعاد · مدة التنفيذ
يتم تقديم السعر النهائي بعد تأكيد النطاق والمخرجات والتكاملات.
شخصية بسيطة في الوقت الحقيقي لمحرك مستهدف واحد.
شخصية رئيسية مفصلة مع هيكل عظمي كامل الجسم.
شخصية بطلة ذات نطاق واسع مع عناصر التحكم في الوجه والحركة الأساسية.
تم إعداده واختباره لإصدار محرك واحد متفق عليه وعينة من المشروع. يعتمد التوافق الأوسع للمشروع على التظليل وخط أنابيب العرض والتعليمات البرمجية وإعدادات المشروع.
نعم. يتم تعيين عدد المضلعات والأنسجة والمواد والعظام وLODs وفقًا لمتطلبات الأجهزة المحمولة والكاميرا المتفق عليها.
يتم تضمين منصة كما هو مدرج. تتضمن الحزمة المتقدمة الرسوم المتحركة الأساسية المتفق عليها؛ مجموعات الحركة الأكبر هي نطاق رسوم متحركة منفصل.
تعمل نماذج الشخصيات ثلاثية الأبعاد الواقعية على إنشاء صورة معتمدة أو أصول لكامل الجسم مع تشريح تفصيلي وجلد وشعر وملابس وأنسجة وتجهيزات اختيارية.
تعمل نماذج الشخصيات ثلاثية الأبعاد المنمقة على تحويل الاتجاه المرئي المعتمد إلى رسوم متحركة مميزة أو أصل لعبة مع أشكال وأنسجة وتجهيزات اختيارية يمكن التحكم فيها.
تعمل النمذجة منخفضة البولي على إنشاء أصول ثلاثية الأبعاد خفيفة الوزن حول الصور الظلية والمضلعات والمواد والملمس وحجم الملف وميزانيات النظام الأساسي المستهدف المتفق عليها.
تعمل النمذجة عالية البولي على إنشاء منحوتة مصدرية مفصلة للعرض المقرب أو العمل السينمائي أو خبز النسيج أو إعداد الطباعة ثلاثية الأبعاد.
ينشئ تصميم NPC ثلاثي الأبعاد مجموعات محدودة من الشخصيات الجانبية المعيارية حول نمط لعبة متفق عليه، وخطة التغيير، والجهاز، ونطاق الرسوم المتحركة، والمحرك، وميزانية الأداء.
يقوم تصميم الصورة الرمزية ثلاثية الأبعاد بإنشاء صورة رمزية شخصية أو علامة تجارية مخصصة لمنصة واحدة محددة، مع المظهر والتعبيرات والتجهيزات والأداء وتنسيق الملف المتفق عليه.
أرسل وصفاً موجزاً للمشروع وسأساعدك في تحديد النطاق والاعتماديات ومدة تنفيذ واقعية.
أخبرني عن المشروع