Personagens e Avatares 3D

Design de personagens de jogos

O design de personagens do jogo cria um personagem em tempo real em torno de um motor, plataforma, polígono e orçamento de textura, equipamento, necessidades de animação e pipeline de importação acordados.

  • Prazo de entrega7–20 dias
  • RevisõesDepende do pacote
  • PreçosOrçamento conforme o escopo

O que este serviço abrange

Um personagem de jogo deve equilibrar silhueta, detalhes, deformação, materiais e custo de tempo de execução. Confirmo a distância da câmera, plataforma, versão do motor, expectativas do esqueleto, orçamento de textura, LODs e animações necessárias antes da produção detalhada.

O fluxo de trabalho inclui bloqueio aprovado, fonte de alto detalhe quando necessário, retopologia, UVs, cozimento, texturas PBR e configuração de equipamento. O ativo é testado em um projeto de amostra Unity ou Unreal acordado; o desempenho de todo o projeto depende do resto do jogo.

Ativos de armazenamento, malhas base, fontes e outros conteúdos de terceiros mantêm suas licenças originais. Compilações de console, SDKs proprietários, código de jogo completo e conjuntos de animações além do escopo listado são separados.

O que está incluído

  • Malha otimizada para o orçamento acordado
  • Topologia limpa, UVs e detalhes consolidados
  • Conjunto de textura PBR
  • Importação de equipamento e motor de amostra

Ferramentas e plataformas

UnityUnreal EngineArte do personagemAtivos em tempo real

Como o projeto funciona

  1. 01

    Escopo

    Antes da produção, alinhamos objetivo, entregas, dependências e critérios de sucesso.

  2. 02

    Execução

    Você analisa prévias funcionais para que as decisões sejam tomadas com base em resultados concretos.

  3. 03

    Ajustes

    As rodadas de revisão acordadas são usadas para concluir os detalhes previstos no escopo.

  4. 04

    Entrega

    Entrego os arquivos, acessos e orientações de uso acordados de forma organizada.

Personagens e Avatares 3D · Prazo de entrega

Escolha o escopo adequado

O preço final é apresentado após a confirmação do escopo, das entregas e das integrações.

Iniciante

Personagem leve

Um caractere simples em tempo real para um mecanismo de destino.

  • Modelo de personagem otimizado
  • Texturas básicas
  • Equipamento de corpo simples
  • Importação de amostra Unity ou Unreal
Prazo de entrega: 7–10 dias Revisões: 1
Padrão

Personagem herói

Um personagem principal detalhado com um esqueleto de corpo inteiro.

  • Modelo de personagem detalhado
  • Roupas e acessórios definidos
  • Texturas PBR detalhadas
  • Esqueleto de corpo inteiro
  • Um pacote de teste de motor
Prazo de entrega: 11–16 dias Revisões: 2
Avançado

Pacote de ativos heróico

Um personagem herói com escopo com controles faciais e movimentos básicos.

  • Personagem de alto detalhe
  • Variantes de roupas definidas
  • Equipamento corporal e facial
  • Animações básicas acordadas
  • Pacote de amostra de um motor
  • Níveis de LOD definidos
Prazo de entrega: 16–20 dias Revisões: 3

Perguntas frequentes

O personagem estará pronto para Unity ou Unreal?

Ele é preparado e testado para uma versão de motor acordada e um projeto de amostra. A compatibilidade mais ampla do projeto depende de shaders, pipeline de renderização, código e configurações do projeto.

Você pode criar um personagem móvel low-poly?

Sim. A contagem de polígonos, texturas, materiais, ossos e LODs são definidos de acordo com os requisitos acordados de hardware móvel e câmera.

As animações estão incluídas?

Um equipamento está incluído conforme listado. O pacote Advanced inclui as animações básicas acordadas; conjuntos de movimentos maiores são um escopo de animação separado.

Solicitar orçamento para Design de personagens de jogos.

Envie um breve resumo. Ajudarei a definir o escopo, as dependências e um prazo de entrega realista.

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