Personagem leve
Um caractere simples em tempo real para um mecanismo de destino.
- Modelo de personagem otimizado
- Texturas básicas
- Equipamento de corpo simples
- Importação de amostra Unity ou Unreal
Personagens e Avatares 3D
O design de personagens do jogo cria um personagem em tempo real em torno de um motor, plataforma, polígono e orçamento de textura, equipamento, necessidades de animação e pipeline de importação acordados.
Um personagem de jogo deve equilibrar silhueta, detalhes, deformação, materiais e custo de tempo de execução. Confirmo a distância da câmera, plataforma, versão do motor, expectativas do esqueleto, orçamento de textura, LODs e animações necessárias antes da produção detalhada.
O fluxo de trabalho inclui bloqueio aprovado, fonte de alto detalhe quando necessário, retopologia, UVs, cozimento, texturas PBR e configuração de equipamento. O ativo é testado em um projeto de amostra Unity ou Unreal acordado; o desempenho de todo o projeto depende do resto do jogo.
Ativos de armazenamento, malhas base, fontes e outros conteúdos de terceiros mantêm suas licenças originais. Compilações de console, SDKs proprietários, código de jogo completo e conjuntos de animações além do escopo listado são separados.
Antes da produção, alinhamos objetivo, entregas, dependências e critérios de sucesso.
Você analisa prévias funcionais para que as decisões sejam tomadas com base em resultados concretos.
As rodadas de revisão acordadas são usadas para concluir os detalhes previstos no escopo.
Entrego os arquivos, acessos e orientações de uso acordados de forma organizada.
Personagens e Avatares 3D · Prazo de entrega
O preço final é apresentado após a confirmação do escopo, das entregas e das integrações.
Um caractere simples em tempo real para um mecanismo de destino.
Um personagem principal detalhado com um esqueleto de corpo inteiro.
Um personagem herói com escopo com controles faciais e movimentos básicos.
Ele é preparado e testado para uma versão de motor acordada e um projeto de amostra. A compatibilidade mais ampla do projeto depende de shaders, pipeline de renderização, código e configurações do projeto.
Sim. A contagem de polígonos, texturas, materiais, ossos e LODs são definidos de acordo com os requisitos acordados de hardware móvel e câmera.
Um equipamento está incluído conforme listado. O pacote Advanced inclui as animações básicas acordadas; conjuntos de movimentos maiores são um escopo de animação separado.
A modelagem realista de personagens 3D cria um retrato aprovado ou recurso de corpo inteiro com anatomia detalhada, pele, cabelo, roupas, texturas e equipamentos opcionais.
A modelagem estilizada de personagens 3D transforma uma direção visual aprovada em uma animação distinta ou recurso de jogo com formas controladas, texturas e equipamentos opcionais.
A modelagem low poly cria ativos 3D leves em torno de orçamentos acordados de silhueta, polígono, material, textura, tamanho de arquivo e plataforma de destino.
A modelagem de alto poli cria uma escultura de origem detalhada para renderização em close-up, trabalho cinematográfico, cozimento de textura ou preparação de impressão 3D com escopo definido.
O design 3D do NPC cria conjuntos finitos de personagens secundários modulares em torno de um estilo de jogo acordado, plano de variação, equipamento, escopo de animação, mecanismo e orçamento de desempenho.
O design de avatar 3D cria um avatar pessoal ou de marca personalizado para uma plataforma selecionada, com aparência, expressões, equipamento, desempenho e formato de arquivo acordados.
Envie um breve resumo. Ajudarei a definir o escopo, as dependências e um prazo de entrega realista.
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