Escultura única
Um objeto ou busto com muitos detalhes.
- Uma escultura de alto poli
- Detalhe de superfície definido
- Texturas básicas
- Cena pronta para apresentação
Personagens e Avatares 3D
A modelagem de alto poli cria uma escultura de origem detalhada para renderização em close-up, trabalho cinematográfico, cozimento de textura ou preparação de impressão 3D com escopo definido.
Ativos altamente detalhados priorizam os detalhes da forma e da superfície em detrimento do custo do polígono em tempo real. Eu confirmo a distância pretendida da câmera, a resolução de renderização, o alvo de cozimento, a escala de impressão e as referências de superfície antes de esculpir.
O trabalho pode incluir escultura detalhada, texturas PBR, uma cena de renderização iluminada, cozimento alto a baixo ou verificações múltiplas para um alvo de impressão definido. Uma contraparte de baixo polígono em tempo real, fatiamento, design de suporte e validação de engenharia são separados, a menos que listados.
Os resultados de impressão dependem da espessura da parede, orientação, suportes, impressora, material, calibração e configurações de segmentação. Uma verificação de geometria reduz o risco, mas não pode garantir uma impressão física bem-sucedida.
Antes da produção, alinhamos objetivo, entregas, dependências e critérios de sucesso.
Você analisa prévias funcionais para que as decisões sejam tomadas com base em resultados concretos.
As rodadas de revisão acordadas são usadas para concluir os detalhes previstos no escopo.
Entrego os arquivos, acessos e orientações de uso acordados de forma organizada.
Personagens e Avatares 3D · Prazo de entrega
O preço final é apresentado após a confirmação do escopo, das entregas e das integrações.
Um objeto ou busto com muitos detalhes.
Um ativo texturizado de alto polígono com saídas de renderização e cozimento.
Um ativo detalhado para um alvo de renderização ou impressão acordado.
O alto poli preserva detalhes esculpidos para renderização em close-up, cozimento ou fontes de impressão. Low poly é otimizado para uso em tempo real. Um assado pode transferir detalhes selecionados entre eles.
Sim, para uma escala, tipo de impressora e material acordados. O fatiamento final, o suporte, a calibração e os resultados de impressão permanecem dependentes do processo físico.
Uma visualização iluminada ou renderização de alta resolução é incluída apenas quando indicado. A contagem de saída, a resolução, o plano de fundo e o formato do arquivo são acordados antes da produção.
O design 3D do NPC cria conjuntos finitos de personagens secundários modulares em torno de um estilo de jogo acordado, plano de variação, equipamento, escopo de animação, mecanismo e orçamento de desempenho.
O design de avatar 3D cria um avatar pessoal ou de marca personalizado para uma plataforma selecionada, com aparência, expressões, equipamento, desempenho e formato de arquivo acordados.
O design de avatar do VRChat cria e testa um avatar personalizado para uma versão acordada do SDK do VRChat, meta de desempenho, conjunto de expressões, controles e transferência do Unity.
O design do avatar 3D VTuber cria um modelo e equipamento VRM personalizado para um aplicativo de rastreamento selecionado, com expressões, controles, física e notas de teste definidos.
O design do mascote 3D transforma um briefing de marca aprovado em um personagem original com cores, texturas, poses, saídas de renderização e rigging ou animação opcionais definidos.
A modelagem de personagens 3D transforma um conceito ou briefing aprovado em uma escultura personalizada, malha de produção limpa, UVs, texturas e resultados específicos.
Envie um breve resumo. Ajudarei a definir o escopo, as dependências e um prazo de entrega realista.
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