Personagem simples
Um personagem simples com texturas básicas.
- Modelo de um personagem
- Topologia limpa
- Texturas PBR básicas
- Exportação FBX ou OBJ
Personagens e Avatares 3D
A modelagem de personagens 3D transforma um conceito ou briefing aprovado em uma escultura personalizada, malha de produção limpa, UVs, texturas e resultados específicos.
Este serviço de caráter geral destina-se a animação, publicidade, apresentação ou itens colecionáveis. Eu defino estilo, proporções, roupas, acessórios, necessidades de expressão, software alvo e uso antes de começar a esculpir.
O fluxo de trabalho passa por bloqueio, aprovação de escultura, topologia, UVs, texturas PBR e exportações selecionadas. Rigging, blendshapes, animação, configuração do motor de jogo e preparação de impressão estão incluídos apenas quando indicados no pacote escolhido.
Referências e ativos de terceiros devem ser devidamente licenciados. Detalhes ocultos ou vistas ausentes são tratados como pressupostos de projeto aprovados. As entregas são limitadas ao caráter, variantes, formatos e revisões acordados.
Antes da produção, alinhamos objetivo, entregas, dependências e critérios de sucesso.
Você analisa prévias funcionais para que as decisões sejam tomadas com base em resultados concretos.
As rodadas de revisão acordadas são usadas para concluir os detalhes previstos no escopo.
Entrego os arquivos, acessos e orientações de uso acordados de forma organizada.
Personagens e Avatares 3D · Prazo de entrega
O preço final é apresentado após a confirmação do escopo, das entregas e das integrações.
Um personagem simples com texturas básicas.
Um personagem detalhado com roupas e acessórios definidos.
Um pacote de personagens com escopo definido e um equipamento de produção.
Esses pacotes levam de 5 a 20 dias, dependendo do estilo, anatomia, roupas, cabelo, texturas, cordames, formatos e ciclos de revisão.
Sim, mas o briefing precisa de referências visuais claras e premissas de design aprovadas. Uma fase conceitual separada pode ser adicionada quando a direção ainda não estiver definida.
Entrego os formatos acordados para o software alvo, como FBX, OBJ, GLB ou arquivo fonte do Blender. A compatibilidade é testada para a versão documentada.
O design de personagens do jogo cria um personagem em tempo real em torno de um motor, plataforma, polígono e orçamento de textura, equipamento, necessidades de animação e pipeline de importação acordados.
A modelagem realista de personagens 3D cria um retrato aprovado ou recurso de corpo inteiro com anatomia detalhada, pele, cabelo, roupas, texturas e equipamentos opcionais.
A modelagem estilizada de personagens 3D transforma uma direção visual aprovada em uma animação distinta ou recurso de jogo com formas controladas, texturas e equipamentos opcionais.
A modelagem low poly cria ativos 3D leves em torno de orçamentos acordados de silhueta, polígono, material, textura, tamanho de arquivo e plataforma de destino.
A modelagem de alto poli cria uma escultura de origem detalhada para renderização em close-up, trabalho cinematográfico, cozimento de textura ou preparação de impressão 3D com escopo definido.
O design 3D do NPC cria conjuntos finitos de personagens secundários modulares em torno de um estilo de jogo acordado, plano de variação, equipamento, escopo de animação, mecanismo e orçamento de desempenho.
Envie um breve resumo. Ajudarei a definir o escopo, as dependências e um prazo de entrega realista.
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