Einfacher Charakter
Ein einfacher Charakter mit einfachen Texturen.
- Ein Charaktermodell
- Saubere Topologie
- Grundlegende PBR-Texturen
- FBX- oder OBJ-Export
3D-Charaktere & Avatare
Durch die 3D-Charaktermodellierung wird aus einem genehmigten Konzept oder Auftrag eine individuelle Skulptur, ein sauberes Produktionsnetz, UVs, Texturen und zielspezifische Ergebnisse.
Dieser allgemeine Zeichendienst ist für Animation, Werbung, Präsentation oder Sammlerstücke gedacht. Ich definiere Stil, Proportionen, Kleidung, Accessoires, Ausdrucksbedürfnisse, Zielsoftware und Verwendung, bevor ich mit der Bildhauerei beginne.
Der Arbeitsablauf durchläuft Blockout, Formgenehmigung, Topologie, UVs, PBR-Texturen und ausgewählte Exporte. Rigging, Blendshapes, Animation, Game-Engine-Setup und Druckvorbereitung sind nur dann enthalten, wenn dies im gewählten Paket angegeben ist.
Referenzen und Drittmittel müssen ordnungsgemäß lizenziert sein. Verborgene Details oder fehlende Ansichten werden als genehmigte Entwurfsannahmen behandelt. Die Liefergegenstände sind auf die vereinbarten Merkmale, Varianten, Formate und Revisionen beschränkt.
Vor Produktionsbeginn klären wir Ziel, Ergebnisse, Abhängigkeiten und Erfolgskriterien.
Sie prüfen funktionsfähige Zwischenstände und entscheiden anhand konkreter Ergebnisse.
Die vereinbarten Korrekturschleifen dienen zur Fertigstellung der Details im festgelegten Umfang.
Sie erhalten die vereinbarten Dateien, Zugänge und praktischen Nutzungshinweise in geordneter Form.
3D-Charaktere & Avatare · Lieferzeit
Der Endpreis wird nach Abstimmung von Umfang, Ergebnissen und Integrationen angeboten.
Ein einfacher Charakter mit einfachen Texturen.
Ein detaillierter Charakter mit definierter Kleidung und Accessoires.
Ein Charakterpaket mit Umfang und Produktionsanlage.
Diese Pakete dauern je nach Stil, Anatomie, Kleidung, Haar, Texturen, Rigging, Formaten und Überprüfungszyklen 5–20 Tage.
Ja, aber der Auftrag erfordert klare visuelle Referenzen und genehmigte Designannahmen. Wenn die Richtung noch nicht festgelegt ist, kann eine separate Konzeptphase hinzugefügt werden.
Ich liefere die für die Zielsoftware vereinbarten Formate wie FBX, OBJ, GLB oder eine Blender-Quelldatei. Die Kompatibilität wird für die dokumentierte Version getestet.
Durch das Design von Spielcharakteren wird ein Echtzeitcharakter basierend auf einer vereinbarten Engine, Plattform, Polygon- und Texturbudget, Rig, Animationsanforderungen und Importpipeline erstellt.
Die realistische 3D-Charaktermodellierung erstellt ein bewährtes Porträt oder Ganzkörperobjekt mit detaillierter Anatomie, Haut, Haaren, Kleidung, Texturen und optionaler Ausstattung.
Die stilisierte 3D-Charaktermodellierung verwandelt eine genehmigte visuelle Regie in eine unverwechselbare Animation oder ein Spielobjekt mit kontrollierten Formen, Texturen und optionalem Rigging.
Low-Poly-Modellierung erstellt leichte 3D-Assets rund um vereinbarte Silhouetten, Polygone, Materialien, Texturen, Dateigrößen und Zielplattformbudgets.
Durch High-Poly-Modellierung wird eine detaillierte Quellskulptur für Nahaufnahmen, filmische Arbeiten, Texturbacken oder die Vorbereitung eines 3D-Drucks erstellt.
Das 3D-NPC-Design erstellt endliche modulare Nebencharaktersätze rund um einen vereinbarten Spielstil, Variationsplan, Rig, Animationsumfang, Engine und Leistungsbudget.
Senden Sie eine kurze Beschreibung. Ich helfe Ihnen, Umfang, Abhängigkeiten und einen realistischen Zeitrahmen festzulegen.
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