Простой персонаж
Один простой персонаж с базовыми текстурами.
- Одна модель персонажа
- Чистая топология
- Базовые текстуры PBR
- Экспорт FBX или OBJ
3D-персонажи и Аватары
3D-моделирование персонажей превращает утвержденную концепцию или задание в индивидуальную скульптуру, чистую производственную сетку, UV-развертки, текстуры и целевые результаты.
Эта услуга общего характера предназначена для анимации, рекламы, презентаций или предметов коллекционирования. Прежде чем приступить к скульптуре, я определяю стиль, пропорции, одежду, аксессуары, потребности в выразительности, целевое программное обеспечение и использование.
Рабочий процесс проходит через блокировку, утверждение скульптуры, топологию, UV-развертку, текстуры PBR и выбранный экспорт. Оснастка, blendshapes, анимация, настройка игрового движка и подготовка к печати включены только в том случае, если это указано в выбранном пакете.
Ссылки и сторонние ресурсы должны быть надлежащим образом лицензированы. Скрытые детали или отсутствующие виды рассматриваются как утвержденные проектные предположения. Результаты ограничены согласованным характером, вариантами, форматами и изменениями.
До начала производства согласовываются цель, результаты, зависимости и критерии успеха.
Вы проверяете рабочие версии и принимаете решения на основе реального результата.
Согласованные раунды правок используются для завершения деталей в рамках проекта.
Я передаю согласованные файлы, доступы и практические инструкции в организованном виде.
3D-персонажи и Аватары · Срок выполнения
Окончательная стоимость рассчитывается после согласования объёма, результатов и интеграций.
Один простой персонаж с базовыми текстурами.
Один детализированный персонаж с определенной одеждой и аксессуарами.
Пакет персонажей с ограниченной областью действия и производственным оборудованием.
Эти пакеты занимают 5–20 дней в зависимости от стиля, анатомии, одежды, прически, текстур, оснастки, формата и циклов проверки.
Да, но в брифе нужны четкие визуальные ссылки и утвержденные проектные предположения. Отдельный этап разработки концепции может быть добавлен, когда направление еще не определено.
Я предоставляю форматы, согласованные для целевого программного обеспечения, такие как FBX, OBJ, GLB или исходный файл Blender. Совместимость проверена для документированной версии.
Дизайн игровых персонажей создает персонажа в реальном времени на основе согласованного движка, платформы, бюджета полигонов и текстур, оснастки, потребностей в анимации и конвейера импорта.
Реалистичное 3D-моделирование персонажей позволяет создать одобренный портрет или объект в полный рост с подробной анатомией, кожей, волосами, одеждой, текстурами и дополнительным оснащением.
Стилизованное 3D-моделирование персонажей превращает утвержденное визуальное направление в отличительную анимацию или игровой ресурс с контролируемыми формами, текстурами и дополнительным оснащением.
Низкополигональное моделирование создает легкие 3D-ресурсы на основе согласованного силуэта, полигона, материала, текстуры, размера файла и бюджета целевой платформы.
Высокополигональное моделирование создает детализированный исходный скульпт для рендеринга крупным планом, кинематографической работы, запекания текстур или подготовки к 3D-печати.
3D-дизайн NPC создает конечные модульные наборы второстепенных персонажей на основе согласованного стиля игры, плана вариации, оснащения, объема анимации, движка и бюджета производительности.
Кратко опишите задачу — я помогу определить объём, зависимости и реалистичный срок выполнения.
Рассказать о проекте