3D-персонажи и Аватары

Дизайн игровых персонажей

Дизайн игровых персонажей создает персонажа в реальном времени на основе согласованного движка, платформы, бюджета полигонов и текстур, оснастки, потребностей в анимации и конвейера импорта.

  • Срок выполнения7–20 дней
  • ПравкиЗависит от пакета
  • СтоимостьРасчёт по объёму работ

Что охватывает услуга

Игровой персонаж должен сбалансировать силуэт, детализацию, деформацию, материалы и стоимость выполнения. Перед детальной проработкой я проверяю расстояние до камеры, платформу, версию движка, ожидания от скелета, бюджет текстур, уровни детализации и необходимые анимации.

Рабочий процесс включает утвержденную блокировку, при необходимости источник с высокой детализацией, ретопологию, UV-развертку, запекание, PBR-текстуры и настройку оснастки. Ресурс тестируется в одном согласованном типовом проекте Unity или Unreal; Производительность всего проекта зависит от остальной части игры.

Ресурсы магазина, базовые сетки, шрифты и другой сторонний контент сохраняют свои первоначальные лицензии. Консольные сборки, собственные SDK, полный код игрового процесса и наборы анимаций, выходящие за рамки указанного объема, разделены.

Что входит

  • Сетка оптимизирована в соответствии с согласованным бюджетом
  • Чистая топология, UV и запеченная детализация.
  • Набор текстур PBR
  • Импорт буровых установок и образцов двигателей

Инструменты и платформы

UnityUnreal EngineИскусство ПерсонажейРесурсы реального времени

Как строится работа над проектом

  1. 01

    Объём работ

    До начала производства согласовываются цель, результаты, зависимости и критерии успеха.

  2. 02

    Реализация

    Вы проверяете рабочие версии и принимаете решения на основе реального результата.

  3. 03

    Доработка

    Согласованные раунды правок используются для завершения деталей в рамках проекта.

  4. 04

    Передача результата

    Я передаю согласованные файлы, доступы и практические инструкции в организованном виде.

3D-персонажи и Аватары · Срок выполнения

Выберите подходящий объём работ

Окончательная стоимость рассчитывается после согласования объёма, результатов и интеграций.

Стартер

Легкий персонаж

Простой персонаж реального времени для одного целевого движка.

  • Оптимизированная модель персонажа
  • Базовые текстуры
  • Простое телосложение
  • Импорт образцов Unity или Unreal
Срок выполнения: 7–10 дней Правки: 1
Стандартный

Геройский персонаж

Детализированный главный герой с полным скелетом тела.

  • Детализированная модель персонажа
  • Определенная одежда и аксессуары
  • Детализированные текстуры PBR
  • Полный скелет тела
  • Один пакет испытаний двигателя
Срок выполнения: 11–16 дней Правки: 2
Расширенный

Пакет активов героя

Герой с ограниченным масштабом, управлением лицом и базовыми движениями.

  • Высокодетализированный персонаж
  • Определенные варианты экипировки
  • Аппарат для тела и лица
  • Согласованные базовые анимации
  • Одна упаковка образцов двигателя
  • Определенные уровни LOD
Срок выполнения: 16–20 дней Правки: 3

Частые вопросы

Будет ли персонаж готов к Unity или Unreal?

Он подготовлен и протестирован для одной согласованной версии двигателя и образца проекта. Более широкая совместимость проекта зависит от шейдеров, конвейера рендеринга, кода и настроек проекта.

Можете ли вы создать низкополигонального мобильного персонажа?

Да. Количество полигонов, текстуры, материалы, кости и уровни детализации устанавливаются в соответствии с согласованными требованиями к мобильному оборудованию и камере.

Включены ли анимации?

В комплект входит установка, указанная в списке. Пакет Advanced включает в себя согласованную базовую анимацию; большие наборы движений представляют собой отдельную область анимации.

Реалистичное 3D-моделирование персонажей

Реалистичное 3D-моделирование персонажей позволяет создать одобренный портрет или объект в полный рост с подробной анатомией, кожей, волосами, одеждой, текстурами и дополнительным оснащением.

Стилизованное 3D-моделирование персонажей

Стилизованное 3D-моделирование персонажей превращает утвержденное визуальное направление в отличительную анимацию или игровой ресурс с контролируемыми формами, текстурами и дополнительным оснащением.

Низкополигональное моделирование

Низкополигональное моделирование создает легкие 3D-ресурсы на основе согласованного силуэта, полигона, материала, текстуры, размера файла и бюджета целевой платформы.

Высокополигональное моделирование

Высокополигональное моделирование создает детализированный исходный скульпт для рендеринга крупным планом, кинематографической работы, запекания текстур или подготовки к 3D-печати.

3D-дизайн НПС

3D-дизайн NPC создает конечные модульные наборы второстепенных персонажей на основе согласованного стиля игры, плана вариации, оснащения, объема анимации, движка и бюджета производительности.

3D-дизайн аватара

При разработке 3D-аватара создается индивидуальный личный аватар или аватар бренда для одной выбранной платформы с согласованным внешним видом, выражением лица, оснащением, производительностью и форматом файла.

Запросить расчёт услуги «Дизайн игровых персонажей».

Кратко опишите задачу — я помогу определить объём, зависимости и реалистичный срок выполнения.

Рассказать о проекте