Легкий персонаж
Простой персонаж реального времени для одного целевого движка.
- Оптимизированная модель персонажа
- Базовые текстуры
- Простое телосложение
- Импорт образцов Unity или Unreal
3D-персонажи и Аватары
Дизайн игровых персонажей создает персонажа в реальном времени на основе согласованного движка, платформы, бюджета полигонов и текстур, оснастки, потребностей в анимации и конвейера импорта.
Игровой персонаж должен сбалансировать силуэт, детализацию, деформацию, материалы и стоимость выполнения. Перед детальной проработкой я проверяю расстояние до камеры, платформу, версию движка, ожидания от скелета, бюджет текстур, уровни детализации и необходимые анимации.
Рабочий процесс включает утвержденную блокировку, при необходимости источник с высокой детализацией, ретопологию, UV-развертку, запекание, PBR-текстуры и настройку оснастки. Ресурс тестируется в одном согласованном типовом проекте Unity или Unreal; Производительность всего проекта зависит от остальной части игры.
Ресурсы магазина, базовые сетки, шрифты и другой сторонний контент сохраняют свои первоначальные лицензии. Консольные сборки, собственные SDK, полный код игрового процесса и наборы анимаций, выходящие за рамки указанного объема, разделены.
До начала производства согласовываются цель, результаты, зависимости и критерии успеха.
Вы проверяете рабочие версии и принимаете решения на основе реального результата.
Согласованные раунды правок используются для завершения деталей в рамках проекта.
Я передаю согласованные файлы, доступы и практические инструкции в организованном виде.
3D-персонажи и Аватары · Срок выполнения
Окончательная стоимость рассчитывается после согласования объёма, результатов и интеграций.
Простой персонаж реального времени для одного целевого движка.
Детализированный главный герой с полным скелетом тела.
Герой с ограниченным масштабом, управлением лицом и базовыми движениями.
Он подготовлен и протестирован для одной согласованной версии двигателя и образца проекта. Более широкая совместимость проекта зависит от шейдеров, конвейера рендеринга, кода и настроек проекта.
Да. Количество полигонов, текстуры, материалы, кости и уровни детализации устанавливаются в соответствии с согласованными требованиями к мобильному оборудованию и камере.
В комплект входит установка, указанная в списке. Пакет Advanced включает в себя согласованную базовую анимацию; большие наборы движений представляют собой отдельную область анимации.
Реалистичное 3D-моделирование персонажей позволяет создать одобренный портрет или объект в полный рост с подробной анатомией, кожей, волосами, одеждой, текстурами и дополнительным оснащением.
Стилизованное 3D-моделирование персонажей превращает утвержденное визуальное направление в отличительную анимацию или игровой ресурс с контролируемыми формами, текстурами и дополнительным оснащением.
Низкополигональное моделирование создает легкие 3D-ресурсы на основе согласованного силуэта, полигона, материала, текстуры, размера файла и бюджета целевой платформы.
Высокополигональное моделирование создает детализированный исходный скульпт для рендеринга крупным планом, кинематографической работы, запекания текстур или подготовки к 3D-печати.
3D-дизайн NPC создает конечные модульные наборы второстепенных персонажей на основе согласованного стиля игры, плана вариации, оснащения, объема анимации, движка и бюджета производительности.
При разработке 3D-аватара создается индивидуальный личный аватар или аватар бренда для одной выбранной платформы с согласованным внешним видом, выражением лица, оснащением, производительностью и форматом файла.
Кратко опишите задачу — я помогу определить объём, зависимости и реалистичный срок выполнения.
Рассказать о проекте