Портретный бюст
Реалистичный портрет с головой и плечами.
- Реалистичная модель головы
- Текстуры кожи
- Базовое решение для волос
- Готовая к презентации сцена
3D-персонажи и Аватары
Реалистичное 3D-моделирование персонажей позволяет создать одобренный портрет или объект в полный рост с подробной анатомией, кожей, волосами, одеждой, текстурами и дополнительным оснащением.
Реалистичность работы зависит от анатомии, пропорций, реакции кожи, глаз, волос, одежды и качества референсов. Для сходства с реальным человеком клиент должен иметь разрешение этого человека и предоставить четкие ссылки с разных точек зрения.
Рабочий процесс включает в себя обзор скульптуры, топологию, текстуры кожи, настройку шейдеров, подход к прическе, одежду и выбранные презентационные рендеры. Игровая и кинематографическая версии требуют разного бюджета геометрии и материалов и предоставляются только в том случае, если они включены.
На сходство влияют референтный охват, освещение, искажение объектива, возраст, выражение лица и одобренная интерпретация. Модель — это художественное изображение, а не биометрическая проверка личности или гарантированный цифровой дубликат.
До начала производства согласовываются цель, результаты, зависимости и критерии успеха.
Вы проверяете рабочие версии и принимаете решения на основе реального результата.
Согласованные раунды правок используются для завершения деталей в рамках проекта.
Я передаю согласованные файлы, доступы и практические инструкции в организованном виде.
3D-персонажи и Аватары · Срок выполнения
Окончательная стоимость рассчитывается после согласования объёма, результатов и интеграций.
Реалистичный портрет с головой и плечами.
Одетый реалистичный персонаж в полный рост.
Реалистичный персонаж с управлением телом и лицом.
Да, с разрешения человека и четких многоракурсных отсылок. Эталонное количество, объектив, освещение и качество изображения напрямую влияют на сходство.
Анатомия, кожа, глаза, волосы, одежда и затенение требуют более детального рассмотрения и итерации, чем упрощенный стиль.
Да, если включены обе версии. Для высокодетализированного рендеринга и оптимизированного ресурса в реальном времени требуются разные топологии, текстуры и тесты.
Стилизованное 3D-моделирование персонажей превращает утвержденное визуальное направление в отличительную анимацию или игровой ресурс с контролируемыми формами, текстурами и дополнительным оснащением.
Низкополигональное моделирование создает легкие 3D-ресурсы на основе согласованного силуэта, полигона, материала, текстуры, размера файла и бюджета целевой платформы.
Высокополигональное моделирование создает детализированный исходный скульпт для рендеринга крупным планом, кинематографической работы, запекания текстур или подготовки к 3D-печати.
3D-дизайн NPC создает конечные модульные наборы второстепенных персонажей на основе согласованного стиля игры, плана вариации, оснащения, объема анимации, движка и бюджета производительности.
При разработке 3D-аватара создается индивидуальный личный аватар или аватар бренда для одной выбранной платформы с согласованным внешним видом, выражением лица, оснащением, производительностью и форматом файла.
Дизайн аватара VRChat создает и тестирует пользовательский аватар для согласованной версии VRChat SDK, целевого показателя производительности, набора выражений, элементов управления и передачи управления Unity.
Кратко опишите задачу — я помогу определить объём, зависимости и реалистичный срок выполнения.
Рассказать о проекте