3D-персонажи и Аватары

Реалистичное 3D-моделирование персонажей

Реалистичное 3D-моделирование персонажей позволяет создать одобренный портрет или объект в полный рост с подробной анатомией, кожей, волосами, одеждой, текстурами и дополнительным оснащением.

  • Срок выполнения10–25 дней
  • ПравкиЗависит от пакета
  • СтоимостьРасчёт по объёму работ

Что охватывает услуга

Реалистичность работы зависит от анатомии, пропорций, реакции кожи, глаз, волос, одежды и качества референсов. Для сходства с реальным человеком клиент должен иметь разрешение этого человека и предоставить четкие ссылки с разных точек зрения.

Рабочий процесс включает в себя обзор скульптуры, топологию, текстуры кожи, настройку шейдеров, подход к прическе, одежду и выбранные презентационные рендеры. Игровая и кинематографическая версии требуют разного бюджета геометрии и материалов и предоставляются только в том случае, если они включены.

На сходство влияют референтный охват, освещение, искажение объектива, возраст, выражение лица и одобренная интерпретация. Модель — это художественное изображение, а не биометрическая проверка личности или гарантированный цифровой дубликат.

Что входит

  • Реалистичный портрет или скульптура персонажа
  • Текстуры кожи и настройка теней.
  • Определенная работа с волосами и одеждой
  • Подробные карты текстур PBR

Инструменты и платформы

ZBrushЗатенение кожиHair GroomingЦифровой человек

Как строится работа над проектом

  1. 01

    Объём работ

    До начала производства согласовываются цель, результаты, зависимости и критерии успеха.

  2. 02

    Реализация

    Вы проверяете рабочие версии и принимаете решения на основе реального результата.

  3. 03

    Доработка

    Согласованные раунды правок используются для завершения деталей в рамках проекта.

  4. 04

    Передача результата

    Я передаю согласованные файлы, доступы и практические инструкции в организованном виде.

3D-персонажи и Аватары · Срок выполнения

Выберите подходящий объём работ

Окончательная стоимость рассчитывается после согласования объёма, результатов и интеграций.

Стартер

Портретный бюст

Реалистичный портрет с головой и плечами.

  • Реалистичная модель головы
  • Текстуры кожи
  • Базовое решение для волос
  • Готовая к презентации сцена
Срок выполнения: 10–14 дней Правки: 1
Стандартный

Полнотелый персонаж

Одетый реалистичный персонаж в полный рост.

  • Одна модель в полный рост
  • Настройка кожи и подповерхностных слоев
  • Определенная одежда
  • Детализированные текстуры PBR
  • Одна освещенная сцена рендеринга
Срок выполнения: 15–20 дней Правки: 2
Расширенный

Сфальсифицированный реалистичный актив

Реалистичный персонаж с управлением телом и лицом.

  • Детализированная модель в полный рост
  • Определенная кожа, волосы и одежда
  • Аппарат для тела и лица
  • Согласованное выражение blendshapes
  • Рендеринг в высоком разрешении
  • Исходные файлы проекта и примечания к лицензии
Срок выполнения: 20–25 дней Правки: 3

Частые вопросы

Можете ли вы смоделировать реального человека?

Да, с разрешения человека и четких многоракурсных отсылок. Эталонное количество, объектив, освещение и качество изображения напрямую влияют на сходство.

Почему работа над реалистичным персонажем занимает больше времени?

Анатомия, кожа, глаза, волосы, одежда и затенение требуют более детального рассмотрения и итерации, чем упрощенный стиль.

Могу ли я использовать персонажа как для игры, так и для рендеринга?

Да, если включены обе версии. Для высокодетализированного рендеринга и оптимизированного ресурса в реальном времени требуются разные топологии, текстуры и тесты.

Стилизованное 3D-моделирование персонажей

Стилизованное 3D-моделирование персонажей превращает утвержденное визуальное направление в отличительную анимацию или игровой ресурс с контролируемыми формами, текстурами и дополнительным оснащением.

Низкополигональное моделирование

Низкополигональное моделирование создает легкие 3D-ресурсы на основе согласованного силуэта, полигона, материала, текстуры, размера файла и бюджета целевой платформы.

Высокополигональное моделирование

Высокополигональное моделирование создает детализированный исходный скульпт для рендеринга крупным планом, кинематографической работы, запекания текстур или подготовки к 3D-печати.

3D-дизайн НПС

3D-дизайн NPC создает конечные модульные наборы второстепенных персонажей на основе согласованного стиля игры, плана вариации, оснащения, объема анимации, движка и бюджета производительности.

3D-дизайн аватара

При разработке 3D-аватара создается индивидуальный личный аватар или аватар бренда для одной выбранной платформы с согласованным внешним видом, выражением лица, оснащением, производительностью и форматом файла.

Дизайн аватара VRChat

Дизайн аватара VRChat создает и тестирует пользовательский аватар для согласованной версии VRChat SDK, целевого показателя производительности, набора выражений, элементов управления и передачи управления Unity.

Запросить расчёт услуги «Реалистичное 3D-моделирование персонажей».

Кратко опишите задачу — я помогу определить объём, зависимости и реалистичный срок выполнения.

Рассказать о проекте