Busto de retrato
Um retrato realista de cabeça e ombros.
- Modelo de cabeça realista
- Texturas de pele
- Solução básica para cabelo
- Cena pronta para apresentação
Personagens e Avatares 3D
A modelagem realista de personagens 3D cria um retrato aprovado ou recurso de corpo inteiro com anatomia detalhada, pele, cabelo, roupas, texturas e equipamentos opcionais.
O trabalho realista depende da anatomia, proporção, resposta da pele, olhos, cabelo, roupas e da qualidade das referências. Para a imagem de uma pessoa real, o cliente deve ter a permissão dessa pessoa e fornecer referências claras em vários ângulos.
O fluxo de trabalho inclui revisão de escultura, topologia, texturas de pele, configuração de shader, abordagem de cabelo, roupas e renderizações de apresentação selecionadas. Versões de jogos e cinematográficas exigem diferentes geometrias e orçamentos de materiais e são entregues somente quando incluídas.
A semelhança é afetada pela cobertura de referência, iluminação, distorção da lente, idade, expressão e interpretação aprovada. Um modelo é uma representação artística, não uma verificação biométrica de identidade ou uma duplicata digital garantida.
Antes da produção, alinhamos objetivo, entregas, dependências e critérios de sucesso.
Você analisa prévias funcionais para que as decisões sejam tomadas com base em resultados concretos.
As rodadas de revisão acordadas são usadas para concluir os detalhes previstos no escopo.
Entrego os arquivos, acessos e orientações de uso acordados de forma organizada.
Personagens e Avatares 3D · Prazo de entrega
O preço final é apresentado após a confirmação do escopo, das entregas e das integrações.
Um retrato realista de cabeça e ombros.
Um personagem de corpo inteiro realista e vestido.
Um personagem realista com controles corporais e faciais.
Sim, com a permissão da pessoa e referências claras de vários ângulos. A quantidade de referência, a lente, a iluminação e a qualidade da imagem afetam diretamente a semelhança.
Anatomia, pele, olhos, cabelo, roupas e sombreamento precisam de revisão e iteração mais detalhadas do que um estilo simplificado.
Sim, se ambas as versões estiverem incluídas. Um ativo de renderização altamente detalhado e um ativo otimizado em tempo real exigem diferentes topologias, texturas e testes.
A modelagem estilizada de personagens 3D transforma uma direção visual aprovada em uma animação distinta ou recurso de jogo com formas controladas, texturas e equipamentos opcionais.
A modelagem low poly cria ativos 3D leves em torno de orçamentos acordados de silhueta, polígono, material, textura, tamanho de arquivo e plataforma de destino.
A modelagem de alto poli cria uma escultura de origem detalhada para renderização em close-up, trabalho cinematográfico, cozimento de textura ou preparação de impressão 3D com escopo definido.
O design 3D do NPC cria conjuntos finitos de personagens secundários modulares em torno de um estilo de jogo acordado, plano de variação, equipamento, escopo de animação, mecanismo e orçamento de desempenho.
O design de avatar 3D cria um avatar pessoal ou de marca personalizado para uma plataforma selecionada, com aparência, expressões, equipamento, desempenho e formato de arquivo acordados.
O design de avatar do VRChat cria e testa um avatar personalizado para uma versão acordada do SDK do VRChat, meta de desempenho, conjunto de expressões, controles e transferência do Unity.
Envie um breve resumo. Ajudarei a definir o escopo, as dependências e um prazo de entrega realista.
Conte sobre seu projeto