Busto retrato
Un retrato realista de cabeza y hombros.
- modelo de cabeza realista
- Texturas de la piel
- Solución básica para el cabello
- Escena lista para la presentación
Personajes y Avatares 3D
El modelado realista de personajes en 3D crea un retrato aprobado o un recurso de cuerpo completo con anatomía detallada, piel, cabello, ropa, texturas y aparejos opcionales.
El trabajo realista depende de la anatomía, la proporción, la respuesta de la piel, los ojos, el cabello, la ropa y la calidad de las referencias. Para obtener la imagen de una persona real, el cliente debe tener el permiso de esa persona y proporcionar referencias claras desde múltiples ángulos.
El flujo de trabajo incluye revisión de esculturas, topología, texturas de piel, configuración de sombreadores, enfoque del cabello, vestimenta y renderizados de presentaciones seleccionados. Las versiones de juego y cinematográficas requieren diferentes geometrías y presupuestos de materiales y se entregan solo cuando están incluidas.
La semejanza se ve afectada por la cobertura de referencia, la iluminación, la distorsión de la lente, la edad, la expresión y la interpretación aprobada. Un modelo es una representación artística, no una verificación de identidad biométrica ni un duplicado digital garantizado.
Definimos el objetivo, los entregables, las dependencias y los criterios de éxito antes de iniciar la producción.
Revisas avances funcionales para que las decisiones se basen en resultados concretos.
Las revisiones acordadas se utilizan para completar los detalles incluidos en el alcance.
Entrego los archivos, accesos e indicaciones de uso acordados de forma organizada.
Personajes y Avatares 3D · Plazo de entrega
El precio final se confirma después de definir el alcance, los entregables y las integraciones.
Un retrato realista de cabeza y hombros.
Un personaje realista vestido de cuerpo completo.
Un personaje realista con controles corporales y faciales.
Sí, con el permiso de la persona y referencias claras desde múltiples ángulos. La cantidad de referencia, la lente, la iluminación y la calidad de la imagen afectan directamente la semejanza.
La anatomía, la piel, los ojos, el cabello, la ropa y las sombras necesitan una revisión e iteración más detallada que un estilo simplificado.
Sí, si se incluyen ambas versiones. Un activo de renderizado con alto detalle y un activo optimizado en tiempo real requieren diferentes topologías, texturas y pruebas.
El modelado estilizado de personajes en 3D convierte una dirección visual aprobada en una animación distintiva o recurso de juego con formas, texturas y rigging opcionales controlados.
El modelado de baja poli crea recursos 3D livianos en torno a siluetas, polígonos, materiales, texturas, tamaños de archivos y presupuestos de plataforma de destino acordados.
El modelado de alta poli crea una escultura fuente detallada para renderizado de primeros planos, trabajo cinematográfico, horneado de texturas o preparación de impresión 3D con alcance.
El diseño de NPC en 3D crea conjuntos modulares finitos de personajes secundarios en torno a un estilo de juego, un plan de variación, una plataforma, un alcance de animación, un motor y un presupuesto de rendimiento acordados.
El diseño de avatar 3D crea un avatar personal o de marca personalizado para una plataforma seleccionada, con apariencia, expresiones, manipulación, rendimiento y formato de archivo acordados.
El diseño de avatar de VRChat crea y prueba un avatar personalizado para una versión del SDK de VRChat, un objetivo de rendimiento, un conjunto de expresiones, controles y transferencia de Unity acordados.
Comparte un breve resumen y te ayudaré a definir el alcance, las dependencias y un plazo de entrega realista.
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