Objeto único
Un objeto o accesorio liviano.
- Un modelo de baja poli
- Textura o color básico
- Topología limpia
- Exportación GLB o FBX
Personajes y Avatares 3D
El modelado de baja poli crea recursos 3D livianos en torno a siluetas, polígonos, materiales, texturas, tamaños de archivos y presupuestos de plataforma de destino acordados.
El trabajo de baja poli preserva las formas que importan al tiempo que reduce el costo de geometría y textura. Defino el dispositivo de destino, la distancia de visualización, las necesidades de animación, el número de modelos y el presupuesto de tamaño de archivo antes de crear el activo.
El paquete puede incluir un objeto, un pequeño conjunto coincidente, un conjunto de personajes o entorno, UV, texturas, rigging, animación básica y LOD. La entrega web utiliza un objetivo GLB o glTF acordado y debe medirse dentro del sitio real.
Un recuento bajo de polígonos por sí solo no garantiza el rendimiento. Los sombreadores, los materiales, las texturas, la animación, el recuento de escenas, el código de la aplicación, el navegador, la red y el hardware afectan el resultado.
Definimos el objetivo, los entregables, las dependencias y los criterios de éxito antes de iniciar la producción.
Revisas avances funcionales para que las decisiones se basen en resultados concretos.
Las revisiones acordadas se utilizan para completar los detalles incluidos en el alcance.
Entrego los archivos, accesos e indicaciones de uso acordados de forma organizada.
Personajes y Avatares 3D · Plazo de entrega
El precio final se confirma después de definir el alcance, los entregables y las integraciones.
Un objeto o accesorio liviano.
Un conjunto finito de activos de baja poli relación.
Un conjunto de personajes o entornos de baja poli con alcance.
El presupuesto depende del dispositivo, la cámara, la animación, la densidad de la escena y los objetivos visuales. Documento un objetivo en lugar de aplicar un número a cada activo.
Sí, con objetivos acordados de geometría, textura y tamaño de archivo. El rendimiento real de carga e interacción aún depende del espectador, el sitio, la red y el dispositivo.
Sí. Se pueden incluir rigging y movimiento básico cuando se acuerdan las necesidades de deformación, esqueleto, motor y alcance de la animación.
El modelado de alta poli crea una escultura fuente detallada para renderizado de primeros planos, trabajo cinematográfico, horneado de texturas o preparación de impresión 3D con alcance.
El diseño de NPC en 3D crea conjuntos modulares finitos de personajes secundarios en torno a un estilo de juego, un plan de variación, una plataforma, un alcance de animación, un motor y un presupuesto de rendimiento acordados.
El diseño de avatar 3D crea un avatar personal o de marca personalizado para una plataforma seleccionada, con apariencia, expresiones, manipulación, rendimiento y formato de archivo acordados.
El diseño de avatar de VRChat crea y prueba un avatar personalizado para una versión del SDK de VRChat, un objetivo de rendimiento, un conjunto de expresiones, controles y transferencia de Unity acordados.
El diseño de avatar 3D de VTuber crea un modelo VRM personalizado y una plataforma para una aplicación de seguimiento seleccionada, con expresiones, controles, física y notas de prueba definidos.
El diseño de mascota en 3D convierte un resumen de marca aprobado en un personaje original con colores, texturas, poses, resultados de renderizado y animación o montaje opcionales definidos.
Comparte un breve resumen y te ayudaré a definir el alcance, las dependencias y un plazo de entrega realista.
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